李佳美 中央美術(shù)學(xué)院
動畫技術(shù)是二十一世紀(jì)新型的數(shù)字媒體技術(shù)中的一個重要分支,是以數(shù)字科學(xué)與技術(shù)作為基礎(chǔ)的;它是用數(shù)字化的方式展現(xiàn)人類社會的審美思維,呈現(xiàn)并超越一般現(xiàn)實(shí)環(huán)境中場景的重要技術(shù)。最早的動畫技術(shù)從二維空間開始,目前三維圖像的動畫技術(shù)也十分成熟,且開發(fā)人員整體結(jié)構(gòu)良性,行業(yè)整體也具有很強(qiáng)的發(fā)展力與很大的發(fā)展空間。
動畫技術(shù)的發(fā)展與計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的發(fā)展存在很強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,起初的動畫效果僅表示一般的動畫特效,例如轉(zhuǎn)場、場景切換、簡單的人物與動作展示等,而動畫技術(shù)隨著從業(yè)人員的擴(kuò)充、行業(yè)整體水平的發(fā)展、社會需求以及資本注入實(shí)現(xiàn)了躍進(jìn)式的飛躍發(fā)展。目前動畫技術(shù)主要分為二維動畫技術(shù)與三維動畫技術(shù),其所呈現(xiàn)的不同特征決定了其不同的應(yīng)用場域,因此不能單純地把二維動畫到三維動畫的技術(shù)發(fā)展認(rèn)為是簡單的技術(shù)迭代。
動畫設(shè)計(jì)是一個多領(lǐng)域跨學(xué)科的融合過程,其主要分布為原畫、場景與色彩填充、特效與剪輯三個重要方面,其中原畫是動畫設(shè)計(jì)的內(nèi)容產(chǎn)出,主要是由畫師將動畫的內(nèi)容、角色、動作以及呈現(xiàn)模式等方面在實(shí)物紙質(zhì)上體現(xiàn),這一環(huán)節(jié)中通常的角色設(shè)計(jì)與背景設(shè)計(jì)并不需要上色,同時要實(shí)現(xiàn)動畫的連貫效果,尤其是二維動畫設(shè)計(jì)中需要進(jìn)行大量幀圖繪制,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,這一環(huán)節(jié)也逐漸轉(zhuǎn)為線上,各種生產(chǎn)力硬件工具與軟件工具(FLASH、Adobe、AutoCAD、Painter、3dsMax等)的開發(fā)也大大加快了分鏡設(shè)計(jì)的效率;……