張景衛(wèi)
摘要:眾所周知,小學(xué)時期信息技術(shù)當(dāng)中的教學(xué)內(nèi)容大多是極抽象的教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生在理解時較困難,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣度也較低。基于此,筆者結(jié)合自身多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),首先分析了目前我國小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中存在問題,然后總結(jié)了我國小學(xué)信息技術(shù)趣味教學(xué)的具體實(shí)施措施,進(jìn)而起到提升我國小學(xué)時期信息技術(shù)教學(xué)整體質(zhì)量的目的。
關(guān)鍵詞:趣味教學(xué)法;信息技術(shù);意義;策略
中圖分類號:G4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
興趣是學(xué)生獲取知識、發(fā)展能力的前提,同時也是推動課堂順利開展的先決條件,對于小學(xué)生而言,他們往往基于自身的興趣主動地投入精力,開展學(xué)習(xí)活動。
一、小學(xué)信息技術(shù)教育存在的問題
(一)課堂教學(xué)方式比較落后,信息技術(shù)教學(xué)不受重視
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師需要不斷提升自身的專業(yè)素質(zhì)和節(jié)能,豐富教學(xué)方式,特別是在面臨網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的各種不良誘惑,教師需要重視學(xué)生價值觀、是非觀以及道德法治等方面的教育。但是,部分教師課堂上教學(xué)的方式還比較落后,理論和實(shí)踐教學(xué)沒有更好地融合起來。也沒有結(jié)合當(dāng)下信息技術(shù)發(fā)展的現(xiàn)狀來實(shí)施德育擴(kuò)展教育,學(xué)生在學(xué)習(xí)中獲得的知識和技能比較粗淺,也不能增加其興趣,對信息技術(shù)的認(rèn)知存于表面,不利于學(xué)生今后的發(fā)展。另外,許多教師用太多的時間來講述理論知識,對學(xué)生實(shí)踐的指導(dǎo)過少,學(xué)生不能將其應(yīng)用到實(shí)際的操作中,而且很多學(xué)生“知其然,不知其所以然”,學(xué)習(xí)流于表面,教學(xué)效果不佳。特別是許多學(xué)校在信息技術(shù)課程的安排上還存在問題,信息技術(shù)教學(xué)并沒有引起重視,學(xué)生沒有規(guī)律的課程和時間去學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,導(dǎo)致小學(xué)生信息水平普遍較低。
(二)缺乏科學(xué)有效的考核評價模式
當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)的考核制度存在較大的漏洞,特別是一些學(xué)校并不重視信息技術(shù)能力的評價,比如考核的內(nèi)容存在一定的局限性,被困在教材和課堂上。考核的制度也不夠健全,過于重視基礎(chǔ)知識和技能的評價,忽略學(xué)生對信息網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)知,對道德素質(zhì)教育也不夠重視。考核的方式不科學(xué),存在過多的片面性和局限性,忽視了學(xué)生的學(xué)習(xí)過程。這些問題直接導(dǎo)致教師對學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和掌握的程度了解不全面,無法給予更有針對性的指導(dǎo),學(xué)生學(xué)起來也不知所措,沒有目標(biāo)。
二、小學(xué)信息技術(shù)趣味教學(xué)的具體實(shí)施措施
(一)游戲教學(xué)法提升對小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)趣味性
在小學(xué)時期,游戲是學(xué)生最喜愛的教學(xué)方式之一,小學(xué)信息技術(shù)教師在教學(xué)期間適當(dāng)采用游戲教學(xué)法能夠大大提高教學(xué)趣味性,對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣度進(jìn)行提升,進(jìn)而強(qiáng)化教學(xué)整體效果。對于接觸信息技術(shù)知識不久的學(xué)生而言,計(jì)算機(jī)指法是其學(xué)習(xí)期間的一大難點(diǎn),教師想要提升學(xué)生計(jì)算機(jī)指法熟練度就不惜要采取相關(guān)措施多引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行練習(xí),教師可以在教學(xué)期間采取警察抓小偷以及打地鼠等等電腦游戲讓學(xué)生進(jìn)行計(jì)算機(jī)指法練習(xí),對教學(xué)趣味性進(jìn)行提高。
除此之外,教師在教學(xué)期間還可以多采取一些競賽類游戲,對學(xué)生的競爭意識進(jìn)行發(fā)揮,采取游戲競爭的方法對學(xué)生學(xué)習(xí)水平進(jìn)行提高。例如,教師在課堂教學(xué)過程中可以將班級當(dāng)中的學(xué)生分成男生隊(duì)和女性隊(duì),讓兩個隊(duì)伍學(xué)生進(jìn)行打字比賽,對打字較迅速和正確的小組進(jìn)行獎勵,在良性競爭當(dāng)中對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣進(jìn)行提高。小學(xué)信息技術(shù)教師在教學(xué)過程中采取游戲教學(xué)法時必須要嚴(yán)格遵循適度的原則,切記不可讓學(xué)生過于沉迷游戲,對學(xué)生日常學(xué)習(xí)造成影響。
(二)借助趣味性語言和活動提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)趣味性
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中有非常多的語言過于專業(yè)和抽象,例如顯卡以及CPU等等知識均較晦澀難懂,小學(xué)時期學(xué)生缺少一定的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),事物認(rèn)識度也較低,很難理解這類專業(yè)性語言,進(jìn)而導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣度較低。因此,小學(xué)信息技術(shù)教師在日常教學(xué)過程中可以適當(dāng)將過于抽象的信息技術(shù)語言轉(zhuǎn)變成為更加具備趣味性的語言,提高教學(xué)趣味性。例如,教師在進(jìn)行計(jì)算機(jī)CPU知識教學(xué)期間,可以將CPU看作是人們的大腦,使用自身的語言轉(zhuǎn)換CPU工作原理,對學(xué)生趣味性進(jìn)行提高的同時提升學(xué)生CPU工作原理的理解度。除此之外,對于一些過于抽象和困難的教學(xué)內(nèi)容,教師多進(jìn)行一些趣味活動對教學(xué)趣味性進(jìn)行提高。
比如,教師在教學(xué)五筆字型字根期間,可以使用搭建積木的方式比喻學(xué)生進(jìn)行五筆打字的情境,讓學(xué)生能夠體會到五筆字型和搭積木的相似性,積極引導(dǎo)學(xué)生采取積木搭建的方式進(jìn)行五筆組字活動,提高學(xué)生對于抽象知識的理解度,進(jìn)而提升信息技術(shù)教學(xué)的趣味性。
(三)積極創(chuàng)新教學(xué)模式,對學(xué)生教學(xué)主體地位進(jìn)行提升
傳授式教學(xué)是以往傳統(tǒng)化信息技術(shù)教學(xué)模式,在這一教學(xué)模式之下,教師主要是教學(xué)活動的主導(dǎo),學(xué)生則屬于被動學(xué)習(xí),這一情況將會導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)興趣度較低。小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)過程中,信息技術(shù)和其他科目存在一定的差異,該科目具有更強(qiáng)的應(yīng)用型,這就要求學(xué)生能夠不斷進(jìn)行實(shí)踐和探究,對信息技術(shù)應(yīng)用程度進(jìn)行提升。然而在以往的教學(xué)模式之下,學(xué)生缺乏主體地位,這就非常不利于學(xué)生的自我實(shí)踐以及研究。因此,小學(xué)信息技術(shù)教師在日常教學(xué)期間必須對自身教學(xué)模式進(jìn)行優(yōu)化,在教學(xué)過程中尊重學(xué)生的主體地位,轉(zhuǎn)變自身固有的教學(xué)思路。為此,教師在教學(xué)期間必須意識到學(xué)生在小學(xué)計(jì)算機(jī)技術(shù)教學(xué)當(dāng)中主體地位的重要性。
除此之外,教師還需要積極轉(zhuǎn)變和創(chuàng)新教學(xué)方式,在實(shí)際教學(xué)期間多引進(jìn)問題引導(dǎo)法、翻轉(zhuǎn)課堂、情景引導(dǎo)教學(xué)法以及小組合作教學(xué)法等等教學(xué)方式,充分尊重學(xué)生在教師日常教學(xué)期間的主體地位。比如教師在教授計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識這一課程期間,教師可以將班級當(dāng)中的學(xué)生分成不同的小組,讓各個小組當(dāng)中的學(xué)生對自身計(jì)算機(jī)認(rèn)識情況進(jìn)行討論,讓學(xué)生適當(dāng)聯(lián)想自己接觸的計(jì)算機(jī)的情況,之后再使用小組討論的方式加深學(xué)生對于以往知識的掌握度,對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣進(jìn)行激發(fā)。
三、結(jié)語
總而言之,在以后的信息技術(shù)課堂上,教師應(yīng)當(dāng)在認(rèn)可趣味化教學(xué)重要性的基礎(chǔ)上,更主動地優(yōu)化傳統(tǒng)教學(xué)形式,以便在打造趣味課堂中,真正地提高信息技術(shù)課程的教育實(shí)效,促進(jìn)學(xué)生信息素養(yǎng)的穩(wěn)定發(fā)展。
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