


摘 要 深度學習是基于學生理解、有效整合知識、激活高階思維、創新解決問題的活動。游戲作為學生喜聞樂見的方式,能夠引起小學生的學習興趣,與深度學習有著必然的聯系。深度學習離不開游戲設計,游戲的應用不是“為了游戲而游戲”,唯有促進深度學習方能讓游戲展現其活力與應有的價值。深度學習下如何應用小學數學游戲,可以采用以下策略:精設情境,誘發興趣;改變規則,激活樂趣;親歷體驗,感悟智趣;對話思辨,融合理趣;變通求異,升華創趣,從而走向“深度學習,趣味共生”的大境界!
關鍵詞 深度學習 數學游戲 游戲應用
深度學習是當代小學數學教學的核心問題。關于深度學習,安富海教授有過這樣的論述:深度學習是一種基于理解的學習,是指學習者以高階思維的發展和實際問題的解決為目標,以整合的知識為內容,積極主動地、批判性地學習新的知識和思想,并將它們融入原有的認知結構中,且能將已有的知識遷移到新的情境的一種學習[1]。游戲作為學生喜聞樂見的方式,與深度學習有著必然的聯系。游戲要關于數學本質作好充分的準備,其不是為了演示明顯的數學特征,而是應該作為活動激發學生的數學理解和高階認知[2]。深度學習離不開游戲設計,有效的游戲能夠激發興趣,調動探索欲望,引發學生全身心投入,促使學生走向深度理解,思維縱深發展,解決問題更加靈活、高效;游戲的應用不是“為了游戲而游戲”,唯有促進深度學習方能讓游戲展現其活力與應有的價值。深度學習背景下,如何應用小學數學游戲,可以采用以下策略:精設情境,誘發興趣;改變規則,激活樂趣;親歷體驗,感悟智趣;對話思辨,融合理趣;變通求異,升華創趣。
一、精設情境,誘發興趣
游戲,離不開情境,可以是生活情境、問題情境、操作情境等等。這樣的情境,充滿著游戲意味,誘發著學習興趣。精心設計游戲,要遵循學生的認知特點,貼近教學內容,讓形式服務于內容并實現二者的有機統一。游戲的設計首先做到“趣”字當頭,有時甚至讓學生意想不到,真正做到有趣而學、因趣而生!
一位教師在教學古代名題“雞兔同籠”問題:今有雉兔同籠,上有三十五頭,下有九十四足,問雉兔各幾何時,設計了這樣的“拼擺長方形”游戲情境:
用一種長方形的長表示雞的只數,另一種長方形的長表示兔的只數,兩種長方形的寬相同,均表示腳的只數2。請你動手擺一擺,看看能拼出哪些圖形。
學生動手操作,拼擺出這樣的一些圖形(如圖1、圖2):
……
學生在拼擺圖形后,教師拋出一串問題:每個大、小長方形的面積分別表示什么?拼成的圖1、圖2的面積分別表示什么?圖1、圖2中大長方形的長分別表示什么?
學生邊拼圖、邊思考,在擺拼圖形的過程中感受游戲的情趣,又帶著思考去拼圖,這樣的游戲促發學生借助“幾何直觀”進行深度理解:圖2中的大長方形長47(94÷2=47)相當于“雞的只數+兔的只數×2”,圖1中的大長方形的長35相當于“雞的只數+兔的只數”,兔子的只數立刻求出:47-35=12(只),多么有趣的拼擺,多么巧妙的方法!學生為操作游戲的奇妙而感嘆!
二、改變規則,激活樂趣
游戲的精彩程度,有時在于規則的變化。因規則,更多人投入,更多人思考,更多人挑戰,游戲的競爭性就更強,游戲的樂趣因此噴薄而出!
以搶數游戲為例:
第一輪比賽:搶30。
比賽規則:(1)兩個人從1開始依次輪流報數,每人每次只能報1個數或2個數,不能多報,也不能不報;(2)誰先報到30誰就獲勝;(3)猜拳決定誰先報數(誰贏誰先報數)
第二輪比賽:搶40。
比賽規則:(1)兩個人從1開始依次輪流報數,每人每次只能報1個數或2個數,不能多報,也不能不報;(2)誰先報到40誰就獲勝;(3)猜拳決定誰先報數(誰贏誰先報數)
第三輪比賽:搶( ? ? )。
比賽規則:同桌合作,設計搶( ? ? )。寫下獲勝的秘訣。
搶30與搶40,規則看似相似,其實內藏玄機,有策略變化,激活思維。搶30,需要后發制人;搶40,需要先發制人,而為了獲勝,每人總要想方設法搶到與30或40相差3的數據,以此類推:搶30就要依次搶到:30、27、24……3,要搶到3,只能“后出手”;搶40就要依次搶到:40、37、34……1,要搶到1,必須“先出手”。第三輪比賽,則是變中有變。學生進行規則設計比賽,這需要學生發現搶30、搶40的變化規律,具有開放性、拓展性、創造性。比賽中,學生有可能設計搶50、搶60等活動的規則,還有可能出現每人每次只能報1個數、2個數或3個數等等。規則之變,給學生的游戲探索帶來廣闊的探索天地。
游戲一般來說都有一定的規則,而不是隨機的,都是按照一定的規則組織起來,并用規則來支配游戲。因為每一個活動都有獨特的規則,改變規則,就支配了學生的活動,挑戰的情趣會更加凸顯。
三、親歷體驗,感悟智趣
游戲活動往往是顯性的、可觀察的。在充滿情趣的游戲中,讓學生身臨其境,去體驗、感悟、發現數學中的規律,教學會更豐實、更生動,也更有數學價值。
在教學《確定位置》時,教師可以設計不同的現場游戲:
游戲一:互報數對找伙伴。游戲規則:兩名同學結對,一名同學任意報數對,另一名同學找伙伴;看哪對同學既正確又迅速。
游戲二:師生互動找規律。游戲規則:教師報數對,學生聽數對站立。
教師報出以下數對:
第一組是(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(3,6);
第二組是(1,3)(2,3)(3,3)(4,3)(5,3)(6,3);
第三組是(1,1)(2,2)(3,3)(4,4)(5,5)(6,6);
……
游戲三:動腦想象定位置。游戲規則:根據條件信息,請對應位置的同學起立。
班長小明所在位置用數對(3,4)表示,其前、后、左、右相鄰的每個位置分別用數對( ? ?)( ? ?)( ? ? )( ? ?)表示;從班長小明所在位置向后3個位置,再向左3個位置,表示為( ? ? )
……
“游戲一”中,游戲的目的在于讓學生明確數對所表示的含義,進一步體會數對與位置一一對應關系?!坝螒蚨敝?,教師結合情境,拋出問題:站立的同學有什么現象發生?你有什么發現?同學們驚喜發現:數對中表示“第幾列”的數相同,同一列同學站立,數對(3,□)不再對應某一個位置,而是與第三列所有位置對應;數對中表示“第幾行”的數相同,同一行同學站立,數對(○,3)對應著第三列所有的位置;數對中表示“第幾行”“第幾列”的數相同,可以用數對(,)對應著所有第幾列、第幾行相同的位置?!坝螒蛉敝校枰獙W生進行情景想象,利用規律,借助推理,確定每一個與之相鄰的位置以及位置移動后對應的數對。
這一游戲,情境性很強。學生在親身體驗中感悟一一對應思想,發現數對中掩藏的一些規律。有了這樣的親歷過程,學生對規律的認識更加豐實、深刻!
四、對話思辨,融合理趣
深度學習,離不開思辨。學生與學生、學生與教師之間進行對話、辯論、反思,使思維過程更加豐富、深刻,這樣既展開游戲碰撞,又體現和諧共生,從而激揚著游戲精神,生成著游戲智慧!游戲體現了對話的特性[3]94。對話是游戲的內在本質,以游戲的對話精神關照教學,教學就是一種游戲性的對話活動。它是師生在愉悅、自由的情緒體驗中,在相互尊重、信任、平等的基礎上的精神相遇活動[3]179。
在教學《圓柱》的體積后,一名教師組織學生拿出一張長方形紙片,卷成一個圓柱(如下圖3)
接著,教師讓學生在進行撕一撕、卷一卷的動手操作游戲:將長方形紙張平均分成2份,卷成一個圓柱(如圖4):
學生經歷操作活動后,教師組織猜一猜:圖4中卷成的圓柱體積與圖3相比,有怎樣的大小關系?
學生的對話活動十分精彩:
生A:我認為紙張變小,卷成的圓柱體積自然就小。
生B:因為紙張只有原來的一半,卷成的圓柱體積就是原來的一半。
生C:我認為,紙張變小,只是側面積變小了,但體積有可能發生變化。
生D:卷成的兩個圓柱相比,一個底面周長較短,但高較長;一個底面周長較大,但高較短,最好通過計算再比較。
……
在操作中,學生感受到紙張變“小”;在思辨中,學生進行“類比”推理,形成了這樣的幾種思維定勢:圓柱紙張小,體積就小;圓柱側面積是原來的一半,體積就是一半……
于是,教師對長方形進行了賦值,原來長方形紙片長62.8厘米,寬15.7厘米,讓學生算一算、比一比:
圖3圓柱體積:∏ × (15.7 ÷ 3.14 ÷ 2)2 × 62.8 = 392.5∏(立方厘米)
圖4圓柱體積:∏ × (62.8 ÷ 2 ÷ 3.14 ÷ 2)2 × 15.7 = 392.5∏(立方厘米)
通過比較,學生發現,在這樣的情況下,用紙片的一半也能卷出體積相等的圓柱。教師接著讓學生自己為長方形紙片進行賦值,感受結果的多樣性,消除在游戲中因直覺而產生的思維定勢。
游戲雖然簡單,但道理蘊涵其中。游戲給學生帶來了樂趣,也容易讓學生置身于認知“陷阱”,教師有效組織學生進行游戲思辨,適時引領、點撥,并帶來了深度思考,必然會達成游戲教學理、趣相融的境界!
五、變通求異,升華創趣
現實生活多姿多彩,數學問題是豐富多樣,借助多種策略解決問題能夠拓寬學生的視野,提升學生的關鍵能力。而信息技術尤其是“動畫”技術的運用,能夠化靜態為動態,在變通中活化思路,讓課堂的游戲色彩更加濃郁。
有這樣一道生活中的實際問題:
王大叔將一塊正方形地分成四塊種植蔬菜,先沿著第①塊長方形地四周走了一圈,接著沿著第②塊長方形地四周走了一圈,這時走的路程是第一塊地的2倍;再沿著第③塊長方形地四周走了一圈,這時走的路程又是第一塊地的3倍。第④塊長方形地的面積與第①塊長方形地的面積比是多少?
一名學生列舉出這樣的策略:
1∶2∶3 = 2∶4∶6 = …… . = 8∶16∶24
8 ÷ 2 = 4 = 3 + 1;16 ÷ 2 = 8 = 7 + 1;24 ÷ 2 = 12 = 9 + 3;9 × 7∶(3 × 1) = 21∶1
從學生的研究過程看,在逐步嘗試中,通過有序列舉,發現了各部分圖形的長與寬之間的關系。
還有個別學生在小組共同研究基礎上(需要老師給予一定的幫助),進行了邏輯推理:
解:設長方形①的長X米,寬Y米;第二個長方形寬Y米,長為2(x + y) × 2 ÷ 2 - y = 2x + y;第三個長方形寬x米,長為2(x + y) × 3 ÷ 2 - x=2x + 3y,根據正方形邊長相等,可以得到:2x + y + x = 2x + 3y + y,x = 3y,7y × (9y)∶(3y × y) = 21∶1
為了進一步發揮“畫圖”之作用,讓“數形結合”成為學生進行游戲操作手段并有機發展學生的高階思維,教師借助電腦,設計游戲“動畫”,不斷分割圖形,變通解題思路,引領學生主動發現規律(如圖6)。
動畫1:將長方形②的長分一分,分成3段,使之等于長方形①的“長 × 2 + 寬”(由周長倍比關系可知,右邊的小長方形一定是正方形,想一想:為什么?)。
動畫2:將長方形③的長平均分3段,正好等于長方形①的長的3倍(大的正方形邊長相等,最右上角的小正方形邊長相等),正好滿足長方形③的周長是長方形①的周長的3倍。
動畫3:將①分成3個完全一樣的圖形,每個圖形一定是正方形(長方形①的長正好是寬的3倍)。
由圖可知,長方形④的長是長方形①長的3倍,也就是小正方形狀邊長的9倍,長方形④的寬是長方形①寬的7(2 × 3 + 1)倍,于是可以得出長方形④與長方形①的面積比是:9 × 7∶ (3 × 1) = 21∶1。
解決問題,既要提倡方法的多樣化,又要強調思路的優化。在上面的游戲式分割中,巧妙構建一個小“正方形”,并從不同圖形的周長關系出發,將整個圖形化作若干個“正方形”單位,讓學生的理解建立于直觀,深化于推理,變化于求異,從而形成富有創意的思路。
綜上所述,深度學習小學數學游戲的應用,應當致力于開發生動的、有意味的游戲,力求形式與內容統一,靜態與動態結合,規則與自由制衡,通過創設情境、改變規則、深度體驗、對話思辨、變通求異等策略方法,讓學生生發“五趣”、深刻理解,放飛思維靈感,靈活解決問題,從而走向“深度學習,游戲共生”的大境界!
[參 考 文 獻]
[1]安富海.促進深度學習的課堂教學策略研究[J].課程·教材·教法,2014(11):57-62.
[2]沈君.基于數學理解的游戲教學探析[J].小學數學教與學,2021(4):35.
[3]馮季林.教學的游戲性研究[M].桂林:廣西師范大學出版社,2009.
(責任編輯:楊紅波)
作者簡介:洪建林(1970—),男,江蘇如皋人,江蘇如皋經濟技術開發區實驗小學高級教師,大學本科,研究方向:小學數學教育。