宋 濤,祁繼輝,侯培國,趙明宇,李 坤
(1.燕山大學 電氣工程學院,河北 秦皇島 066004;2.秦皇島視聽機械研究所,河北 秦皇島 066004;3.河北省數字影像裝備與數字顯示技術重點實驗室,河北 秦皇島 066004)
隨著數字顯示技術以及虛擬現實技術的發展,多通道數字投影技術日益完善[1-2]。為了滿足用戶高逼真的沉浸感體驗的需求,多通道投影系統需要實現無縫拼接[3]。在多通道投影過程中,鄰近通道投影影像畫面彼此存在重疊區域,該區域的亮度遠大于非重疊區域的亮度,會影響用戶的體驗的真實感。因此,需要對鄰近通道投影圖像邊緣的融合帶進行亮度調節,使得投影畫面重疊區域跟非重疊區域亮度保持一致。2000年之前,國外諸多公司與大學對多通道投影畫面的幾何校正、顏色校正以及邊緣亮度調節進行研究,至今為止,對幾何校正與顏色校正的國外研究日益成熟,保證投影畫面在多種形狀的投影幕不發生幾何畸變并且彼此銜接完好,投影畫面彼此也不存在色差[4-5]。但是,邊緣亮度衰減技術至今為止并沒有顯著突破,只是在肉眼觀看上投影畫面重疊區域未發生視覺不適即可,并沒有嚴格的標準保證投影畫面的重疊區域與非重疊區域亮度保持一致[6]。近幾年,國內諸多公司與大學在多通道投影邊緣亮度調節方面作出一些創新。線性融合函數可減弱融合帶的亮度,但是邊緣處的亮度變換不平滑[7]。平滑過渡可代替線性過渡,但只適用于理論上的圖像像素疊加,不適用于實際投影畫面[8-10]。……