華燕萍
(浙江省杭州市蕭山區南都小學 浙江 杭州 310000)
信息技術計算思維不是數學計算的能力,是美國卡內基·梅隆大學的周以真教授在2006年ACM會刊提出的,計算思維是運用計算機科學的思維方式進行問題求解、系統設計、以及人類行為理解等一系列的思維活動,也可以說是一個問題解決的過程,以及與他人交流合作的能力。具備計算思維的學生,在信息活動中能夠利用計算機的思維,通過判斷、分析問題并整合多種資源,合理組織數據,求解問題、設計系統,把看起來困難的問題轉換成解決的方法思路,并能遷移到相關問題中。
1.1 計算思維本質是抽象化和自動化。不同于計算機編程,它反映了計算的根本問題,建立用計算機技術解決問題的思路,尋求問題的可求解性,選擇合適的計算機程序去解釋執行該問題。計算思維是人的,不是計算機的思維方式。它是人類和計算機都能理解的解決方案,即是解決問題的最佳方案。
1.2 計算思維包括分層思維、模式識別、抽象化和流程建設。計算思維包括抓住信息中的關鍵部分,忽視不必要信息,將復雜繁瑣的問題拆解成簡單而易解決的小問題,其中這些小問題形式各異互相關聯,計算思維找出問題中的相同部分并舉一反三,進而找到問題中的核心加以建設。
1.3 計算思維是每一個人必須掌握的技能,是對未來世界認知、思考的常態思維方式,是理解并駕馭未來世界的必要能力。計算思維不僅能反映人類思維活動,還能通過計算手段研究人類的行為。
Excel模塊學習中學生利用的是已知的數學知識和計算機操作,忽視了操作中包含的計算思維,不能將知識匯總,不能學以致用,不能舉一反三解決類似的問題。學生在學習中難以理解信息技術學科思維方式,接受的知識不能發散遷移,不能形成學科計算思維?,F將信息技術課堂學生不能正確形成計算思維的原因分析如下:
2.1 知識體系混淆模糊?,F代信息技術的飛速發展改變著我們的生活,不僅深刻的影響經濟結構也對社會文明和精神文明產生著影響。信息技術包括計算機技術、微電子技術、通信技術和傳感技術。學生因為年齡特點和知識面的局限,想當然認為計算機技術就是信息技術,掌握使用計算機就是學科的內在核心,不能理解信息技術和計算機技術的關系。對信息技術整個系統的起源、形成、發展以及信息技術對現代生活的影響缺乏全局認識,或者張冠李戴,把電子技術的內容搬入計算機技術中。
2.2 能力培養簡化為步驟學習。信息技術課堂上有一個非常熟悉的現象,學生認為信息技術課程就是駕馭計算機,課堂任務就是上機操作鼠標鍵盤,掌握使用計算機這一工具,利用計算機完成繪圖,制作演示作品、上網聊天、觀看視頻等等。因此學生總是以計算機為中心,花費大量時間在操作技能上,對顏色等美觀度反復修改。教師傳授信息技術理論知識時學生往往感到枯燥乏味,缺少興趣,缺少對信息價值的判斷。這種固化思維限制學生利用信息技術解決問題的交互式思維,限制學生計算思維的培養。
信息技術課堂上缺失信息技術學科獨有的解決問題的方法,就失去了其內在核心價值。
3.1 化虛為實,重組教材內容。小學生的思維是與小學生的言語發展和經驗、認知實踐緊密關聯的,有具體實體思維到抽象思維不是一簇而成的,而是在新的環境下,在教學活動中影響而來。在課堂上很多概念比較抽象,學生沒有形成相應的認知,不能想象該概念,需要老師把抽象的概念,變成生活中常見的事物,配以圖片、聲音、視頻等文件一起進行感知,教材內容和課外素材相結合,消除學生的陌生感。
小學階段,學生剛接觸信息技術沒有多長時間,對信息技術的認識很難產生聯想。課程環節應盡可能聯系實際,從生活中常見事物出發,給學生直觀的體驗,讓學生觀察分析,自己提出問題,分析對比找到問題的解決方法,嘗試利用新的知識方式改版固有的傳統思維,達到利用加工信息的目的。
3.2 實踐推導,在創作中鍛煉學生計算思維。計算思維倡導利用發散思維去解決實際問題,尋求最優解答。信息技術課堂中,計算機為發散思維提供了更多的技術支持,借助于網絡學生可以搜索下載海量資源,重組資源,為課程服務,借助于多樣的軟件,展開頭腦風暴,可以加工生成新的教學資源。借助于任務案例,對比、展開討論,在認知結構、思維方式上進行啟發,可以在案例上進行二次創作,拉開多個維度。特別信息技術課堂常常采用任務驅動的方式突出重點,通過對比分析分解任務,零散成多個知識點,通過實踐創作再次整合任務,實現知識點的集合。
3.3 以評促評,在評價中提高計算思維。教學評價是依據教學目標對教學過程和結果進行價值性判斷的過程。在整個教學過程中,教學評價是教學過程的收尾部分,檢驗教學整體效果。評價過程是對課堂整體呈現效果的小結,對教學過程進行再梳理,啟發帶動學生思考,大大激發學生的創新型思維。良好的教學評價具有指導性,促進學生計算思維的發展。
綜上所述,信息技術課堂不只是簡單的知識傳授,還需要注重學生計算思維的培養,引導學生全面認識信息技術學科要素,對信息做出科學、專業的判斷,在信息化社會更好的發展。