□ 王凱婷
從2015年起至今,由于電視劇市場原創資源的匱乏,網絡文學憑借其原有的受眾群體和高話題度兩大優勢成為各大影視制作公司的爭搶對象。2019年11月,由奇幻武俠網絡文學作品《慶余年》改編的影視劇在愛奇藝、騰訊等網絡視頻平臺播出后好評如潮,騰訊視頻自制奇幻IP改編劇《鬼吹燈之怒晴湘西》在豆瓣上架后累計評分7.2分,同系列的《龍嶺迷窟》評分高達8.3分。這些奇幻IP改編劇以高質量、好劇本和出色演員打動受眾,充實了影視市場的優質作品資源。但回顧近年來的玄幻IP改編劇,普遍存在粗制濫造、欣賞指數偏低的問題,對其分析可以知道忽略粉絲力量、“魔改”嚴重的劇情和粗制濫造的節目內容是玄幻IP屢次改編失敗的主要原因。
雖然目前玄幻IP改編劇的處境窘迫,但并不意味此類影視創作毫無發展前途。玄幻IP仍有潛在市場價值,原著粉絲對IP素材的需求促進IP的影視化發展,技術的發展會挽救玄幻IP改編劇的尷尬局面,VR、AR等技術與玄幻IP的結合將發揮后者最大的優勢——異時空構建。融媒體環境下可能衍生出影視同款場景沉浸式VR體驗、系列游戲開發、推動消費等跨媒體發展。
玄幻IP的影視改編劇自立項起,原著粉絲和影視制作方就開始了激烈的博弈。原著粉絲渴望制作方能夠尊重粉絲對原著的合理訴求,以求得一部能描繪出令其熱血澎湃、心馳神往的異世界的影視巨作。與影視劇的商業價值相比,原著粉絲的意見顯然得不到制作方的足夠重視。回顧以往的IP改編劇,在宣傳期間就深受粉絲批評的影視劇極少能在播出后依靠演員的“換臉”式演技實現收視率和欣賞指數的雙突破。“粉絲們常用足以使學術批評者都感到羞愧的密切度關注電視情節敘事的細節。在流行文化的領域內,粉絲是真正的專家;他們組成了和教育精英相對抗的另一種精英,盡管沒有官方的認可,也沒有社會權力。”可見在某種程度上粉絲會比制作方更了解原著,獲得原著粉絲的支持對于改編劇而言將是一個較好的開端。
近年的玄幻IP改編劇中還普遍存在改編不合理的問題。區別于傳統神話一貫的東方神秘色彩,玄幻文學建構的是一個高度完備、生機勃勃的異時空。玄幻IP《莽荒紀》原著中的宗派勢力等級為黑白學宮——方寸山——霧巖星——道盟——莽荒宇宙,不同級別的存在隨著主角等級進步逐漸露面,但劇版《莽荒紀》中主角的活動空間僅局限于黑白學宮,諸如此類的大篇幅刪減敘事、不合理的敘事邏輯等改編問題導致改編嚴重偏離原著。另外,玄幻影視劇中的服裝道具、特技效果和演員選取三方面出現的問題也急需得到正視。《斗破蒼穹》《莽荒紀》中的服飾并無可吸引受眾的創新之處,沒有能讓受眾區分現實世界和虛幻世界的標志性物品。特技效果也無法營造玄幻世界感,影視制作方若沒有“漫威”的后期實力能夠在特效處理上耗費大量財力,也應處理好需要特效表現的段落,提高特效的技術水平。此外,在角色塑造方面,如今的玄幻IP改編劇的演員有不少非專業人士,大多數無法塑造出豐滿生動的角色形象。玄幻影視劇對演員的演技要求雖不像現實主義題材的影視劇那么嚴格,但仍需要導演和演員的認真對待。
首先,玄幻IP擁有數量龐大的消費群體。2020年發布的《2020年Q1網絡文學網絡關注度分析報告》中顯示:在2020年的網絡文學題材中,仙俠奇幻題材的網絡傳播熱度指數高達30.54%,在網絡文學衍生產品中,影視劇是最受網友關注的衍生品,其網絡傳播熱度指數高達49.54%,遠超游戲、音樂、動漫等衍生產品。由此可見,玄幻IP的跨媒體融合趨勢逐漸明顯,龐大的網絡文學用戶就是現成的、可轉換、具備巨大潛力的影視媒體受眾。從《2020年騰訊視頻年度指數報告》來看,超25%的騰訊視頻用戶的觀劇習慣傾向于個人喜愛的小說或游戲等IP改編,較小眾的網絡電影因其IP改編的基礎得以收獲可觀的點擊率。2020年騰訊視頻平臺自制架空玄幻IP改編動漫《斗羅大陸》被列為最受歡迎國漫第一名,熱度持續占據騰訊動漫排行榜榜首,另有玄幻修仙類IP改編動漫《一念永恒》《完美世界》《星辰變》和架空玄幻類IP改編動漫《斗羅大陸》《吞噬星空》等新作熱度持續攀升,玄幻文學作品的IP動漫改編持續開發。騰訊視頻用戶調查結果揭示:與傳統武俠江湖、警匪等題材相比,將近55.8%的騰訊視頻用戶對熱門IP網絡文學作品的改編更具期待。
其次,媒體的碎片化發展趨勢導致分散的受眾群體被不同媒體吸引,若媒體能夠提供給受眾足夠的素材供其探索研究,這些利用素材去深度了解、探索的受眾將會成為IP的忠實粉絲,原著書籍、影視劇、古裝宮廷手游、角色同款服飾、同人小說等IP衍生品都會成為忠實粉絲爭先買單的對象。
目前VR電影中的“視覺盲點”并不能達到影視劇中各類景別的敘事效果。長時間佩戴設備導致佩戴者頭暈目眩的問題尚未解決,但是“VR影像在解放觀眾身體的同時,使觀眾從‘局外人’變為‘局內人’,成為故事情節發展的參與者甚至是決策者。”選用影視劇中視聽效果新奇、震撼的場景結合VR技術,可以帶受眾進入到極致的玄幻場景的體驗中去。
AR能夠把計算機合成的3D模型、圖像、文字等虛擬信息與現實世界中的真實環境實時疊加從而存在于同一空間。《頭號玩家》《阿麗塔》《攻殼機動隊》《愛,死亡和機器人》中的AR技術所營造的賽博朋克風格給人以科技高度發展的科幻奢靡之感,而AR技術與玄幻、仙俠的結合即可制造出仙俠玄幻類影視中修真和科技共存的創新型空間風格,且未來現實世界中AR技術與玄幻元素的融合使用可應用到旅游、影視、游戲等多類媒體中去,創造出現實世界與虛擬玄幻世界合并存在的新潮流。
在技術發展之外,跨媒體也是未來玄幻IP的發展方向之一。跨媒體就像一個巨大的文本聯系網絡,將原文本同其他商業產品聯系起來,這是媒體融合發展的必然趨勢。玄幻IP的誕生可以促進、聯合其他媒體產生衍生品:復刻影視劇中經典、影視聲音上架聽書社區的聲音類APP(如喜馬拉雅APP和懶人聽書)、同系列游戲開發……并且電視、互聯網等媒體能夠從下而上地推動原著書籍的流行。對于這種多媒體、融媒體的發展模式,亨利·詹金斯在他的《融合文化》一書中曾詳細表述過:“跨媒體敘事最理想的形式,就是每一種媒體出色地各司其職,各盡其責”。由此可見,跨媒體敘事與多媒體聯動將會極大地推動各行業發展,開發出更多原著以外的商業價值,從而給各個行業注入活力。
作為IP跨媒體發展中的關鍵一環,IP影視化趨勢勢不可擋。影視制作方需正視原著粉絲的合理意見,去其糟粕取其精華,借助粉絲力量推動玄幻IP跨媒體敘事和發展,從而推動文本的多重消費。同時影視劇制作應該大膽嘗試結合新技術,借科技力創造出高度完備、生機勃勃的玄幻世界,給受眾帶去一場震撼的視聽盛宴。
注釋:
①亨利·詹金斯.文本盜獵者——電視粉絲與參與式文化[M].鄭熙青,譯.北京:北京大學出版社,2016.
②2020年Q1網絡文學網絡關注度分析報告[EB/OL].中國互聯網數據資訊網,2020-04-22.http://www.199it.com/archives/1039196.html.
③2020騰訊視頻年度指數報告[EB/OL]中國新聞出版廣電網,2020-12-21.https://www.chinaxwcb.com/info/568309.
④孫笑非.游歷、盲點、痕跡:尋找VR技術與類型敘事的融合點[J].當代電影,2018,(08):126-128.
⑤亨利·詹金斯.融合文化——新媒體和舊媒體的沖突地帶[M].杜永明,譯.北京:商務出版社,2017.