陳波
在現(xiàn)代教育技術發(fā)展背景下,做好以信息技術支持下的課堂教學工作已經(jīng)成為推動教育事業(yè)進步的主要方向,小學數(shù)學課堂教學工作由此迎來了新的發(fā)展時期。考慮到小學數(shù)學知識內(nèi)容較為繁多,教師在進行信息技術應用時,一定要做好應用方式、應用尺度的把握,以確保信息技術可以真正為課堂教學工作帶來幫助,推動小學數(shù)學課堂教學工作的創(chuàng)新發(fā)展。
一、信息技術支持下的課前興趣導入策略
在小學數(shù)學課堂教學中,當教師想要應用信息技術進行課前導入時,就必須先了解學生的興趣,之后再做好對信息技術與知識內(nèi)容匹配度的評估,保證信息技術的應用可以承擔學生學習興趣激發(fā)的重任。如,在《圖形運動》的教學導入時,我就運用信息技術進行了課前導入,讓學生以最直觀的方式去了解圖形運動的方式,并對軸對稱圖形予以觀察,由此來完成對他們的思維引導,為接下來的教學工作開展做好思維鋪墊。又如,在《認識時間》的教學導入時,我就先對學生的實際水平進行了了解,并以信息技術為基礎進行了幾種不同鐘表的展示。第一種是數(shù)字電子表,此類表是最常見的表,學生在認識數(shù)字后,就能夠完成對其所顯示時間的認識;第二種是表盤石英鐘,也是生活中常見的表,但認識這種表并能讀出時間的學生占少數(shù);第三種是傳統(tǒng)的擺鐘,此種鐘表學生幾乎都沒見過,但也有學生能讀出時間。我在展示完三種鐘表后,會向?qū)W生提出問題,讓他們說一說“自己喜歡哪種表,覺得哪種表最方便”。有的學生說“喜歡電子表,因為看時間方便”;有的學生說“喜歡石英鐘,因為上面有長短不一的表針,還在不停地轉(zhuǎn)”;還有學生說“喜歡擺鐘,因為它很精致,而且下面的擺一直擺動很有趣,而且整點報時的聲音很好聽”。我對他們的觀點都表示認可,并告訴他們這三個鐘表代表了三個不同時期的技術,它們每一個都有自己的特點和優(yōu)勢。學生的學習興趣由此被進一步激發(fā),這為接下來的教學工作做好了鋪墊。
二、信息技術支持下的課堂師生互動策略
在小學數(shù)學課堂教學中,師生之間的互動效果會直接影響學生對知識的學習效果,因此教師始終在進行提升課堂師生互動效果的策略研究。我認為,想要提升師生互動的效果,除了要保證教師行為科學性之外,還要充分發(fā)揮學生的學習主動性。這就要求教師不僅要激發(fā)出學生興趣,還要給予他們足夠的課堂自主權,讓他們有機會與教師在平等的狀態(tài)下對數(shù)學知識進行探究和討論,由此做到在滿足學生求知需求的同時,讓他們獲得數(shù)學知識學習的良好體驗。在《兩位數(shù)乘兩位數(shù)》的教學時,我發(fā)現(xiàn)學生對計算規(guī)則的理解不夠透徹,還會出現(xiàn)與加法算式混淆的情況。于是,我運用信息技術為學生列出了兩位數(shù)乘兩位數(shù)的例子,并通過數(shù)字連接、列算式等方式讓學生明白乘法算式中,下排的每一個數(shù)字都要按順序與上排數(shù)字相乘,由此來保證他們對兩位數(shù)乘兩位數(shù)的計算方法記憶。在此基礎上,我還會對比兩位數(shù)加兩位數(shù)算式,讓學生以最直觀的方式看到兩者之間的差別,由此實現(xiàn)區(qū)別化記憶,讓學生在與我進行思維、語言互動過程中,完成對本課知識的理解和學習。
三、信息技術支持下的課堂趣味訓練策略
在小學數(shù)學課堂教學中,課堂訓練是關鍵性教學環(huán)節(jié)。此環(huán)節(jié)所肩負的責任重大,只有保證訓練環(huán)節(jié)的有效性,才能實現(xiàn)小學數(shù)學課堂的教學目標。首先,教師可以通過學生的訓練表現(xiàn),了解他們對知識的學習效果,并有針對性地調(diào)整教學策略,以確保接下來教學工作的有效性。其次,學生可以在此環(huán)節(jié)中實現(xiàn)所學知識的記憶強化,這對于提升學生的認知水平起到了非常關鍵的作用。最后,此環(huán)節(jié)還能鍛煉學生對知識的應用能力,這是小學數(shù)學教育工作的重要目標。
根據(jù)小學數(shù)學知識的特點,以及學生的興趣需求,信息技術是最佳的課堂訓練方法。教師可以運用信息技術巧妙設計課堂訓練,讓課堂訓練變得生動而有趣。如,在完成《觀察物體》的教學之后,我就運用信息技術為學生設計了“猜方塊”的游戲。游戲中,我運用信息技術為學生呈現(xiàn)出不同的積木,每一個積木都是由不同數(shù)量的1cm正方體搭建而成。在該游戲中,學生可以實現(xiàn)對積木的全方位觀察,然后在規(guī)定時間內(nèi),給出積木中一共有多少個小方塊的答案,答案正確進入下一題,答案錯誤則需要重新挑戰(zhàn)。考慮到學生的思維狀態(tài),游戲采取闖關制,且越往后難度越大。又如,在完成《多邊形面積》的教學后,我運用信息技術在課堂訓練階段,為學生展示了不同的多邊形,學生需要根據(jù)他們掌握的知識完成對多邊形面積的計算,完成闖關,獲得最終的勝利。在這種以游戲為基礎模式的課堂訓練中,學生不僅能獲得良好的游戲體驗,同時還能考查他們對課堂知識的學習效果,小學數(shù)學課堂訓練,因信息技術的支持變得科學而有效。
信息技術在小學數(shù)學課堂教學中的運用是一把“雙刃劍”,它既可以讓學生從更多的角度去認識數(shù)學知識,同時也可以將學生的注意力轉(zhuǎn)移走,影響學生的課堂學習狀態(tài)。為了實現(xiàn)信息技術與小學數(shù)學課堂的有效整合,教師要做好對信息技術應用尺度的把握,保證其可以在激發(fā)興趣、展示知識的基礎上,不對課堂教學工作造成任何消極影響。只有這樣,才能真正發(fā)揮出信息技術給小學數(shù)學課堂教學工作帶來的積極作用,也為推動小學數(shù)學教育工作的創(chuàng)新發(fā)展帶來助力。