趙春梅
在教育信息化發(fā)展背景下,多媒體技術(shù)在學校教育中的應(yīng)用日益廣泛,這對于創(chuàng)新課堂教學模式、提升課堂教學效果起到了非常關(guān)鍵的作用。在小學數(shù)學教學中,教師也嘗試對多媒體技術(shù)加以應(yīng)用,但實際效果并不理想,這與教師教育理念、使用方法不科學有著直接關(guān)系。為了能夠帶給學生更好的學習體驗,讓他們感受課堂魅力,做好多媒體技術(shù)在小學數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用模式研究至關(guān)重要。本文以此為切入點展開討論。
一、運用多媒體輔助課前導入
從小學數(shù)學課堂教學角度來看,課前導入是引領(lǐng)整個課堂的第一教學環(huán)節(jié),教師對此環(huán)節(jié)的設(shè)計及實施效果,會直接影響學生接下來的學習行為。因此,教師要根據(jù)對教學內(nèi)容、學生狀態(tài)以及教學目標的綜合分析,進行有針對性的教學設(shè)計,以確保學生可以獲得充足的學習動力。
考慮到小學生的認知水平和思維能力,教師在課前設(shè)計時應(yīng)盡量突出趣味性,滿足他們的感官體驗,這要求課前導入要新穎且有趣。多媒體技術(shù)的應(yīng)用,能較好地滿足這一需求。以“雞兔同籠”問題為例,我在課前導入階段就選擇運用信息技術(shù)展示了小雞和兔子關(guān)在同一個籠子里的Flash,每當我說出一個條件時,F(xiàn)lash也會呈現(xiàn)出對應(yīng)的信息,如“籠子里有35個頭”時,F(xiàn)lash里就進行對應(yīng)的信息呈現(xiàn),這可以讓學生以最直觀、具體的方式關(guān)注課堂教學內(nèi)容,并產(chǎn)生對籠子里到底有幾只小雞、幾只兔子的探究。為了突出多媒體技術(shù)在課前導入環(huán)節(jié)的教學輔助作用,教師除了要做好多媒體教學設(shè)計和展示,還要進一步做好與學生的互動交流。教師要根據(jù)教學需求來進行自己的定位,讓自己成為給學生出題的老師,與學生一起進行討論的學習者,確保學生可以在自己恰當?shù)囊龑拢愿玫臓顟B(tài)去進行課堂學習內(nèi)容的探究,為接下來的教學工作開展做好鋪墊。
二、運用多媒體輔助課堂教學
在小學數(shù)學教學工作中,課堂教學環(huán)節(jié)是學生進行知識學習的重要環(huán)節(jié),如何提高此環(huán)節(jié)的教學效果始終是教師研究和追求的工作目標。近年來,在新課改背景下,越來越多的創(chuàng)新教育技術(shù)在數(shù)學課堂中得到應(yīng)用,其中應(yīng)用效果最好的當屬多媒體技術(shù),這為小學數(shù)學教育工作的發(fā)展與進步提供了支撐。
在實際教學過程中,教師在運用多媒體技術(shù)進行課堂教學時,一定要合理掌控教學內(nèi)容、學生狀態(tài)和課堂環(huán)境三方面要素,這三者是構(gòu)成高效數(shù)學課堂的關(guān)鍵,想要達到理想的教學效果,缺一不可。如在進行“長方體和正方體”的教學時,為了讓學生更好地了解正方體與正方形之間的差別,我就運用信息技術(shù)為學生進行了對比展示。展示過程中,學生發(fā)現(xiàn)正方體有六個面,而正方形只有一個面,而且正方體可以拆解成一個不規(guī)則圖形,而這個不規(guī)整圖形是由6個正方形組成的。經(jīng)過這樣的展示,學生會產(chǎn)生較為強烈的認知沖擊,并從思維角度構(gòu)建起具有區(qū)別性的正方體和正方形知識。為了進一步提升學生的認知體驗,我還運用信息技術(shù)為學生進行實驗。在實驗中,學生可以看到,在正方形和正方體的面相等時,正方形可以任意成為正方體的每一個面,由此可知正方體是由6個相等的正方形組成。在此基礎(chǔ)上,我再運用多媒體技術(shù)對學生進行長方體知識的講解。我之所以先講正方體后講長方體,就是因為正方體相對簡單,當學生具備良好正方體知識后,對于長方體知識的學習將產(chǎn)生更好、更快的效果。
三、運用多媒體輔助課后訓練
多媒體技術(shù)在小學數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用,不僅涉及課前的思維引導、課中的知識教育,同時還涵蓋了課后的訓練開展。課后訓練作為以學生課堂學習表現(xiàn)為基礎(chǔ)的教學環(huán)節(jié),可以幫助學生完成對所學知識的鞏固,并讓學生感受和體會到學習的樂趣,對于實現(xiàn)小學數(shù)學素質(zhì)教育目標起到了關(guān)鍵作用。如,在完成“平行四邊形和梯形”的教學之后,我就運用多媒體技術(shù)為學生設(shè)計了訓練游戲。在游戲中,有一個巨大的“圖形池”,里面有各種各樣的圖形,學生需要通過自己的判斷,挑選出其中的平行四邊形和梯形。為了增強訓練的趣味性,帶給學生更好的體驗,我會在“圖形池”中放入幾個長方形和正方形,看看學生能否將其納入平行四邊形中。在游戲中,當學生完成圖形挑選后系統(tǒng)會自動結(jié)束游戲,但學生發(fā)現(xiàn)當他們挑選完圖形后,系統(tǒng)提示還有4個平行四邊形,這讓他們有些納悶。最后,他們在提示中發(fā)現(xiàn)了長方形,并將它們挑選出來,游戲結(jié)束。完成游戲后,學生仍舊存在理解困惑,并尋求了我的指導和幫助,于是我在訓練的基礎(chǔ)上,引導學生從平行四邊形角度去觀察和分析長方形和正方形,這讓他們恍然大悟。課堂訓練環(huán)節(jié)因多媒體技術(shù)的應(yīng)用而獲得了良好的效果,學生的知識水平也由此得到提升。
在小學數(shù)學課堂教學中應(yīng)用多媒體技術(shù)輔助授課,能夠在有效展示數(shù)學知識特點的同時,讓學生獲得更好的學習體驗,這對學生的學習進步提供了有力支持。在實際工作中,為了讓多媒體技術(shù)的教學輔助作用更好地顯示出來,教師要保證多媒體技術(shù)的應(yīng)用既符合學生的認知水平,又能夠帶給學生良好的學習體驗,讓他們真正感受到數(shù)學知識的魅力。在此基礎(chǔ)上,教師還要做好與學生的互動,確保學生可以看得懂、學得會,由此來實現(xiàn)課堂教學質(zhì)量的提升,為學生的數(shù)學素養(yǎng)構(gòu)建打下良好的基礎(chǔ)。