戴薇薇
摘要:在興趣的激發下,學生往往會以比較積極且主動的姿態展開知識的學習。小學低年級數學教師在對學生進行教育的時候,自然需要就學生的興趣點進行深入分析和研究,并依據學生的興趣點展開教學,以使得學生積極展開數學知識的學習,更好地感受數學知識,打好數學基礎。基于此,本文將以小學低年級數學教育為例,從多方面研究激發小學生數學學習興趣的方式,希望能夠助力教育的發展。
關鍵詞:小學低年級數學;學習興趣;教學策略
數學是門小學生所需學習的基礎學科,在教育的不斷優化和發展下,該門學科的受重視程度越來越高了。在展開知識教育的時候,小學數學教師自然需要充分地關注學生的興趣點,并了解數學教育內容的特點,并依據以上內容,做好教學的優化設計,將趣味化教學手段應用起來,以使得學生在教師的教育引導下,逐漸地感受到知識學習的興趣,做好知識的學習。
一、信息化教育
信息技術是現代科技發展的產物,其所具備的多樣的形式和豐富的內容,能夠使得知識更好地呈現出來,也能夠使得學生了解到比較好的數學知識。因此,在展開數學知識教育的時候,小學數學教師有必要關注信息化的教育,使得學生能夠在這種教育形式的指導下,更好地了解數學知識。
如,“圖形的運動(一)”這部分的知識,主要就軸對稱現象進行了講解。在展開對學生的這部分的知識的教育時,筆者為了激發學生的知識學習興趣,并使得學生能夠進入到較好的知識學習狀態中,更好地了解知識,便會將信息技術更好地應用起來。為此,在備課階段,筆者會依據這部分的知識,在互聯網上搜集與展現軸對稱現象相關的圖片資源,并會將這些資源做好整合,放在課件中。課堂上,對學生進行知識的教育的時候,筆者便會借助信息技術向學生展現自身所搜集的資源。筆者所搜集的圖片資源生動且形象,能夠比較直觀的向學生展現出軸對稱現象,帶給學生比較好的體會和了解,因此學生能夠將自身關注的重點聚焦在圖片上,認真觀看,了解軸對稱現象。這樣,筆者便會更好地展開對學生的教育,學生也能夠獲得較好的發展。
二、生活化教育
知識來源于生活,又能夠被應用于生活中。在展開知識教育的時候,小學數學教師應該厘清生活與數學知識之間的關系,并了解學生關于往往喜歡貼近自己所喜歡的事物的特點,盡量采用生活化教學法展開對學生的教育,以使得學生積極學習數學知識,并讓學生更好的感受數學知識。
如,“克和千克”這部分的知識主要的教育目的,便是在于使得學生能夠體會和了解重量單位,讓學生能夠厘清克和千克之間的關系。因此,在展開對學生的教育的時候,筆者會依據這部分的知識,將生活化教學法應用起來。為此,筆者會準備出稱重器和多種多樣的生活物品。在課堂上對學生進行知識講授的時候,筆者會教授給學生稱重器的應用方式,促使學生對現實生活中的物品展開稱重,并會依據學生所稱重的物品的重量,逐漸地展開對學生的這部分的知識的教育,使得學生能夠進入到較好的知識學習狀態中,做好相關的知識的學習,進入到較好的知識學習狀態中,更好地體會和了解知識,使得筆者更好地達到教育的目的,有效促進學生的發展,增強學生的學習效果。
三、游戲化教育
游戲是當下學生所喜歡的事物,學生往往會在游戲的驅動下,更好地感受數學知識,并在玩樂中更好地學習和掌握數學知識。因此,在展開數學教育的時候,小學數學教師應當多多關注學生對游戲的喜愛之情,并盡量依據學生的這份情感,展開對學生的游戲化教育,使得學生做好數學知識的學習。
如,在展開對學生的“認識人民幣”這部分的知識教育的時候,筆者為了使得學生能夠對人民幣有更好地認識,讓學生能夠更好地應用人民幣解決現實生活中的問題,便會采用角色扮演式的教育方式展開對學生的教學。在向學生講完本節所涉及的比較基礎的知識后,筆者便會使得學生能夠扮演售貨員或顧客的角色,讓學生能夠利用自己手中的人民幣完成物品購買的任務。這種知識學習的方式生動且有趣,能夠充分地調動學生的知識學習興趣,學生能夠將自身全身心投入到相對應的情境中,使得自身能夠在比較具體化的情境中,展開有效的角色扮演,更好地應用自己手中的人民幣,解決自身所遇到的一些比較棘手的問題。當然,筆者還會多多關注學生在游戲中的表現情況,會及時的對學生進行教育和引導,使得學生能夠更好地應用自己手中的人民幣,更好地解決一些棘手的問題,以使得學生的學習水平獲得發展和提升,筆者則會在這樣的教育形式引導下,發展學生的知識應用能力。
綜上,小學數學教師應當深入分析和了解學生的學習特點,從信息化教育、生活化教育和游戲化教育這三個方面展開對學生的教育,以使得學生形象感受知識、更好地了解所熟悉的知識,并在玩樂中不自覺地學習知識,以此增強學生的知識學習效果,使得學生獲得較好的發展。
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