王亞美
摘要:文化產(chǎn)業(yè)中的影視動(dòng)畫具有極其豐富的創(chuàng)造價(jià)值,是集文化、創(chuàng)意及藝術(shù)于一體的獨(dú)特創(chuàng)作,并正引領(lǐng)當(dāng)代文化產(chǎn)業(yè)走向更高速的發(fā)展。伴隨人類已進(jìn)入的“數(shù)字化生存”時(shí)代,數(shù)字技術(shù)成為影視動(dòng)畫發(fā)展不可或缺的有力支撐,越來(lái)越多的數(shù)字技術(shù)得到探索和應(yīng)用,許多優(yōu)秀的影視動(dòng)畫作品綻放出數(shù)字技術(shù)光芒,讓觀者獲得了更豐富的藝術(shù)體驗(yàn)。但目前,部分影視動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)仍缺乏整體的把握,尤其是其藝術(shù)設(shè)計(jì)形式和創(chuàng)新理念構(gòu)思缺乏合理應(yīng)用。面對(duì)數(shù)字技術(shù)帶來(lái)的深刻變革,設(shè)計(jì)者需進(jìn)一步理解數(shù)字技術(shù)的強(qiáng)大表現(xiàn)力及視覺(jué)沖擊力,總結(jié)其特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),運(yùn)用合理的設(shè)計(jì)方法,運(yùn)用數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,合理建構(gòu)影視動(dòng)畫場(chǎng)景中的藝術(shù)元素,創(chuàng)造出更加吸引觀者的視覺(jué)效果與藝術(shù)體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);影視動(dòng)畫場(chǎng)景;設(shè)計(jì)方法
一、數(shù)字技術(shù)概述
數(shù)字技術(shù),又稱計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)(Computer Graphics),是將計(jì)算機(jī)硬件與軟件共同生成數(shù)字圖形圖像形式的技術(shù),現(xiàn)如今用以電影、電視及動(dòng)畫等制作中。運(yùn)用數(shù)字技術(shù)開展的動(dòng)畫片制作,被廣大影視后期制作者稱為計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)。數(shù)字技術(shù)擁有眾多特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),它可以建筑計(jì)算機(jī)對(duì)信息的編碼、壓縮等處理,進(jìn)行信息的運(yùn)算、加工、存儲(chǔ)等,形成圖、文、聲、像等信息傳達(dá)形式。它可以幫助世界各個(gè)國(guó)家及民族建立連接,通過(guò)虛擬性的典型特征進(jìn)行藝術(shù)表達(dá),具有強(qiáng)大的吸引力和體驗(yàn)性。通過(guò)數(shù)字技術(shù)開展的影視動(dòng)畫制作具有兩個(gè)基本特征,一是傾向于影像,通過(guò)逐格記錄的方式連貫制作作品,二是傾向于運(yùn)用真人和動(dòng)畫的形式,在原有素材上進(jìn)行加工與再創(chuàng)造。不管是哪種形式,數(shù)字技術(shù)都運(yùn)用了成像原理,在影視動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域中表現(xiàn)為二維影視動(dòng)畫、三維影視動(dòng)畫、影視特效動(dòng)畫等。
數(shù)字技術(shù)具有智能化數(shù)字信息處理平臺(tái),而非傳統(tǒng)的媒介信息處理,也就是需使用數(shù)字化設(shè)備進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)作,這是一種相對(duì)成熟和高級(jí)的技術(shù)方式,能夠形成豐富的創(chuàng)作風(fēng)格。正如游戲動(dòng)畫和手機(jī)動(dòng)畫,都是依據(jù)動(dòng)畫的傳播媒介,運(yùn)用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行獨(dú)特的制作,形成了風(fēng)格迥異的動(dòng)畫作品,深受觀者喜愛(ài)。除此之外,數(shù)字技術(shù)的虛擬性表現(xiàn)在虛擬的角色、場(chǎng)景和故事等,再運(yùn)用虛擬的鏡頭和剪輯,使觀者感受影視動(dòng)畫作品的聲像效果,這種虛擬化的處理方式可大大優(yōu)化動(dòng)畫制作的工藝,具有數(shù)字化存儲(chǔ)及隨時(shí)修刪的優(yōu)點(diǎn)。總之,數(shù)字技術(shù)的使用,使影視動(dòng)畫作品在創(chuàng)作上更加自由,同時(shí)具有更強(qiáng)的信息傳遞性。
二、二維影視動(dòng)畫的數(shù)字化場(chǎng)景設(shè)計(jì)
傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)采用繪制手法,將作品場(chǎng)景繪制在紙上,通過(guò)逐格運(yùn)動(dòng)成像原理,傳統(tǒng)工序中的成像儀器進(jìn)行再制作?,F(xiàn)今數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用,可通過(guò)數(shù)字硬件平臺(tái)、軟件等模擬傳統(tǒng)制作流程的各個(gè)部分,開展數(shù)字化描線、上色等處理,同時(shí),場(chǎng)景可進(jìn)行多重復(fù)制與修改,操作上更簡(jiǎn)便。數(shù)字化實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景,其優(yōu)勢(shì)非常明顯,借助先進(jìn)的數(shù)位板和軟件,可模擬出手繪的各種形狀、色彩、明暗、線條和暈染等效果,此外,還可以模擬各種藝術(shù)繪畫形式,如水墨畫、水彩畫和油畫。通過(guò)數(shù)字化方式繪制二維影視動(dòng)畫場(chǎng)景,可注意以下方面的設(shè)計(jì)方法:
(一)分層設(shè)計(jì)
運(yùn)用數(shù)字技術(shù),使用軟件分層技術(shù),繪制出場(chǎng)景中的前景、中景和遠(yuǎn)景,將空間距離通過(guò)二維畫面的形式拉開間距,形成畫面的縱深感,提供場(chǎng)景中主體人物以自由的活動(dòng)范圍。
(二)色彩設(shè)計(jì)
二維影視動(dòng)畫場(chǎng)景中的色彩效果是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,一般先判斷好畫面的光源投射位置,根據(jù)天氣及遠(yuǎn)景的變化,確定冷暖關(guān)系。再圍繞分層的前景、中景和遠(yuǎn)景,進(jìn)行光線明暗的調(diào)整和過(guò)渡。通常,光線比較暗的地方灰色略多,光線比較亮的地方色彩更明亮。
(三)陰影設(shè)計(jì)
由光線形成的場(chǎng)景具有豐富的光影變化效果,增強(qiáng)整體場(chǎng)景的立體感和空間感之外,有時(shí)需要對(duì)前景、中景和遠(yuǎn)景添加事物的陰影效果。如體現(xiàn)遠(yuǎn)山棱角、中景河流及近景樹木等,都可圍繞事物本身的色彩屬性進(jìn)行暗部調(diào)整,以形成生動(dòng)的畫面層次感和繪制效果。
(四)模糊設(shè)計(jì)
為達(dá)到更細(xì)致的影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)表現(xiàn),在場(chǎng)景的細(xì)節(jié)處理上,還可運(yùn)用到模糊處理,既能突出人物表現(xiàn),又能使場(chǎng)景表現(xiàn)更有縱深感。模糊設(shè)計(jì)也常常與鏡頭運(yùn)用相關(guān)聯(lián),通過(guò)鏡頭運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)前景、中景和遠(yuǎn)景的模糊轉(zhuǎn)化與切換,達(dá)到場(chǎng)景設(shè)計(jì)更自然的效果。
三、三維影視動(dòng)畫的數(shù)字化場(chǎng)景設(shè)計(jì)
三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)在二維形式上,進(jìn)一步拓展了空間感,模擬出更加真實(shí)畫面造型效果,通過(guò)數(shù)字技術(shù)將逼真的場(chǎng)景呈現(xiàn)在觀者面前。三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)包含著模型的創(chuàng)建、材質(zhì)的設(shè)置和燈光的表現(xiàn)等方面:
(一)模型創(chuàng)建
模型創(chuàng)建是影視動(dòng)畫制作首要步驟,三維影視動(dòng)畫的模型創(chuàng)建方法有Nurbs建模、多邊形建模和細(xì)分表面建模等。分別為依據(jù)物體表現(xiàn)造型特征創(chuàng)建、依據(jù)物體曲線旋轉(zhuǎn)進(jìn)行縫合及依據(jù)細(xì)分物體表面以提高細(xì)節(jié)層次等制作方式。三維影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以從完全寫實(shí)的場(chǎng)景制作到虛擬特效的場(chǎng)景制作進(jìn)行構(gòu)思,注意運(yùn)用多邊形和細(xì)分表面建模時(shí),盡量使用四邊形處理模型,這種方式可以合理的優(yōu)化參數(shù),實(shí)現(xiàn)更好的曲線和曲面。
(二)材質(zhì)設(shè)置
材質(zhì)的設(shè)置使三維影視動(dòng)畫場(chǎng)景更突出其顏色、花紋、光感度和透明度等外觀屬性,此外,還可對(duì)模型材質(zhì)的顏色、高光特性和透明特性進(jìn)行設(shè)置。在進(jìn)行材質(zhì)設(shè)置時(shí),除了給模型賦予顏色,還可以對(duì)物體表面進(jìn)行其他特殊效果的處理,如大理石紋理、木紋理和紙紋理等,最大化的模擬真實(shí)物體的效果。此外,運(yùn)用貼圖坐標(biāo)的設(shè)置,可以有效將二維圖像鋪展到三維圖像上,這種靈活的處理方式,使動(dòng)畫場(chǎng)景更顯生動(dòng)和豐富。
(三)燈光表現(xiàn)
燈光的添加,可以使三維影視動(dòng)畫場(chǎng)景在藝術(shù)效果表上更具空間感。在進(jìn)行燈光表現(xiàn)時(shí),可借助舞臺(tái)燈光的照明方式,將平行光、點(diǎn)光源、聚光燈、區(qū)域光和體積光進(jìn)行多種搭配和組合。合理的燈光設(shè)置對(duì)燈光數(shù)量和陰影范圍都有精確的要求。一般來(lái)看,三點(diǎn)布光方法是動(dòng)畫制作中最為常用的方式,當(dāng)然用光也可大膽嘗試畫面效果,達(dá)到視覺(jué)均衡的效果,縮短渲染時(shí)間,又能呈現(xiàn)不錯(cuò)的燈光表現(xiàn),就是可取的。
影視動(dòng)畫場(chǎng)景是動(dòng)畫作品主體的襯托,更是動(dòng)畫作品藝術(shù)性的表現(xiàn),將數(shù)字技術(shù)運(yùn)動(dòng)到影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,開展二維及三維影視動(dòng)畫制作的技術(shù)嘗試,是動(dòng)畫藝術(shù)內(nèi)涵與數(shù)字技術(shù)結(jié)合的一種嘗試,為動(dòng)畫的豐富表現(xiàn)拓寬了領(lǐng)域。今后,動(dòng)畫技術(shù)帶來(lái)的變革,將不斷與動(dòng)畫創(chuàng)作更好的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)更多的支撐價(jià)值。
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課題項(xiàng)目:此論文是2020年度山東省藝術(shù)科學(xué)重點(diǎn)課題《視覺(jué)思維理論下的影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)研究》的成果。
淄博職業(yè)學(xué)院 動(dòng)漫藝術(shù)系 山東 淄博 255314