在2020年國際消費電子展(CES?2020)上,一幫科技狂人們一起坐下來討論科技如何運用在將來的奧運會中,為參加奧運會的人提升更多的參與體驗感。
這個研究下一代奧運會體驗的小組成員由來自英特爾、陶氏化學、Visa、LA28和體育創新實驗室的科技成員組成,討論了將新技術納入奧運規劃的計劃。一個共同的主題是確定可以利用技術為運動員、球迷和工作人員創造更流暢體驗的空間。
英特爾奧林匹克項目辦公室總經理里克·埃切瓦里亞說,奧運會是進行一種非常適合嘗試新體驗的場所。這一全球性的賽事將不同背景的人們聚集在一起,共享體育賽事。在所有目光都聚焦于主辦城市的情況下,科技是展示光芒的關鍵。這創造了一個空間,技術不僅可以用來改善奧運會,還可以給主辦城市留下持久的印象。

盡管不帶現金支付的方式越來越多,但對于那些參加奧運會的人來說,仍有空間讓它更方便。在一次與兩屆奧運會金牌得主的對話中,Visa重新構想了其在奧運會上的支付系統。
七項全能運動員阿什頓·伊頓(Ashton Eaton)與Visa首席品牌和創新營銷官克里斯·科廷(Chris Curtin)談論了移動支付在你不想隨身攜帶手機的時候是多么棒的體驗。這促使Visa開發了一種可以移動支付的方式。

洛杉磯2028年奧運會和殘奧會(LA 2028 Olympics and Paralympic Games)為在新城市觀看比賽的球迷們解答了后勤方面的擔憂。
一些簡單的事情,如不理解不同的場館名稱或不知道如何找到入口,都可能影響球迷的體驗。不同合作伙伴公司之間的協作可以在這個領域創建解決方案。“如果我們能完成這樣的事情,如果我們能做到,運動員只需要擔心比賽,而不是他們的家人能否拿到觀看他們比賽的門票,那就更好了。技術使我們能夠為我們的核心成員提供這些解決方案。”卡特說。
為了給觀眾創造無障礙的體驗,奧運會需要大量的活動人員,他們必須熟悉活動的各個方面。為了確保負責現場后勤和場館運營的工作人員的成功,英特爾等合作公司正在尋求通過虛擬現實提高培訓質量。這項技術允許活動人員在比賽開始前就在訓練環境中體驗場景。
隨著未來奧運會的計劃繼續進行,技術將永遠是討論的一部分。從球迷參與到可持續發展,再到為運動員創造無縫體驗,創新的機會無窮無盡。
松下是東京奧運會的合作伙伴,它與奧運會和殘奧會運動員合作創建松下團隊,其使命是通過體育、教育和健康生活,讓下一代實現夢想。除了設計和設計奧運場館的音像制品和體驗外,松下還擴大與全球運動會的聯系,以鞏固松下團隊回饋社會的愿景。
松下奧運開發團隊由致力于為社會做出貢獻的各自體育領域的優秀者組成。今年,松下對外分享了他們如何贊助和支持奧運選手和殘奧會選手熱愛的工作。
有一位非常受關注的奧運選手,游泳運動員邁克爾·菲爾普斯,他對研究心理健康充滿熱情,他基金會的IM項目鼓勵水安全、身心健康和為青少年設定目標。“我在2008年創立了邁克爾·菲爾普斯基金會,因為我想回饋。我想給每個孩子追逐他們的目標和夢想的機會。”菲爾普斯說。松下正在幫助將IM計劃擴展到各地的男孩和女孩俱樂部。

在東京奧運會上,五屆奧運會金牌得主游泳運動員凱蒂·萊德基將成為東京松下中心STEM(科學、技術、工程和數學)領域的大使。萊德基是斯坦福大學的畢業生,對教育充滿熱情,并激勵新一代學生在STEM領域從事職業。與松下合作,Ledecky推出了數字STEM教育計劃"深入到STEM教育",旨在鼓勵學生探索STEM職業。
在跳遠比賽中四次獲得盲人殘奧會獎牌,萊克斯·吉列認為,牢固的關系幫助他——并幫助他人——獲得了成功。“萊克斯的一生都是一個靈感”北美松下公司首席營銷官勞倫·薩拉塔說。但在過去的一年里,他進一步加快了與松下合作,向最需要的人和社區傳播他的激勵信息。
目前,松下已經增加了三名運動員加入,名單:花樣滑冰運動員陳內森,速度滑冰運動員馬梅·比尼和滑雪板運動員諾亞·埃利奧特。
通過虛擬現實和游戲原則,黑盒VR讓用戶沉浸在一個創造嚴肅、競爭和有趣的鍛煉的世界中。它還跟蹤用戶的形式,并提供實時反饋和性能指標與人工智能和機器學習的力量。黑盒VR聯合創始人普雷斯頓·劉易斯說:“我們通過創造吸引人的健身體驗來改變人們的生活,這些體驗利用了身臨其境技術的力量。”為了尋求全球媒體對跨多個新興技術類別的產品進行報道。
黑盒VR提供虛擬現實健身房的演示媒體,他們與潛在的合作伙伴,分銷商和投資者舉行業務發展會議,參與者的興趣不僅表明虛擬現實健身市場存在,而且還驗證了黑匣子VR的業務計劃。黑盒VR總經理Jim Bradbury表示:“收集更多的投資者、媒體和用戶對我們的黑盒VR體驗,并推導出接下來我們的項目改進至關重要。”
