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大數(shù)據(jù)時代下的用戶體驗方法研究

2021-09-03 19:20:34陳琴
科海故事博覽·中旬刊 2021年5期
關(guān)鍵詞:用戶體驗大數(shù)據(jù)

陳琴

摘 要 大數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展為用戶體驗方法模型研究提供了一種新的方法,可以在更短的時間內(nèi),收集更多的數(shù)據(jù)資源對其進行更快速的整合。在大樣本下進行用戶體驗研究工作,將定量研究與定性研究完美結(jié)合在一起,一定程度上彌補定性分析的短板。本文僅結(jié)合大數(shù)據(jù)技術(shù)的特點,從大數(shù)據(jù)分析用戶行為分析、角色構(gòu)建、用戶需求挖掘和定量評價模型分析四個方面進行探討,并對大數(shù)據(jù)時代下的用戶體驗的發(fā)展趨勢做了總結(jié)。

關(guān)鍵詞 用戶體驗 大數(shù)據(jù) 定性研究

中圖分類號:TP393 文獻標識碼:A 文章編號:1007-0745(2021)05-0031-03

用戶體驗的核心是以用戶為中心,并圍繞著這個核心進行設(shè)計,踐行用戶體驗一系列的流程和方法都是從這個核心出發(fā)。用戶體驗的核心是以人為本,要求研究者和設(shè)計師在研究和設(shè)計過程中把用戶放在核心地位,利用用戶研究方法洞察出用戶真實的需求,并為此需求進行設(shè)計,開發(fā)出滿足用戶真實需求的產(chǎn)品,實現(xiàn)在使用過程中的最優(yōu)體驗。大數(shù)據(jù)的發(fā)展為用戶體驗的研究提供了更大體量的數(shù)據(jù)支撐,為用戶體驗的研究過程節(jié)省了收集及整理數(shù)據(jù)的時間,研究員在這過程中有了更多的時間和精力對整理好的數(shù)據(jù)進行分析。同樣,大數(shù)據(jù)也是把雙刃劍,有利也存在弊端。而弊端體現(xiàn)在研究員過度依賴大數(shù)據(jù),從而喪失了一些感性思考。總的來說大數(shù)據(jù)對于用戶研究來說利大于弊,也同樣是時代的潮流,這要求研究員要把握住其優(yōu)勢,避免其弊端。

1 用戶體驗與大數(shù)據(jù)

1.1 用戶體驗

用戶體驗,簡稱UX或UE,最初由唐納德·諾曼提出。唐納德認為用戶體驗的目標是可用、好用、友好、好看、好記,這五大目標讓用戶在使用產(chǎn)品或者服務(wù)時有著更好的體驗。用戶體驗方法流程的維度可以借用2005年英國設(shè)計協(xié)會提出的一般性設(shè)計流程的“雙鉆設(shè)計程序模型“(Double Diamond Design Process Model)”的四個主要步驟:發(fā)現(xiàn)、定義、開發(fā)和交付。第一個步驟發(fā)現(xiàn)是一個發(fā)散的過程,收集內(nèi)部與外部資料,研究方法主要有文獻綜述、案例研究、焦點小組、訪談法、觀察法、問卷調(diào)查、市場細分等。第二個步驟定義是將前期收集到的資料進行整合分析、提煉核心,是一個收斂的過程,其研究方法包括卡片分類、用戶畫像、用戶歷程圖、場景分析、KANO模型、親和圖等。第三個步驟開發(fā)又是發(fā)散的過程,將抽象設(shè)計概念現(xiàn)實化、具體細節(jié)化,并且進行反復(fù)終端使用測試,檢驗是否能解決問題,其研究方法有原型和模擬、故事版、頭腦風暴、服務(wù)設(shè)計藍圖、聯(lián)想法等。第四個步驟交付是整個研究設(shè)計驗收環(huán)節(jié),用戶最終能切實參與互動的環(huán)節(jié),其方法包括用戶體驗審核、期望值測試、評估性研究、眼動追蹤、網(wǎng)絡(luò)行為跟蹤、測試與評估、可用性測試、用戶反饋收集等。用戶體驗研究方法多樣,本文主要從雙鉆設(shè)計程序模型四個步驟里的研究方法中選取用戶行為、用戶角色構(gòu)建、需求挖掘以及消費者體驗預(yù)測與大數(shù)據(jù)融化進行研究分析(見表1)。

1.2 大數(shù)據(jù)

“大數(shù)據(jù)”的概念最早出現(xiàn)在1980年,麥肯錫(2011年)等提出了大數(shù)據(jù)的5v特征,即體量(volume)、種類(variety)、速率(velocity)、價值(value)、真實性(veracity),并被學術(shù)界和產(chǎn)業(yè)界廣泛認同[1]。大數(shù)據(jù)的特征首先體現(xiàn)為“規(guī)模大”,存儲單位不斷增大以承載更多的數(shù)據(jù)量,表示數(shù)據(jù)體量巨大;“多樣”是大數(shù)據(jù)的重要特征性,其中包括了結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)和非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù);“速度快”是大數(shù)據(jù)采集和處理數(shù)據(jù)速度非常快,能夠滿足實時數(shù)據(jù)分析需求;“價值密度低”是大數(shù)據(jù)的核心特征,隨著物聯(lián)網(wǎng)的廣泛應(yīng)用,信息感知無處不在,因為數(shù)據(jù)量的分母太大了,即密度在降低,這個后面直接的隱喻就是要深度挖掘,才能發(fā)現(xiàn)我們希望的價值;“真實性”指的是大量的數(shù)據(jù)都來源用戶真實行為,真實的數(shù)據(jù)確保了研究結(jié)論的精準性。這些特征使得大數(shù)據(jù)區(qū)別于傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)概念。

1.3 大數(shù)據(jù)對用戶體驗方法研究的影響

用戶體驗是用戶使用服務(wù)時建立的一種整體的、主觀的心理感受。目前的用戶體驗研究方法眾多,包括問卷調(diào)查、卡片分類、情景訪談、啟發(fā)性評估、可用性測試等[2]。基于以上的研究方法,在一定程度上能夠解決用戶體驗中樣本量少并無法量化的問題。而大數(shù)據(jù)優(yōu)勢正好為這個問題提供解決方法,主要體現(xiàn)在大數(shù)據(jù)的五個特點上。借助于大數(shù)據(jù)的5V特性,能夠在一定程度上優(yōu)化傳統(tǒng)用戶體驗研究存在的短板。同時,從研究者角度出發(fā),具有數(shù)據(jù)量大且真實的大數(shù)據(jù)在用戶有效性上對于用戶體驗研究方法來說有拔高作用,實現(xiàn)“以人為中心”的產(chǎn)品設(shè)計目標,研究所設(shè)計生產(chǎn)的產(chǎn)品能最大限度地滿足用戶的需求。此外,它們能準確地適應(yīng)特定用戶的需求,體現(xiàn)了“以人為本”的產(chǎn)品設(shè)計理念。因此,大數(shù)據(jù)的發(fā)展對于用戶體驗的研究發(fā)展具有重要意義。

2 大數(shù)據(jù)時代下的用戶體驗方法

2.1 定性研究與定量研究的融合

基于雙鉆設(shè)計程序模型的研究方法。大多數(shù)學術(shù)研究人員更加傾向于從定性角度研究用戶體驗,而企業(yè)設(shè)計師及設(shè)計實踐團隊則希望采用一些定量化、標準化的研究工具和方法讓用戶體驗?zāi)軌虮痪_度量[3]。由于兩種不同的研究視角在實際過程中整合度不夠。因此將傳統(tǒng)的定性研究與大數(shù)據(jù)的定量研究融化一起,更好地避免在用戶體驗研究過程中存在的弊端。雖然設(shè)計思維基本上是一個以人為本的創(chuàng)新過程,設(shè)計思維可以用來探索和洞察用戶潛在需求。在線上通訊技術(shù)發(fā)達的時代,用戶在線上所產(chǎn)生的行為都會留下痕跡,進而成為研究員的用戶真實數(shù)據(jù)來源,并對這些真實數(shù)據(jù)進行整理及分析其關(guān)聯(lián)性,可以發(fā)現(xiàn)這些數(shù)據(jù)所隱藏的用戶真實需求。大數(shù)據(jù)整合可以針對缺乏用戶真實數(shù)據(jù)來源,從而糾正設(shè)計師在設(shè)計過程中會犯的主觀意識為主導的錯誤,更好的設(shè)計出滿足用戶真實需求的產(chǎn)品。

因此,大數(shù)據(jù)定量研究和定性研究的優(yōu)勢互補結(jié)合,讓用戶體驗在研究設(shè)計的流程中不再是單方面的主觀表現(xiàn),而是利用數(shù)據(jù)的多樣性和真實性進行研究和使用。它不再追求事物之間的因果關(guān)系,而是更多地關(guān)注事物之間的相關(guān)性,從而使設(shè)計結(jié)果更加客觀。

2.2 用戶行為挖掘

大數(shù)據(jù)時代帶來海量真實的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)中產(chǎn)生了多樣化的用戶行為。通過這些數(shù)據(jù)和可視化的方式,我們逐漸開始看到一些問題,也可以看到一些用戶行為的特點。例如,對于產(chǎn)品的全體用戶,就是頻繁購買某些商品,不管價格如何變動;或者在產(chǎn)品的整個用戶群體中,一部分用戶在交易流程中的某個環(huán)節(jié)特別容易跳出流程,而另外一部分用戶則完全不存在這樣的問題。根據(jù)這些用戶行為的特征可以運用大數(shù)據(jù)的工具將其分析并得出一定的規(guī)律以便指導決策。利用大數(shù)據(jù)5v特征可以彌補了傳統(tǒng)的用戶體驗方法的存在的用戶樣本量小的問題。大數(shù)據(jù)時代下我們不需要知道這些數(shù)據(jù)背后的“為什么”,知道了“是什么”就已經(jīng)足以指導我們的決策。沃爾瑪就運用了大數(shù)據(jù)所呈現(xiàn)的現(xiàn)象進行商品擺放的位置,通過大量的數(shù)據(jù)他們發(fā)現(xiàn)當颶風來臨時,蛋撻的需求量就會增加。因此,這個時候沃爾瑪超市就會將颶風用具與蛋撻擺放在一起。大數(shù)據(jù)指導他們將蛋撻與颶風用品擺放那個在一起即可,并不需要去探索背后的原因。大數(shù)據(jù)的挖掘?qū)⒕珳实木珳市畔⑷プ龀龈玫臓I銷決策,直接提高產(chǎn)品的銷量,讓產(chǎn)品獲得更好的增長。

2.3 用戶畫像構(gòu)建

在大數(shù)據(jù)運用范疇內(nèi),用戶畫像是通過大數(shù)據(jù)的整合與歸類而輸出的重要內(nèi)容。用戶畫像是研究者將大量真實的用戶數(shù)據(jù)進行整合與歸類,從而建立的虛擬的用戶,這一個虛擬的用戶就代表著背后成千上萬的真實用戶,因此為一個虛擬用戶設(shè)計即是滿足了一群用戶的需求。利用大數(shù)據(jù)技術(shù),一方面可以建立更全面、立體的用戶畫像;另一方面為用戶畫像的構(gòu)建提供了全量和真實的數(shù)據(jù)。在挖掘用戶行為基礎(chǔ)上,進一步分析獲取用戶偏好、用戶習慣等信息,構(gòu)建出用戶完整畫像,再對用戶畫像進行分類聚合,形成一個全面的用戶群體,并讓企業(yè)針對不同的用戶畫像制作個性化的推薦系統(tǒng)。很多成功的案例,它們都有著共同的特征,均為用戶畫像定位清晰、特征明顯,從產(chǎn)品角度從就是解決了專注、極致的核心問題。如蘋果的產(chǎn)品就是為有態(tài)度、追求品質(zhì)、特立獨行的人群服務(wù),從而滿足了這起用戶群體的需求及在數(shù)碼市場上占據(jù)了穩(wěn)定的市場地位。又如豆瓣,它的目標用戶群體就是文藝青年,而且僅為這群目標群體提供服務(wù),因此豆瓣的用戶黏性非常高。因此利用大數(shù)據(jù)技術(shù)建立全面、立體的用戶畫像,為產(chǎn)品的決策明確定位,服務(wù)核心用戶群體是走上成功的關(guān)鍵。

2.4 用戶需求挖掘

用戶需求的挖掘基于用戶畫像進行分類聚合,形成抽象人群劃分,進而可以根據(jù)人群畫像不同的屬性進行分析與提取用戶的需求。在大數(shù)據(jù)時代,為了掌握和了解更多的用戶,就會對大數(shù)據(jù)進行最基本的收集、分類、提取,人們可以通過多種不同渠道進而獲取大量的用戶行為數(shù)據(jù)。基于大數(shù)據(jù)的特點孕育了新的用戶需求挖掘工具和方法,如分類法、回歸分析法以及Web數(shù)據(jù)挖掘法。分類方法主要用于尋找較大類別的數(shù)據(jù)庫,并將需要分析的數(shù)據(jù)對象劃分為不同的類型。其目的是使用分類形式將數(shù)據(jù)對象分類為特定類型。這種分類法在商業(yè)上運用的很多,比如淘寶,它通過收集用戶在淘寶上所產(chǎn)生搜索和購買行為,進行采集和劃分,從而對不同的用戶根據(jù)他們所購買的商品進行精準的推薦,這個分類法讓淘寶提高了銷量,同時又增加了用戶留存率。

3 大數(shù)據(jù)時代下用戶體驗發(fā)展趨勢

隨著人工智能時代的到來,5G、數(shù)據(jù)儲存處理設(shè)備等軟硬件的發(fā)展,為用戶體驗的研究方法提供有力的支撐。大數(shù)據(jù)以TB為單位的爆炸性增長,讓用戶數(shù)據(jù)收集變得更加便利,同時硬件的發(fā)展,使得數(shù)據(jù)收集后能夠進行大量數(shù)據(jù)的分類,這些數(shù)據(jù)分析的算法將作為體驗設(shè)計師強大的助手。基于大數(shù)據(jù)的優(yōu)勢用戶體驗研究將從傳統(tǒng)單一的定量研究,轉(zhuǎn)變?yōu)閷⒍颗c定性兩個維度的研究方法相結(jié)合。首先收集到大量的用戶真實數(shù)據(jù),再通過大數(shù)據(jù)的分析方法從而獲取用戶相關(guān)信息,在定量的分析方法上結(jié)合定性的分析方法,從而洞悉用戶真正的潛在需求。這可將定量研究中的客觀性與定性研究中的主觀性很好的結(jié)合在一起,彌補各自存在的不足,輸出更加精準的設(shè)計策略。

結(jié)合人工智能技術(shù)運用到用戶體驗當中來,來幫助用戶體驗進行更合理的研究。AI、云計算、深度學習等技術(shù)成為研究人員的得力助手,AI能夠代替研究人員來處理簡單、重復(fù)的工作,進而提高工作效率,如自動搜索海量資料數(shù)據(jù)并將其進行分類、分析以及提取有用的數(shù)據(jù)。因此,在結(jié)合大數(shù)據(jù)基礎(chǔ)之上,可以實現(xiàn)在更大用戶范圍、更多數(shù)據(jù)來源的用戶體驗設(shè)計上的研究。

4 結(jié)語

以用戶為中心的用戶體驗是產(chǎn)品設(shè)計中的重要支撐,大數(shù)據(jù)能夠為用戶體驗研究提供海量的數(shù)據(jù)庫以便進行分析。同時,還可以利用大數(shù)據(jù)的優(yōu)點,更好完善傳統(tǒng)用戶體驗研究過程中會產(chǎn)生的主觀性偏差的問題。能夠更加精準理解用戶真正的需求,進而轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品設(shè)計、服務(wù)設(shè)計等、更好地踐行了“以人為中心”的設(shè)計理念。

參考文獻:

[1] 譚浩,尤作,彭盛蘭.大數(shù)據(jù)驅(qū)動的用戶體驗設(shè)計綜述[J].包裝工程,2020,41(02):7-12,56.

[2] 康波,劉勝強.基于大數(shù)據(jù)分析的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)用戶體驗管理[J].電信科學,2013,29(03):32-35.

[3] 鄭楊碩,朱奕雯,王昊宸.用戶體驗研究的發(fā)展現(xiàn)狀、研究模型與評價方法[J].包裝工程,2020,41(06):43-49.

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