竇雪梅
成語是約定俗成的詞組性語法單位,帶有穩定性、凝練性、獨立性等特征,語文教材中有部分成語資源,教師要在閱讀教學中重視成語的鑒賞應用,以培養學生自覺應用成語的習慣。學生從小就接觸一些成語信息,對成語有比較特殊的感知體驗,這是重要教學資源。在成語教學設計時,教師需要從成語資源整合、成語講述、成語游戲、成語訓練等角度展開具體程序,引導學生自然進入成語學習情境之中,在解讀、交流、應用中成長成語認知。
教材文本中有一些成語資源,在閱讀教學設計時,教師需要有整合意識,因為文本中成語內容比較有限,為達成集中學習目標,教師需要借助一些信息渠道,搜集一些相關的成語資源,結合文本成語進行對比性學習,這樣可以給學生帶來更多學習成語的機會。教輔材料、網絡平臺.都能夠帶來更多成語信息,教師不妨引導學生參與成語資源整合行動之中,以便建立良好的學習情境。小學生對成語比較有感覺,學習成語熱情較高,這是重要教學動機。
在教學《觀潮》這篇課文時,教師先引導學生自主閱讀文本,找出文本中的成語。學生對成語的認識是比較直接的,雖然不能判斷特別準確,但整體感知還是比較不錯的。經過一番梳理性閱讀,學生很快就找到一些成語,如天下奇觀、若隱若現、人山人海、風平浪靜、水天相接、山崩地裂等。教師對學生閱讀表現進行對應評價,并對成語判斷方法進行必要的傳授:成語是約定俗成的固定詞組,一般不能隨便改動,成語常常由四個字組成,很多成語背后有特定出處,甚至有故事背景。學生根據教師引導,繼續對這些成語進行進一步分析判斷。教師要與學生一起互動,引導學生建立成語學習意識。為豐富學生成語學習資源,教師要求學生展開拓寬思考,以課內成語為引導,尋找課外類似的成語。學生接受任務后,都能夠積極行動起來,課堂展示互動氣氛得以建立。
教師引導學生進入文本之中搜集成語信息,并對成語判斷方法進行具體傳授,給學生提供更多啟迪。特別是要求學生展開對接性搜集,為學生延伸學習創造條件。從學生具體表現可以看出,教師教學設計成功調動了學生成語思維。學生大多有一定的成語認知積累,教師適時做出對應設計,自然能夠形成對應調動。
教材文本中有一些成語故事,教師引導學生解讀成語內涵時,不妨為學生提供更多成語故事講述活動。成語故事有情節性,學生喜聞樂見,教師適時推出成語故事講述活動,能夠順利啟迪學生學習思維,形成學習成長點。教師也可以借助網絡,搜集一些成語故事動畫視頻內容,讓學生在具體觀看過程中學習內化成語認知。教師利用成語故事展開教學設計,能夠給學生帶來更深刻的心理觸動,其助學效果會更為顯著。
在教學《精衛填海》這篇課文時,教師先引導學生分析文本故事情節,然后要求學生復述故事內容。為給學生以更直觀的參考,教師借助多媒體播放動畫視頻,讓學生認真觀看,然后分組講述故事內容,學生進入講述環節,課堂學習氣氛開始活躍起來。為激發學生展示熱情,教師展開延伸設計:“這是一篇神話故事,其題目也凝化成語了。像這樣的神話故事還有很多,根據你的閱讀積累,挑選一個成語故事,在學習小組內講述給大家聽聽。”聽說要講述成語故事,學生都主動展開思考和討論,講述活動正式拉開序幕。“狐假虎威”“守株待兔”“黔驢技窮”“葉公好龍”等成語故事不斷呈現出來,課堂學習進入和諧互動環節,教師組織學生對講述活動表現進行對應評價。
教師從文本故事講述角度推出成語學習,讓學生自選成語故事展開課堂講述操作,將閱讀學習推向高潮。學生大多有比較豐富的成語故事積累,在具體講述故事過程中,不僅積累了成語,也能夠鍛煉表達能力,這當然是一舉多得的好事情。講成語故事,激發學生學習思維,讓成語成為語文學習重要載體,引導學生自然建立學科認知基礎。
我們常常會玩“成語接龍”游戲,學生對此也比較感興趣。如果教師能夠有創新意識,自行創編一些成語學習游戲,能夠給學生帶來更多學習體驗機會。成語接龍、成語展示、成語填空、成語猜謎等,都能夠形成很好的學習機會,教師要結合學習實際做出針對性設計,為學生推出更多互動學習活動,讓成語學習自然發生。小學生對游戲活動比較感興趣,教師要有創新設計意識,及時推出互動活動,這能夠帶來豐富學習成效。
教材文本中的成語內容不是很多,教師需要以文本成語為引導,讓學生借助生活認知積累進行成語學習活動,以調動課堂學習氣氛。在教學《風箏》這篇課文時,教師引導學生自主閱讀文本內容,對文本中的成語進行重點篩選,學生找到了“垂頭喪氣”“大驚失色”“千呼萬喚”等成語。為調動學生學習成語的主動性,教師設計了成語游戲活動:小組內組織成語接龍,以課內成語為基礎,搜集課外成語信息,看誰尋找到的成語最多。如“垂頭喪氣”這個成語,以其中的任何一個寧為線索,找到相關的成語。學生明確了游戲規則,快速進入成語線索尋找互動之中。教師深入課堂之中,對學生互動情況進行觀察指導。“大驚小怪…大同小異…小題大做…大義滅親”……一個“大”字,便引出數十個成語。教師對學生列舉成語進行總結評價,自然建立成語認知基礎。
教師設計成語游戲,將學生帶入特定學習環節,成功調動學生積極性。成語是構建文本的重要材料,教師組織學生通過游戲活動展開相關學習,激發了學生的主動性。學生對靈動性的學習活動有特殊參與興趣,教師針對學生學習興趣取向做出針對性設計,其助學效果顯著呈現出來。學生成語積累存在差異性,教師用游戲展開激發調度,能夠給不同群體學生帶來學習觸動。
成語訓練呈現形式眾多,教師需要有實踐探索意識,為學生布置更多實踐應用訓練任務,給學生帶來更多訓練機會,促進了學生學科認知的成長。讀寫訓練中自然融入成語內容、講述改編成語故事、演繹成語故事,都能夠為學生帶來真切學習體驗。成語應用有更多切入機會,教師要做好精心篩選工作,做好教學調查,改進訓練形式,這些都可以形成重要的成語訓練契機,以提升訓練設計適合性,全面塑造學生學科綜合能力。
在教學《呼風喚雨的世紀》這篇課文時,教師要求學生在閱讀時畫出成語,并結合語境解讀這些成語,然后為學生設計成語訓練任務:文本中有比較豐富的成語資源,找出最為經典的應用,然后圍繞這個成語寫一段話,準備參與班級展示活動。學生接受任務后,開始篩選文本成語,對這些成語進行深入解析,找到讀寫切入點。教師與學生一起互動,對學生讀寫操作情況進行監督觀察,給出必要的指導。有學生這樣寫:“科技的快速發展,讓我們人類有了呼風喚雨的能力,我們的生活也會隨之發生翻天覆地的變化。”也有學生用“出乎意料”這個成語寫話:“這次期中考試,有好些同學的成績都有大幅度提升,可謂是出乎意料,我要向這些同學取經,找到更多好的學習方法。”學生展示熱情不減,課堂訓練漸入佳境。教師對學生訓練成效進行對應評價,給出更多建議和指導,要求學生寫jLIJ更有積極意義的話。
教師為學生設計了成語寫話訓練任務,給學生帶來全新學習體驗。過去有造句訓練內容,但大多不用成語來操作,教師引導學生利用成語展開對應設計,給學生提供更多內化思考的機會。從學生具體表現能夠看出,教師成語訓練設計是比較有創意的,這不是簡單的造句操作,而是讓學生寫一段話,提升成語應用的適合性。成語在生活中的應用極為廣泛,這是訓練設計的基礎,學生能夠對接生活認知展開對應操作,其訓練效果是明顯的。
成語學習貫穿語文學科教學始終,學生在平時生活中也可能接觸到一些成語,教師針對學生成語認知基礎展開對應設計,合理整合成語素材資源,創設適宜學習情境,引導學生講述成語故事,展開多種形式的成語游戲活動,為學生推出成語訓練任務,都能夠給學生帶來學習應用機會。成語是比較獨立的學習內容,在生活交流中有廣泛應用,教師科學組織教學設計,為學生提供更多適宜的學習契機,能夠有效提升成語教學品質。