【摘要】本文基于四年級水平二學生特點及水平二接力跑教學目標,設計實施“下壓式往返接力跑”游戲化教學,提出“由淺入深、循序漸進”的游戲化教學思路,讓學生經歷體驗、練習、鞏固、提升的學習過程。
【關鍵詞】小學體育 “接力跑” 游戲教學設計
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2021)13-0097-02
《義務教育體育與健康課程標準(2011年版)》要求,“小學體育課程應當在制訂課程目標、選擇教學內容和方法上注重激發學生對體育的興趣,以興趣引導學生主動學習,養成良好的運動習慣,促進學生健康成長、全面發展”。接力跑項目同時融合了競爭性與合作性、健身性與健心性,且對場地要求較低,靈活性強,是體育教學常用的訓練手段。對接力跑項目進行游戲化設計,符合小學生心理特點,能夠充分調動學生參與體育運動的積極性。但值得注意的是,小學生身心發展具有不均衡性的特點,不同個體發育水平不同,教師在設計游戲時要合理調整難度,讓每個層次水平的學生都能參與游戲。本文基于四年級水平二學生特點及水平二接力跑教學目標,設計了“下壓式往返接力跑”游戲化教學課例,探討游戲化教學法在小學體育課堂中的應用。
一、教材與學情分析
在本節課之前,學生已完成“跑成直線”的學習并初步掌握立棒式接力跑技巧。教學本課,旨在幫助學生初步掌握下壓式接力跑方法,培養正確的交棒姿勢,發展快速跑能力,提高身體素質,并在運動中培養團隊協作的集體主義精神。課程內容結合了“跑”和“下壓式接力”兩個基本動作。首先,跑是人最基本的活動方式之一,運動強度較大,具有周期性特點,能夠全面刺激身體機能,對小學生的成長發育具有重要作用。但跑是一項相對枯燥的運動,以傳統教學方式進行教學,小學生很快會出現厭倦情緒,且容易產生身體疲勞,學習質量較低。另外,小學階段的體育教學側重學生運動基本能力的發展,以及培養學生初步的運動興趣,對運動技術或運動方法的掌握則不做重點要求。因此,跑步對學生而言缺乏足夠的挑戰性,學生對跑步項目的體驗往往集中在單調和疲勞上,很難提高參與熱情。其次,接力跑中“一遞一接”的技巧,是接力跑能夠取勝的決定因素。在教學中,既要訓練學生身體的靈敏度和協調性,也要培養學生競爭進取的拼搏精神和團隊協作的集體主義精神。傳統的接力跑教學,教師通常采用不斷講解和示范的方式,要求學生進行反復的接力跑練習。這種單調、機械的方式,難以激起學生練習的熱情,不利于提高學習質量。
綜合教材要求與學情,為了改善接力跑課堂教學現狀,教師需要改變教學觀念,從提升教學趣味性入手,對接力跑教學內容進行游戲化設計,以此激發學生參與練習的興趣,提高訓練的效果。
二、教學目標及重難點分析
(一)教學目標
1.認知目標:學習下壓式傳接棒方法,了解接力比賽的基本規則。
2.技能目標:掌握下壓式傳接棒方法,并且能夠與同學合作完成接力跑任務,提高快速跑能力以及身體靈敏度、協調性。
3.情感目標:培養團結協作的合作意識,形成積極進取、堅忍不拔的拼搏精神。
(二)教學重難點
1.教學重點:指導學生掌握正確的擺臂姿勢、傳接棒動作和跑步動作,順利完成接力跑。
2.教學難點:指導學生保持跑動中的身體協調控制、規范跑步動作,解決水平二學生普遍存在的在跑步過程中擺臂不充分、抬腿不到位等技術問題。
三、“接力跑”游戲化設計案例
根據課程標準中水平二接力跑的教學目標和水平二學生的特點,筆者在指導四年級水平二學生進行“下壓式往返接力跑”訓練時,設計了三個接力跑游戲,涉及體驗、鞏固和拓展三個環節。三個游戲相互關聯、循序漸進,為學生提供了較大的發展空間,使其逐步達成本課學習目標。
(一)第一次游戲
游戲名為“周而復始”。筆者讓學生分小組后,在事先畫好的四個圓形跑道上進行自由練習。隊員均列隊站在圈外等待,持棒學生繞圈跑動一周后將接力棒交給在起點處等待的下一名隊員,以此類推,最后一名隊員跑完則結束一輪的游戲。在這個環節的練習中,筆者不對傳接棒方式做要求,允許學生自由使用自己順手的傳接棒方法。據觀察,在自由練習階段,部分學生使用了之前練習過的立棒式接力方式,部分學生則是以隨意的方式傳接棒。一輪的游戲結束后,筆者讓學生談談自己的“接力跑”感受。剛開始,學生談論重點有所偏離:一名學生說,這個游戲沒什么意思,跟平時的跑步差不多,不同的是要拿著棍子跑;另一名學生說,我們組有的同學跑得太慢了,拖了我們的后腿。筆者靜靜地聽著,并不發表意見。這時,一名男生(這名學生喜歡運動,是體育課的活躍分子)說,我們組在交接棒的時候總做不好,掉了四五次在地上。聽到與教學內容相關的答案,筆者相機提出問題:“為什么接力棒在交接時會掉?”這個提問引起了大家思考,一時間沒有人說話。最后還是那名男生做出了回答:“我認為是交接棒的動作不對。”筆者馬上肯定了他的答案,并為學生演示下壓式傳接棒的正確動作要領,指導學生接棒時手臂后伸,掌心向上,拇指向內,其余四指并攏向外,手腕稍上翹,傳棒人將棒的前端由上向前下方放入接棒人手中。
筆者完成講解后,讓學生以小組為單位接著進行技巧練習,從原地擺臂練習、行走中傳接棒練習再到慢跑或中速跑傳接棒練習,逐漸熟悉該技巧。隨后組織學生以“周而復始”游戲的形式進行比賽。經過練習和比賽,學生總結出更多交接棒失利的原因:傳接棒技巧不夠熟練、有些同學跑得太慢、隊員間配合不夠默契等。通過這次游戲,學生不僅鞏固了傳接棒技巧,而且體會到了團結合作、共同努力的重要性,為培養集體主義精神打下基礎。
【設計意圖】設計這個游戲,不僅能幫助學生完成富有趣味的熱身環節,將注意力完全集中到課堂上。同時,一次親身體驗也激發了學生的求知欲,便于教師將本課教學重點內容導入。成功導入課程后,再讓學生進行比賽訓練,讓學生遷移運用教師所教的技巧,加深正確接力跑的體驗。
(二)第二次游戲
圍繞上一個比賽環節中學生總結的“跑得太慢”原因,筆者將教學推進下一個環節“彎道跑”。由于常用的圓形跑道存在彎道,所以進行接力跑教學,彎道跑是重點內容之一。筆者先示范講解彎道跑的動作要領:身體呈一條直線并內傾,以臀髖部帶動身體內傾,且跑得越快,內傾斜度越大。左臂向前擺動時應當稍向外,手的位置位于左肩正前方,右臂前擺時應當稍向內,手的位置位于鼻前。左腿前擺時略向外離開中線位置,右腿前擺時略向內越過中線位置。左腳以前腳掌外側著地,右腳則以前腳掌內側著地;然后讓學生根據所授的動作要領進行自由練習;接著向學生介紹了第二個游戲“翻山越嶺”。這個游戲以“周而復始”游戲為基礎,在圓形跑道中途擺放幾個跨欄架、一個體操墊,學生需要鉆過跨欄架、爬過體操墊,再跑回起點將接力棒傳給下一名隊員,要求交接棒時要使用下壓式傳接法。本輪比賽因大部分學生都掌握了下壓式往返接力跑技巧,拉近了各組實力,場面一度你追我趕、競爭激烈,課堂氣氛非常熱烈。
【設計意圖】這個游戲設計較巧妙,沿用第一個游戲的圓形跑道,意在幫助學生鞏固練習彎道跑技巧,并強調擺臂動作,攻克水平二學生擺臂不充分的教學難點問題。游戲中增加的障礙打破了第一個游戲一成不變的跑步環境,有助于學生訓練身體的靈敏度和協調性,提高身體控制能力。此外,復雜的比賽環境對學生的團隊協作能力也提出了更高的要求,學生必須緊密配合才能獲得勝利,進一步增強了學生的團隊合作意識。
(三)第三次游戲
“翻山越嶺”的比賽結束后,學生熱情不減,主動總結了比賽的經驗得失。面對學生高漲的學習勁頭,筆者推出第三個游戲“沖破萬難”。“沖破萬難”是在前兩個游戲的基礎上,增加了新的障礙。學生進入圓形跑道后先以蛇行路線繞過四個障礙樁,跳過四個不同間距的小欄架,再通過跨欄架和體操墊回到起點。在本次比賽游戲過程中,筆者發現學生的傳接棒技巧有了很大的提升,彼此配合也更加默契。進行這一輪游戲比賽,可以說是對本課教學內容的鞏固和拓展,即通過改變跑步路線,進一步訓練學生對身體的控制能力;增加需要跳過的小欄架障礙,促使學生在跑步時注意主動抬腿跑,解決水平二學生抬腿不到位的教學難點;而小欄架設計成不同的間距,能夠幫助學生體會步頻步幅對于跑步速度的影響,鞏固接力跑的正確下肢動作。
【設計意圖】通過第三輪游戲,幫助學生鞏固下壓式往返接力跑的動作要領和技巧,同時將教學重點及難點分解融入游戲之中,使學生在輕松有趣的游戲中反復練習、鞏固提升。并且,游戲也能實現對學生跑速、靈敏度及協調性的訓練,培養學生勇于挑戰、不畏困難的拼搏精神和團結協作的集體主義精神,最大限度地利用了課堂時間進行教學拓展,提高教學質量。
四、教學反思
對體育教學內容進行游戲化設計,能較大程度提高教學的趣味性,符合小學生的認知規律和興趣需求,可以說游戲化教學是小學體育教學不可或缺的輔助手段。本次教學針對接力跑教學內容設計了三個游戲,緊扣體驗、學習技巧、鞏固練習、拓展提升等步驟,由淺入深、循序漸進地推進教學,讓學生能夠切實掌握下壓式往返接力跑的動作要領和技巧,提升學習效果。但值得注意的是,體育游戲化設計不應囿于形式,而要緊密圍繞教學目標,充分考慮學生特點、場地、器材等要素,綜合、全面、合理地設計游戲內容和游戲難度,力求游戲適合學生實際,實現體育教學的最終目的。
【作者簡介】李春(1976— ),男,廣西賀州人,一級教師,大學本科學歷,研究方向為小學體育教學。
(責編 黃健清)