石翔

兩天前,有一篇關(guān)于電競(jìng)正在迎來飯圈機(jī)遇與挑戰(zhàn)的文章。
一天前,因?yàn)橥蹩P的新電影發(fā)行,飯圈里常見的攻城略地帶來了電競(jìng),不少知名職業(yè)選手都卷入其中,原因是對(duì)英雄聯(lián)盟角色“腕豪”起的外號(hào)。
在電競(jìng)和飯圈的機(jī)遇還沒到來的時(shí)候,挑戰(zhàn)就已經(jīng)出現(xiàn)了。
緊接著,《新京報(bào)》發(fā)表了評(píng)論《電競(jìng)?cè)ν妗凹冶┕!?,別把惡俗當(dāng)有趣》。
2020年,整個(gè)編輯部寫了四五篇和梗風(fēng)險(xiǎn)有關(guān)的文章,當(dāng)時(shí)也有人說,當(dāng)梗被社區(qū)和彈幕再創(chuàng)作的時(shí)候,就脫離了最初的語境,是個(gè)獨(dú)立的內(nèi)容。可現(xiàn)實(shí)卻只有爆雷快慢的區(qū)別,當(dāng)傳播度擴(kuò)大的時(shí)候,過去幾年,在中國(guó)電競(jìng)社區(qū)里埋下的“臟梗”并不算少,它們爆雷之前,如何自救就成了等待機(jī)遇到來的時(shí)間里必須解決的問題。
最大的挑戰(zhàn)其實(shí)不是在于評(píng)估和篩選這些梗的危害程度,讓他們少出現(xiàn),而是在未來一兩年時(shí)間里,這些雷一個(gè)個(gè)爆掉的過程中,公眾對(duì)于電競(jìng)的印象會(huì)被帶偏,這是很多小眾文化從地下走向地上的時(shí)候一定會(huì)經(jīng)歷的陣痛。
2020年,有一些時(shí)候讓我們覺得電競(jìng)已經(jīng)走出了陣痛,但在2021年的第一個(gè)月,“勁夫”的梗讓我們清楚地看到,這些問題從來都沒有被解決。電競(jìng)的聲勢(shì)越大,那將來某一顆看上去微不足道的雷爆掉的時(shí)候就是毀滅性的。
這中間可能摧毀并不是個(gè)別選手或者某一個(gè)項(xiàng)目。
從《新京報(bào)》的這篇評(píng)論就可以清楚看到,“電競(jìng)?cè)Α背闪藙澏ǖ姆秶?,不是英雄?lián)盟社區(qū),更不是用梗的某一部分人。甚至于哪怕是退役了的選手,在公眾的認(rèn)知里也會(huì)掛上前英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽選手。這是一個(gè)無法掙脫的網(wǎng),無論身處其中,或者曾經(jīng)身處其中都必須為此負(fù)責(zé)。
同樣的例子也出現(xiàn)在韓國(guó),前OWL選手Ryujehong最近在直播里說了大量歧視女性的臟話。在reddit上不少評(píng)論并不是直接指責(zé)這個(gè)人,而是會(huì)明確地產(chǎn)生,原來韓國(guó)電競(jìng)選手都是這樣的人。
這是人類認(rèn)知的方式,由大及小,隨著認(rèn)知的深入才能區(qū)分更詳細(xì)的概念。
解決的辦法其實(shí)也很簡(jiǎn)單,直播平臺(tái)既然有精力去總結(jié)這些彈幕熱詞,那不如除了屏蔽掉有法律風(fēng)險(xiǎn)的詞條,也屏蔽掉“勁夫”這樣有社會(huì)認(rèn)知風(fēng)險(xiǎn)的詞條。
堵當(dāng)然只是一時(shí)的辦法,更重要的是在賽事組織過程中建立起基本的用詞傳播規(guī)范。規(guī)則應(yīng)該是一種動(dòng)態(tài)的評(píng)估機(jī)制,可以跟蹤判定梗在公眾認(rèn)知中是不是具有強(qiáng)烈的錯(cuò)誤示范意義。
這中間大概可以分為三類,第一類是違反國(guó)內(nèi)內(nèi)容傳播要求的,這中間既包括違法的,也包括意識(shí)形態(tài)上明確不允許的,這其實(shí)是很小的一部分。只是大部分電競(jìng)相關(guān)的從業(yè)者并沒有受過基本的新聞素養(yǎng)培訓(xùn),所以才會(huì)出現(xiàn)問題。
這中間既有社會(huì)時(shí)政類;也有法律法規(guī)類、民族宗教類;國(guó)際關(guān)系類、還有港澳臺(tái)和領(lǐng)土、主權(quán)類都是需要去了解和學(xué)習(xí)并規(guī)范使用的。
第二類是在公眾認(rèn)知里明顯不應(yīng)該鼓勵(lì)和示范的,“勁夫”梗就在這里。可能最初社會(huì)影響力非常低的時(shí)候并不顯眼,但這些梗隨時(shí)都可以引爆一個(gè)社會(huì)話題,甚至發(fā)展成公眾對(duì)于電競(jìng)的誤讀。
很多人說“勁夫”梗是一種消解,是對(duì)蔣本人的嘲諷,這本是梗文化的特點(diǎn)。哪怕最初是消解的動(dòng)機(jī),當(dāng)在彈幕變成了“勁夫勁夫,全場(chǎng)歡呼”的時(shí)候,也該讓社區(qū)的管理者意識(shí)到,梗已經(jīng)失去了原本消解的意義,變成了徹底的臟梗。
目前大部分的“臟?!币捕紝儆谶@個(gè)范圍,包括對(duì)于Doinb的“金拉夫”,都是可能擴(kuò)大,并且成為公眾話題的梗。這些是需要被監(jiān)督、檢查和規(guī)范的。
第三類是看上去并沒有風(fēng)險(xiǎn),但當(dāng)這名選手或者這個(gè)賽事真正出圈,經(jīng)歷公眾檢視的時(shí)候,禁不住考驗(yàn)的梗。比如Zoom的“上流”,如果2021年JDG奪冠,Zoom成為像PDD一樣的電競(jìng)標(biāo)識(shí),那這些曾經(jīng)在他身上的梗,都會(huì)帶來可以預(yù)見的負(fù)面影響。
對(duì)于第一類,是要明令禁止,并且不斷強(qiáng)化和學(xué)習(xí)的。這不光是解說教育,也是選手和賽事其他工作人員的教育。第二類梗很多時(shí)候原發(fā)自社區(qū),但是正確的引導(dǎo),甚至是屏蔽是有必要的。第三類是要重點(diǎn)審視、評(píng)估、減弱影響,直至最終杜絕的,因?yàn)檫@類的風(fēng)險(xiǎn)越是難以估計(jì)的。
如果這三類梗不被IP所有方和組織者高度重視,那最終是整個(gè)電競(jìng)行業(yè)共同來承擔(dān)這個(gè)的后果。