響馬
2021剛開年,麥當勞便在國內推出品牌虛擬形象“開心姐姐”。
2020年8月,天貓將代言人易烊千璽的個人虛擬形象“千喵”確立為天貓虛擬代言人。據官方統計,“千喵”官宣后,全網總曝光量達55億,近5,000萬用戶進入“LXSH平行世界”。
繼2020年屈臣氏推出虛擬代言人“屈晨曦”后,2020年11月,歐萊雅推出了首位虛擬代言人“M姐”。
虛擬形象為何頻繁用于企業代言?
一個明顯的原因是,虛擬代言人的外在形象和內里人格都可以定制,難以崩壞,能夠規避許多真人明星的風險,不用擔心他們會做錯事、出丑聞或者鬧情緒。
這些優勢為企業運營帶來“商業安全感”,長此以往,公司形象、品牌影響力以及目標消費者的黏性等,都將得到“加分”。
然而,虛擬代言人的打造,目前仍存在不少“障礙”。
1.交互技術:如今,交互技術尚不成熟,虛擬代言人既不能像真人一樣全方位展示商品,也不能像真人尤其是頭部主播那樣與消費者親切互動。
2.資金投入:據業內人士稱,養成一個虛擬偶像需要的資金投入,不亞于培養一名真人偶像。
3.培養周期:虛擬代言人不只是“費錢”,還需要很長時間來培養。
4.影響力:除了邀請已經積累大量粉絲的虛擬偶像擔任代言人,企業自身打造的虛擬代言人影響力偏弱,更多只是主品牌的“影子”,虛擬代言人暫時沒有太多能力影響消費者。
種種問題,說明虛擬代言人的發展需要技術、企業和消費者的共同加持,不可能一蹴而就,必然是一場牽動各方的持久戰。
當然,虛擬技術的發展也好,虛擬偶像和虛擬代言人的巨大潛力也罷,這場“戰役”本就是要著眼未來??吹眠h,切入早,走得穩,才有可能笑到最后。