張 建
(連云港市贛榆區(qū)和安中學,江蘇連云港 222100)
在初中體育教學中,教師對教學方式往往是缺少關(guān)注的,一個很重要的原因在于,相當一部分體育教師對體育教學方式的理解比較單一,甚至沒有明確教學方式的概念。造成這一現(xiàn)象的外因在于體育教學評價的單一性,而內(nèi)因則在于體育教師自身教學方式優(yōu)化意識或者能力的缺失。要改變這樣的現(xiàn)狀,也就應(yīng)當從優(yōu)化教學方式的意識培養(yǎng)與能力塑造角度出發(fā)。有研究表明,初中體育作為一門培養(yǎng)學生體育素養(yǎng)的課程,教師在教學中將信息技術(shù)應(yīng)用其中,能夠讓學生更感性地掌握體育理論知識和訓練技巧,進而提升學生的體育綜合素養(yǎng)。
借助信息技術(shù)優(yōu)化初中體育的教學方式,從實踐的角度來看有其必要性,這個必要性主要體現(xiàn)在初中體育教學的實際與信息技術(shù)優(yōu)勢的銜接上。
從審視教學方式的角度來看,相當一部分體育教師之所以對教學方式“無感”,主要原因在于教師對學生學習體育的過程了解不夠。審視日常的體育課堂教學就可以發(fā)現(xiàn),教師與學生之間的互動形式,除了讓學生“模仿”之外,就是讓學生“達標”——模仿教師的示范,對照測試標準重復訓練,是學生進行體能訓練與運動技巧掌握的主要方式。很顯然,這樣的教學方式是非常單一、粗糙的。更大的挑戰(zhàn)在于,即使體育教師知道存在這樣的問題,也很難自我改變,其中的原因在于,體能訓練的科學性、運動技能掌握的規(guī)律性,很難被一線體育教師所認知。
要化解這個難題,信息技術(shù)可以發(fā)揮不可替代的作用。在初中體育教學中,對信息技術(shù)至少應(yīng)該有這樣的理解:其一,信息技術(shù)是借助技術(shù)高效地傳遞信息。在當前初中體育教學中,教師可以充分利用信息技術(shù)在效果展示、興趣激發(fā)、溝通交流等多方面的優(yōu)勢,為體育學科教學的突破、發(fā)展奠定基礎(chǔ)。其二,信息技術(shù)帶來的直觀化與智能化,可以為初中生的體育學習提供有效的輔助手段。
例如,在“培養(yǎng)學生對體操的興趣”相關(guān)內(nèi)容的教學中,為了讓學生基本了解體操運動的意義,并引導學生參與到體操運動中,教師可以借助信息技術(shù)給學生呈現(xiàn)體操的隊列、隊形與隊形變換等。教師通過信息技術(shù)等輔助手段,可以讓學生對體操運動有個初步認知,從而知曉自己在體操運動中應(yīng)當運用什么樣的動作技巧,應(yīng)當如何站位及變換等。如圖1所示,旁邊四個點表示兩個學生的位置切換,課件中是一個動圖,學生觀看之后對位置切換的路徑一目了然,這個效果是僅憑教師的講授難以達到的。

圖1
從這個簡單的例子可以發(fā)現(xiàn),要想優(yōu)化體育教學的效果,信息技術(shù)確實可以發(fā)揮不可替代的作用。利用信息技術(shù)來優(yōu)化體育教學方式,有其必然性和必要性。
從宏觀的角度來看,體育是全面發(fā)展教育的重要組成部分,體育教學中整合信息技術(shù)是為了充分發(fā)揮體育的特點和優(yōu)勢,更好地推進體育知識技能的掌握,體育思想的確立及人文精神品質(zhì)的形成。在這個宏觀目標的引領(lǐng)之下,筆者在實踐中發(fā)現(xiàn),利用信息技術(shù)去優(yōu)化初中體育教學方式,有著其多樣性的教學方法。也就是說,在信息技術(shù)與體育內(nèi)容的結(jié)合上,教師有著多元化的選擇。
例如,在“投擲”運動的教學中,筆者發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象,那就是當教師告訴學生投擲技巧的時候,學生是普遍認同的。但是在掌握投擲技巧的時候,由于每個學生的領(lǐng)悟能力不同,最終會呈現(xiàn)出層次相差較大的結(jié)果。而且無論教師如何重復講授,效果都不是很明顯。如果從優(yōu)化教學方式的角度來看,可否借助信息技術(shù)來提升投擲運動教學的效果呢?對此,筆者進行了嘗試。
筆者的嘗試分為兩個層次:第一個層次,是讓部分領(lǐng)悟能力較強的學生,在父母的輔助下,通過自己的動作示范與口頭講解,拍攝出五六個微視頻。在正式學習投擲之前,發(fā)送到班級微信群,讓其他學生先行觀看。這實際上是采用了翻轉(zhuǎn)課堂的教學方式。實踐證明,這樣的教學效果非常理想,由于是身邊的同學所做的示范與講解,學生在觀看的時候熱情會非常高,而且都能夠做到重復觀看。根據(jù)認知心理學的原理可以知道,當學生帶著強烈的興趣重復觀看時,就是一個“精加工”的過程。相當一部分學生都會去觀看視頻中同學所做動作的一些細節(jié),而憑著初中生的認知能力,這些細節(jié)很容易轉(zhuǎn)化為學生的動作表象,從而助力后續(xù)的學習。
第二個層次,是學生在觀看了微視頻的基礎(chǔ)上,通過自主構(gòu)思與教師講授,形成屬于自己的投擲動作認知。通過課堂觀察可以發(fā)現(xiàn),這個時候仍然有一部分學生對投擲動作的要領(lǐng)掌握得不是很好,或不能將所看到的動作要領(lǐng)轉(zhuǎn)換為自己的實際動作,這自然會影響學生的投擲成績。這個時候,筆者仍然是利用信息技術(shù)來優(yōu)化教學方式,主要方式就是在體育課上拍攝這些學生投擲的視頻,然后私發(fā)給學生的父母,讓學生回去之后將自己的投擲動作與標準的投擲動作進行比較。同樣觀看微視頻,這里學生的認知心理又有所不同:由于是對兩個不同的視頻進行比較,學生很容易發(fā)現(xiàn)自己的動作與標準動作之間的差異。這個差異不是通過語言講述出來的,而是通過圖像呈現(xiàn)出來的,其更容易為學生所感知,因而也就能夠達到矯正學生投擲動作、提升投擲運動成績的效果。
以上兩個層次中,投擲運動教學目標的確定、投擲動作的示范、微視頻的錄制、翻轉(zhuǎn)課堂理念的滲透、比較方法的運用,展現(xiàn)出一個信息技術(shù)與體育教學內(nèi)容結(jié)合的完整樣態(tài)。在這樣的體育教學中,體育學科內(nèi)容依然是教學的主要對象,信息技術(shù)支撐下的微視頻及翻轉(zhuǎn)課堂,恰到好處地起到了輔助教學的作用,教學效果也比較理想。
借助信息技術(shù)來優(yōu)化初中體育教學方式,不是簡單的信息技術(shù)與體育課程的整合,而是以教學方式作為研究對象,思考信息技術(shù)在其中可能發(fā)揮的何種不可替代的作用。這樣的思路也是筆者在實踐中一直堅持的思路,相對于課程整合而言,這樣的思路實際上可將信息技術(shù)在體育教學中發(fā)揮的作用,鎖定在一個更為精確的目標之上。由于目標更加精確,研究可以更加深入。反思筆者的學習與研究過程,有以下幾點認識。
第一,信息技術(shù)可以豐富體育教學的課程資源。教師借助信息技術(shù),不僅可以使體育教學獲得許多現(xiàn)成的課程資源,而且可以創(chuàng)設(shè)出新的課程資源。在這個過程中信息技術(shù)帶來的高效性,是傳統(tǒng)教學手段所無法替代的。這奠定了教學方式優(yōu)化的基礎(chǔ)。
第二,信息技術(shù)優(yōu)化體育教學方式有內(nèi)在的運行機制。縱觀體育學科教學,可以發(fā)現(xiàn)不同的教學方式有著不同的運行機制,講授的教學方式帶來的是學生的傾聽,示范的教學方式帶來的是學生的模仿,而信息技術(shù)支撐下的教學方式,帶來的是學生多感官的刺激,以及學生在體能訓練與技能掌握過程中的體驗和領(lǐng)悟。實踐表明,信息技術(shù)能夠放大這一效應(yīng),從而提升體育教學的效果。
第三,信息技術(shù)可以融合更多的教學方式。課程改革催生了多種教學方式,體育學科有著自身獨有的教學方式,這些教學方式如何融合,往往取決于有沒有一個良好的載體。在筆者看來,信息技術(shù)就是這樣一個載體,無論是用視頻記錄體育課堂上的實際景象,還是借助于動畫虛擬動作技能要求,都可以巧妙地將這些與自主、合作、講授、探究等教學方式結(jié)合起來,從而在更大程度上發(fā)揮教學方式的作用。