楊麗琦
興趣是最好的老師,充滿興趣的學習過程,能加強學生學習的自覺性,培養學生的探索精神,激發創造能力,能讓學習變得更有成效,更加輕松,提高學習的效率。我在多年小學數學教學中,通過對自己教學經驗的總結,提出下列培養學生對數學興趣的教學方法。
一、充分讓學生動手實踐,自主驗證猜想
著名的科學家牛頓有句名言:“沒有大膽的猜想,就不可能有偉大的發現和發明。”學生大膽猜測、自由暢想,自發地產生了創新思維。蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處,有一種根深蒂固的需要,希望自己是一個發現者、研究者、探索者。”如何適應并滿足學生的這種需要,是教學成功與否的重要決定因素之一。因此,數學教學中,教師要充分引導學生猜想、動手實踐、自主驗證,激發學生積極探索知識的興趣。例如,我在教學“面積單位間的進率”時,首先出示1平方厘米、1平方分米的正方形。我說:“請大家仔細觀察這兩個正方形,你能否大膽猜測一下,平方分米和平方厘米之間的進率是多少?”生1說:“我猜可能是100。”生2說:“我猜可能是1000。”……然后我啟發學生說:“你有什么辦法來驗證你的猜想呢?請你認真思考一下,動手試一試。”學生聽了,處于一種積極探索的心理狀態,興趣盎然地投入實踐活動。學生有的用尺子測量起正方形的邊長,有的用1平方厘米的小正方形在1平方分米的正方形上擺。
二、優化作業結構
學生的數學能力主要是通過練習形成的,為了使學生能在有限的時間內掌握技能,發展智能,在優化練習結構方面應著重體現練習設計的典型性、針對性、綜合性、趣味性。典型性,就是在設計練習時注意選擇最一般,最具有典型特征的題目,幫助學生從不同角度,不同側面練習,既體現了教學的目的要求,又能達到舉一反三的功效。針對性,就是在設計練習時要針對教學的重難點,選擇學生容易混淆容易出錯的內容,有的放矢,設計練習,通過對比辨析,達到鑒別分化的目的。綜合性,就是在練習中要注意體現知識間的聯系,實現新舊知識的溝通,形成知識系統,培養學生能力。如:在學習“比”的知識后,把有關“倍”、“分率”、“百分率”、“比”這些不同類的概念和應用題結合在一起,編成題組進行綜合練習。
這樣設計還照顧到“好、中、差”三類學生,面向大多數,前面題目差生可以接受,學有興趣,后面題目可培養優生的思維廣闊性,促使學生發展思維開發智能,從而全面提高素質。趣味性,就是在設計練習時,結合生活實際,創設解題情境,選擇靈活生動的習題,引發學生的解題欲望,激發學生的學習興趣,讓學生能在解題中品嘗學習樂趣。這樣學生變被動學習為樂于學習,就不會覺得學習是個負擔。另外,對于老師布置的數學作業,允許學生在本學習小組中交流訂正后再交老師批閱。
需要說明的是,優化作業結構,還要嚴格把握作業份量,把課本習題分為預習、邊講邊練、課堂作業、家庭作業等幾部分,有目的、有計劃地讓學生解答,不隨意搞“題海戰術”,使學生從作業堆里解脫出來。教師教得輕松,學生學得快樂,負擔也不會過重。
三、在“玩”的活動中學習
玩對孩子來說就是生活,愛玩是孩子們的天性,是他們為了適應將來的勞動和工作的一種準備。而數學知識較抽象、枯燥,容易讓人產生厭倦的心理。因此,教師要設計富有兒童情趣的且有挑戰性的數學探索活動,如游戲、表演等,激發學生的學習興趣,營造主動學習的氛圍,讓孩子們在玩中學,在學中玩。特別是低年級兒童,游戲是他們最感興趣的學習活動。在學生的生活中,游戲和學習是互相滲透的。把游戲引入課堂,在游戲中學習數學知識,能給予兒童更多的心靈自由、發展機會,從而體驗學習的喜悅,獲得成功的滿足。
例如,教學 “位置”一課,從“摸鼻子”的游戲引入教學,讓孩子們運用本課的重點內容——方位詞“上、下、左、右”來指揮,幫助被蒙住眼睛的小朋友摸到鼻子;又設計“聽口令做動作,比一比誰反應最快”這一環節,進行鞏固提高,達到熟練程度。這樣巧妙地把知識和游戲融合在一起,使孩子們的注意力高度集中,對數學產生了強烈的好奇心和求知欲。而且在充滿童趣的游戲中,初步學會了方位詞的用途和方法,觀察、表達能力得到了培養。
四、培養學生初步的應用意識和解決問題的能力
教師應該充分利用學生已有的生活經驗,隨時引導學生把所學的數學知識應用到生活中去,解決身邊的數學問題,了解數學在現實生活中的作用,體會學習數學的重要性。例如,教師可以引導學生解決如下的開放性問題。例如:27人乘車去某地,可供租的車輛有兩種,一種車可乘8人,另一種車可乘4人。(1)給出3種以上的租車方案。(2)第一種車的租金是300元/天,第二種車的租金是200元/天,哪種方案費用最少?實踐活動是培養學生進行主動探索與合作交流的重要途徑。在本學段,教師應組織學生開展生動有趣的活動,使學生經歷觀察、操作、推理、交流等過程。
五、創設教學情境,激發學生自主探究的興趣
蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習也就成了負擔。”小學生都喜歡做游戲,創設一個與學生知識背景密切相關,又是學生感興趣的游戲情境,喚起學生的主體意識,讓學生自主調動已有的知識、經驗、策略去體驗和理解知識,激活學生的思維,引發學生自主探究,使學習活動生動有效、事半功倍。創設以游戲情境為主線,讓學生在玩中體驗和理解“某一事情發生的可能性”,初步掌握“預測某一事情發生的可能性大小”的基本方法。
對于學生而言,他們沒有等待知識的傳遞,主動建構了知識,真正成為了學習的主人;于老師而言,沒有去填“鴨子”,只是為學生自主探究創設多種學習條件,營造了一個人性化的課堂氛圍,是學生學習活動的組織者、指導者、參與者、促進者。教學過程中老師帶領學生玩得巧妙、玩得高明,不是為玩而玩,而是讓學生在玩中生疑,讓學生在玩中質疑,讓學生在玩中釋疑,獲取知識,激發了學生自主探究的興趣。
綜上所述,教師可以通過充分讓學生動手實踐,自主驗證猜想;優化作業結構;在“玩”的活動中學習;培養學生初步的應用意識和解決問題的能力;創設教學情境,激發學生自主探究的興趣。
(云南省麗江市玉龍縣九河鄉河源完小)