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虛擬現實中新聞場域的人媒互動關系研究

2021-04-02 23:10:17張子龍
中國廣播 2021年12期

張子龍

【摘要】虛擬現實中的新聞場域匯聚了媒介空間的人媒合體,在主體穿越的新聞場景中創造了主客相生的互動關系,體現出融入關系、闡釋關系、交互關系的人媒互動具身審美心理機制。虛擬現實技術營造新聞場景中的沉浸感知、身體位移和心理沉浸,彰顯出虛擬時空、錯位時空下的具身心理和人媒互動,虛擬現實場域下新聞主體在化身位移與沉浸感知場景營造虛擬現實新聞“臨場感”與“現場感”中人媒互動關系,體現出虛擬現實場域下“位移—感知”具身審美范式的媒介實踐路徑。

【關鍵詞】沉浸感知 ? 人媒互動 ? 虛擬現實 ? 新聞場域 ? 具身審美

【中圖分類號】G210 ? ? 【文獻標識碼】A

“虛擬現實新聞”依托于虛擬現實技術,即利用信息技術還原三維立體,營造擬態化的新聞現場,受眾以虛擬具身的形式置身參與虛擬再現的新聞現場,產生感官真實性、身體參與性和心理沉浸感。虛擬現實技術通過對感官模擬、具身心理、環境再現營造沉浸式(Immersive)、想象化(Imagination)和交互感(Interactive feeling)的具身化新聞現場,即:虛擬現實新聞場域。虛擬現實新聞場域通過受眾以數字具身的第一視角形式置身新聞場景,營造出身臨其境的新聞事件現場。

“沉浸感”和“具身化”是虛擬現實新聞場域的兩個主要特征,兩者是“技術—身體”交織遞進的關系。數字媒介技術將人無意識地沉浸于媒介場景世界,帶來身臨其境般的全景式情景,沉浸感則體現了人機互動方式下“技術物化”的物理特征。受眾以第一視角具身代入新聞角色,體現了具身化場景參與下的“感知物化”的心理特征,虛擬現實新聞場域將身體與媒介融合交織,帶來人媒合一的媒介黏性互動。2012年美國《新聞周刊》制作推出全球首個虛擬現實新聞紀錄片《饑餓洛杉磯》,以難民視角,帶受眾身臨其境,感受美國貧民窟的生活;《紐約時報》同時期推出VR新聞紀錄片《流離失所》,以具身化的場景代入三個難民孩子的身體視角,展示敘利亞戰爭時期難民流離失所的悲慘經歷。

智能技術的發展,為新聞提供了數字化、交互性的智能場景,虛擬現實技術的應用,打破了新聞單一時空維度的呈現方式,營造出跨越時空地域的復合場域,擴大了媒介空間的物理延伸性和時空偏向性。加拿大政治經濟學家哈羅德·伊尼斯(Harold A.Innis)認為,傳播不僅具有時間偏向,也具有空間偏向。①當下,新聞現場融合虛擬現實技術,采用了360 度環境偵測系統與擬態環境交互,在特定虛擬環境空間營造出數字影像,模擬游戲空間場景中的人物穿越和空間轉換,產生時空沉浸感知生成的媒介場域和具身審美。

一、沉浸感知:媒介場域與感知想象

智能技術強化了新聞技術偏向,移動社交媒體發展呈現出媒介場域、媒介形態的遞補性漸進發展,從傳統視聽媒體的“視覺模擬”到網絡媒體的“身體模擬”,再到利用智媒算法的社交媒體“認知模擬”,通過技術形態、功能場景和情景應用,不斷在信息生存、場景消費和情感交流過程中模擬、復制和再現人類需求的感知、選擇、偏好,凸顯典型的媒介想象感知。虛擬現實技術營造了沉浸感知,為人工智能虛擬現實新聞場域提供了媒介場域時空和感知想象。沉浸感知從根本上實現了人的具身感知性與媒介場域性兩者建構的合二為一。媒介場域本質上是由媒介本身、新聞敘事和受眾感知共存共生營造出來的,沉浸成為新聞場域、物質場域與敘事場域下人媒合一的主要存在具身形態,感知想象構成了新聞場域的敘事體系的一部分,決定了媒介空間新聞景觀演進和延展的尺度。虛擬現實技術作為鏈接新聞場域內敘事主體、受眾客體與媒介空間的物理接觸點,不僅打破了傳統媒介敘事范疇內生產、感知、傳播與心理感應單向連接的新聞敘事局限,而且營造了虛擬現實技術下智能媒介場域內敘事時空偏向的歷史想象與穿越感知,帶來沉浸式具身感知過程中主觀沉浸與客觀時空的和諧統一。

媒介技術學派強調人類身體通過媒介技術感知擴張心理體驗,建構對媒介世界賴以思考的框架概念和認知范疇。沉浸式想象感知游離于智能媒介疆界內外,通過虛擬現實技術營造的心理感知體驗生產出新聞敘事主體傳播偏向的審美存在。媒介創造的“感知審美”和“具身審美”是人媒互動形態下的兩大審美維度,世界著名美學家理查德·舒斯特曼(Richard Shusterman)認為身體具化的心理感知需要身體、意識、媒介和想象,②虛擬現實技術通過人與媒體的“融合關系”,將身體位移、心理感知和沉浸納入時空偏向環境中,創造出新聞場域的具身審美。

二、虛擬現實中新聞場域的人媒互動:具身審美與媒介景觀的融合

媒介學者馬歇爾·麥克盧漢(Marshall McLuhan)曾說,媒介是人類身體感覺能力的擴展或延伸。③虛擬現實技術通過審美感知彌補了時空偏向的地域錯位,延伸了具身審美的在場。虛擬現實場景再現新聞地理場景的空間位移,不僅還原了擬態的歷史景觀,同時引入媒介“地域—時空”的景觀敘事模式。法國電影理論家安德烈·巴贊(André Bazin)認為,景觀即敘事。智能技術下虛擬現實媒介空間不僅集結了人媒關系融合,也在具身審美過程中創造了人媒互動的敘事意義,體現出具身審美的媒介美學特征。虛擬現實技術營造的傳播空間具有多維時空與數字技術的單元物質屬性,也具備人媒交互和景觀敘事的審美屬性,彰顯出時空錯位的游戲感和傳播隱喻。

智能媒體時代,虛擬現實新聞場域的人媒互動體現在以下兩個方面:

(一)主體在場與場景融入:用戶化身與媒介場景的智能多元轉換

媒介環境學派強調社會環境和技術形態對媒體生態的影響,認為人對媒介時空環境的感知選擇與媒介使用交互影響著傳播效果。智能媒介依托數字技術創造具象、擬化的媒介生態環境,改變了媒介景觀呈現的鏡像結構和傳播方式,虛擬現實游戲場景不僅成為新聞主體角色感知的身體延伸,創造了人媒互動的位置結構關系,還為智媒新聞創造了用戶感知媒介時空疆域的新方式。虛擬現實的新聞場域媒介不僅營造了擬態真實的環境,也被環境與人的感知互動所解構。虛擬現實技術在人和媒介場景中的互動是被媒介形態本身所“遮蔽”的,技術不僅成為媒介場景的存在方式,也成為用戶主體對環境的有意識的選擇和指向,用戶通過對媒介場景的自我認知和環境選擇,增強了自身與媒介的互動頻率,增強了用戶對媒介的使用黏性。虛擬現實技術下,主體經歷環境穿越形成了不同意義的媒介景觀,比如遺址的民族感、時空的地域感、景觀的年代感等,都具有強烈的時空意義偏向。媒介環境學派代表人物哈羅德·伊尼斯(Harold A.Innis)認為,不同媒介場景下,環境與人的互動印證了不同傳播方式帶來的時空偏向。同時,媒介與人的交互亦受到人感知媒介的影響,麥克盧漢曾提出“媒介是對人的延伸”。后現象學派學者唐·伊德(Don Ihde)在綜合諸多媒介學者觀點的基礎上,界定“媒介—技術—人”三者關系為: 具身關系、詮釋關系和他異關系。④借此框架,可以認為,虛擬現實技術應用下的用戶與環境關系,在虛擬現實場景選擇下形成了具身審美感知路徑,即具身融入、環境融入和交互融合。

新聞用戶通過媒介環境場景轉換選擇具身場景,參與環境闡釋和交互融入,成為虛擬現實傳播場景中的重要主體。用戶在媒介景觀空間的身份是多重的,既是虛擬現實環境中“我臨場”的審美欣賞者,也成為“我在場”,參與環境交互和敘事生產,兩者身份交織共存,通過主體在場的位移和多重身份臨場的互動,完成多元場景的傳播建構。虛擬現實的新聞場景賦予在場與缺場的空間錯位,用戶在特定情景空間和媒介虛擬現實景觀轉換過程中完成身體位移,參與場景模式的審美建構。所謂新聞具身定義為用戶在三維環境里呈現的視覺標識符,以此來操縱環境信息與場景關系,具身作為一種虛擬現實中身體的技術代替。⑤這就是所謂的“技術身體”的隱喻。人們通過技術或者技術化人工想象,在智能媒介空間中成為能鏈接主體與客體的“技術身體”,借用技術身體的主體在場建構了具身位移體驗,又創造出多元場景中主體角色的想象。具身的技術特征具有媒介物質特征,伴隨著主體在場的多元感知。媒介是主體與身體位移間的傳播介質,身體控制具身知覺生成新聞信息主體行動,實現了主體在場和身體位移的場域統一;主體借助虛擬現實空間沉浸位移穿越新聞世界場域,比如利用虛擬現實技術轉換新聞場域的多元空間,完成現場事件觀察的具身參與,通過位移傳播再現復雜的真實體驗與多元場景。用戶就是在虛擬現實場景界面選擇中浸入物理空間,在角色轉換體驗過程中完成位移變化和審美旅程。正如美國學者莫爾斯(Margaret Morse)所說: “在虛擬現實中,‘主體身份’不是被‘停放’和“固化”而是被‘映射’于一個或更多的虛擬主體上。”⑥因此,游戲化身的主體在場與場景融入虛擬現實場域創造不同的審美對象。⑦

(二)身體位移與心理感知:虛擬現實技術“臨場感”與“現場感”的互動切換

虛擬現實技術是在人工智能與數字媒介的交互應用下誕生的。媒介融合與數字技術嵌入為虛擬現實媒介場域提供新的物質載體,創造了新的媒介審美想象。虛擬現實技術淡化了用戶與新聞場域景觀之間的“物理距離”,用戶“臨場感”與“現場感”營造了一種用戶具身化審美,審美是人們在虛擬現實場景中保持一定心理距離而產生的心理距離效應,瑞士心理學家布洛(Edward Bullough)將“心理感知”看作一種審美實踐路徑,虛擬現實場景中的主體心理與身體錯位的時空交錯將“虛擬”和“現實”環境感知割裂,虛擬現實技術在主體發生空間位移和視線移動時,通過算法,迅速精確定位3D 視線影像并反饋給新聞用戶,產生臨場感和現場感的時空傳播。在虛擬環境中,用戶個體產生兩個維度的具身審美體驗:一是物質性場景中的環境擬態;二是感知性場景中的心理沉浸。虛擬現實技術的臨場與現場之間的切換,穿越為新聞業態空間,增加了人媒互動的多元跨時空鏈接,也成為智能時代新聞人與新聞敘事對話的審美路徑。

三、結語

智媒時代的虛擬現實技術,影響著新聞業態審美感知和傳播機理,決定著新聞場域具身審美感知偏向,參與了環境建構、敘事結構與審美心理。當前,智能媒體技術發展決定了由虛擬現實技術為依托的新聞場域通過物質性環境擬態和感知性心理沉浸,推動了媒介傳播與具身審美的人媒融合互動。用戶主體角色化身虛擬現實新聞界面浸入物理空間,賦予主體在場與缺場的智能轉化,確立了智媒時代新聞場域人媒融合的審美耦合。虛擬現實技術下的新聞場域內沉浸感知從感官審美到心理審美,再到想象審美,創造了人媒互動的傳播意義。

注釋

①〔加〕哈羅德·伊尼斯:《傳播的偏向》,何道寬譯,中國人民大學出版社,2003年版,第22頁。

②〔美〕理查德·舒斯特曼:《實用主義美學:生活之美,藝術之思》,彭鋒譯,商務印書館,2002年版,第55頁。

③〔加〕馬歇爾·麥克盧漢:《理解媒介——論人的延伸》,何道寬譯,譯林出版社,2009年版,第30頁。

④林慧岳、夏凡、陳萬求: 《現象學視閾下“人—技術—世界”多重關系解析》,《東北大學學報(社科版)》,2011年第9期。

⑤胡楠:《身體主體間性——藝術作品中所隱喻的身體現象學》,四川美術學院2016年碩士學位論文。

⑥〔美〕唐·伊德:《技術與生活世界:從伊甸園到塵世》,韓連慶譯,北京大學出版社,2012年版,第72頁。

⑦楊慶峰:《物質身體、文化身體與技術身體——唐·伊德的“三個身體”理論之簡析》,《上海大學學報》,2007年第14期。

【本文受中國傳媒大學中央高校基本科研業務費專項資金項目“全球算法空間網絡安全戰略生態與博弈治理”(項目編號:CUC200D009)資助】

(作者系中國傳媒大學傳播研究院博士研究生)

(本文編輯:李靜)

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