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在建構游戲中助推幼兒深度學習的策略
——以小班建構游戲《搭高樓》為例

2021-02-27 19:22:56余晨晨
福建基礎教育研究 2021年9期
關鍵詞:建構深度游戲

余晨晨

(福建幼兒師范高等專科學校附屬第一幼兒園,福建 福州 350025)

美國學者Ference Marton 和Roger Saljo 根據對學生學習過程的實驗研究,最早提出深度學習和淺層學習兩個相對的概念。深度學習不等于超越兒童理解能力高難度內容的學習[1],而是“學習者以高級思維發展和實際問題的解決為目標,以整合的知識為內容,積極主動地、批判性地學習新知識和思想,并將它們融入原有的知識結構中,且能將已有的知識遷移到新的情境中的一種學習。”[2]建構游戲是促進深度學習的重要路徑之一,也是幼兒喜愛的游戲[3],它是運用建構材料,利用手部創作來反映現實生活的一種游戲。小班幼兒在建構游戲方面,往往是無目的搭建或是基于想象建構,遇到問題更多傾向尋求教師的幫助。而以往的建構游戲,注重的是建構技巧與機械模仿的指導,一定程度上忽視小班幼兒主動參與的積極性與主動性。基于此,本文以建構游戲《搭高樓》為例,探討助推幼兒發展實際問題解決能力,進而促進深度學習的有效策略。

一、開展主題建構游戲,引發深度學習的契機

建構游戲是幼兒園三大類游戲之一。雖然每個班級都會開展建構游戲,但是能否在開展的過程中真正發揮它的作用,能否以此促進幼兒的深度學習,是值得教師思考的問題。以往的建構游戲,一般沒有事先預設主題,主題在搭建過程中隨機產生。有的幼兒這次選擇搭房子,下次又改為搭手槍、動物等,搭建的作品內容散亂,在評價時難以聚焦某一問題深入探究與推進。因此,以主題背景來支撐建構活動,基于貼近幼兒生活經驗的原則,選擇幼兒最常見的事物和景象進行表征,有助于幼兒運用自己的想法以及對事物的理解、認知進行物體的搭建,推動幼兒在主題建構游戲中的深度學習。

案例1 一起搭高樓

在區域游戲中,許多幼兒都喜歡用各種材料進行壘高的游戲。在一次建構活動中,小欣選擇紙箱材料進行拼搭,她以壘高的方式將作品越搭越高,其他幼兒看到后也紛紛開始模仿。活動結束后,她對自己搭的作品很滿意,向同伴們介紹說:“我今天搭的是一座很高的房子。”康康說:“我住在16 樓,你會搭那么高的樓嗎?”這一問題引發幼兒激烈的討論:他們都表達自己住的是很高的房子,也想要搭一座特別高的高樓。觀察到幼兒的興趣后,教師組織討論建構游戲的內容:“你們都想搭高樓嗎?”幼兒們給予肯定的回答。由此,“搭高樓”的建構主題產生了。

主題式的建構游戲,讓幼兒有更明確的游戲目的、共同談論的話題。從原來的漫無目的聚焦到“高樓”,使幼兒能夠有意識地調動已有生活經驗,并與他人的經驗相結合,在興趣相互激發的過程中,引發深入探索的契機。

二、提供固定化建構場地,創設支持深度學習的環境

以往在建構活動的場地劃分上,教師一般是根據活動的需要,臨時將教室作為當天的建構場地。當活動結束時,幼兒要將作品拆除、整理,無法保留作品。雖然在當次活動中,幼兒在建構技能上能夠不斷積累、進步,但是小班幼兒年齡小、建構速度慢,如果每一次的建構活動都從頭搭起,則無法對自己遇到的問題進行反復地嘗試與探索,不能持續、深入探究,阻礙幼兒在建構游戲中的深度學習。為了讓幼兒在每一次的游戲過程中都能夠進一步深度推進,幼兒園根據幼兒的建構需求,開辟了兩個固定的建構區角,為幼兒提供足夠的建構空間。不僅能夠保留幼兒喜歡的作品,也讓幼兒在一次次的嘗試中深入探究,保障幼兒的深度學習。

案例2 走廊的大空間

在“搭高樓”的建構游戲中,教師原本僅在幼兒的寢室內規劃一塊建構場地,每次游戲結束后,幼兒都要拆除作品。在一次游戲中,依依搭了很久還沒有搭完,而游戲時間馬上要結束了。

依依:我今天的高樓還沒有搭好,我不想拆。

其他幼兒:如果你不拆,明天就沒有地方搭。

依依:你在旁邊一點搭,不行嗎?

默默:你不拆,那我也不拆。

師:你們都不想拆自己的高樓嗎?

(幼兒們點頭表示認同)

師:你們認為還可以在哪里玩搭高樓的游戲呢?

依依:這里很大,可以在旁邊一點搭。

師:你們有時還會用紙箱來搭,旁邊夠大嗎?

小恒:不夠大。所以要去樓下,哥哥姐姐都在那里搭。

師:我們的教室在二樓,每次都跑下去不太方便。你們認為我們教室的什么地方足夠寬敞,也可以用來玩搭高樓游戲呢?

默默:去走廊,走廊很大,還很長。

在教師的逐步引導下,幼兒在走廊開辟出新的“搭高樓”建構場地。有了足夠的固定建構空間后,幼兒的建構作品得以保留,建構的熱情也持續高漲。每當有幼兒想加入時,他們都重新開辟一個區域,進行自己的建構探索。同時,在下一次搭建時,他們能夠在原有的作品上繼續進行挑戰,搭建的高樓不僅穩,也越來越高了。

三、營造探究性的問題情境,推動深度學習的發展與深入

(一)回歸建構現場,討論明晰問題

當今,多媒體教學不斷普及化,因其呈現效果的直觀性、新穎性等特點,在游戲評價環節,教師往往運用多媒體來輔助教學。以照片播放、視頻回放等方式,幫助幼兒再現問題情境,共同討論解決問題的方法。但在實際的游戲過程中,很多問題是需要在當下、在現場來共同解決的,同時,幼兒需要反復經歷解決問題的過程,才能更好地推動深入的學習與發展。

案例3 “房子容易倒”問題

在搭高樓時,小恒和小伙伴都選擇了海綿積塑進行拼搭。與其他幼兒不同的是,他選擇三角形的紫色泡沫作為建構材料,之后又放置拱形插塑,房子沒有倒下來。接著,他繼續往上疊加三個三角形積塑,嘗試了好幾次,發現三角形積塑一直會滑落。后來,他一只手扶住三角形積塑并嘗試應用長方形的積塑在旁邊進行拼搭,和大的作品相互支撐。在長方形積木的支撐下,三角形積塑終于沒有再滑落。于是他繼續搭高,完成了一座歪歪的高樓。

在游戲過程中,許多幼兒反映,自己建構的高樓作品有倒塌的現象,而小恒的建構作品從頭到尾都沒有倒。于是,教師請小恒在現場介紹自己的建構作品,與幼兒們一起尋找讓作品更加穩固的辦法。

師:你的作品真牢固,請你分享你的好辦法。

小恒:我在房子旁邊放了一個滑滑梯,這樣就可以玩了。

師:放在旁邊的長方形積木原來是滑滑梯。除了可以玩,它能夠保護房子不倒嗎?

小恒:能。剛才房子一直倒,我給它做了這個拐杖,房子就不倒了。

師:原來這是一個拐杖。不僅可以當滑滑梯玩,還可以保護房子不倒。

師:大家想一想,除了用積塑支撐,還有哪些好辦法,可以讓房子更穩呢?

當教師觀察到許多幼兒的建構作品不穩固、反復倒塌的現象時,通過現場引發討論,組織幼兒觀察、思考,明晰讓高樓更穩固的方法。在教師與小恒的對話中,其他幼兒了解到運用支撐的方式,可以讓自己的高樓更穩固。幼兒在建構游戲現場收獲新經驗,有了支撐的概念,也為下一階段的探索做鋪墊。

(二)結合建構需求,引發新的挑戰

在建構游戲中,幼兒能夠圍繞感興趣的主題進行自主建構,但是也受到建構能力的影響,出現建構水平停滯不前的情況。此時,教師應適時地啟發幼兒,結合幼兒的建構需求,提出有挑戰性的情境,進一步推動幼兒深入思考與探究。

案例4 “搭高”問題

在建構區角中,小墨和同同各自在進行搭高的嘗試。小墨先是使用長圓柱體來疊高,當他搭好第三層的一側后,發現就近的筐里沒有相同的圓柱積木了,就去其他框里尋找,可惜其他圓柱積木都在同同的高樓上。商量無果后,他來尋求教師的幫助。教師看到框里有一些短圓柱積木,便提示:“現在沒有長的圓柱積木了,但是框里有其他的積木,你要不要試試把它們組合在一起?”小墨發現把兩個最小號的圓柱積木組合,就和長圓柱積木一樣高。之后,小墨都選擇短圓柱積木進行壘高,直到無法繼續搭高才停止。

而同同將高樓搭得很高后,大聲呼喚教師:“老師你看,我的高樓這么高了。”教師回應說:“真的好高呀,你和它比誰高呢?”同同起身走到高樓前,比了比它有自己的肩膀那么高,教師又拋出問題:“你能讓你的高樓超過自己嗎?”她說可以,接著繼續搭高。先是在三角形上添加小積木,但是積木滑下來;又隨手拿起一個拱形積木,想固定在三角形尖尖的角上,也失敗了。經過反復多次的嘗試都沒有成功,還把樓房弄倒了。同同沒有放棄,用之前的材料重新開始搭高,最后搭出一座比自己還高的超級高樓。

在這次建構游戲中,教師沒有直接幫助幼兒解決困難,而是在適當的時候介入,通過“你要不要試試把它們組合在一起?”“真的好高呀,你和它比誰高呢?”“你能讓你的高樓超過自己嗎?”等問題,啟發幼兒思考與突破。結合幼兒的游戲水平,提出有挑戰性的建議,鼓勵幼兒大膽嘗試、不斷探索,實現深度學習。

(三)維持游戲興趣,持續深度探究

建構區大多為幼兒提供積木、插塑等建構材料,在環境上,更多的是展示建構成品或幼兒建構作品的圖片,對小班幼兒而言缺乏生動性。教師應運用更符合小班年齡特點、充滿童趣的方式,維持幼兒的挑戰興趣,引導幼兒持續進行深度探究。

案例5 “和小動物比高”問題

教師創設“樹上的小動物”環境后,幼兒在蓋樓房的游戲中,會有意識地將自己的高樓與樹上的小動物進行比較。麥兜將自己的樓房貼著墻面搭,每搭一會兒,他都會比較自己搭了多高,靠近的是哪只小動物。首先,他搭了10 層樓房,超過了樹中間的小猴子。接著,他搬來椅子,站在椅子上繼續挑戰,當準備放第2個紙箱時,高樓倒了。民民說:“你的房子已經很高了,剛剛都快到蝴蝶那里了。”麥兜說:“不行,我想搭小鳥那么高。”(小鳥是最高層的參照)他重新開始搭樓房,搬來幾個大大的紙箱當底部,朝著自己的目標繼續搭高。當樓房和小鳥一樣高時,他興奮地說:“你看,我搭得和小鳥一樣高了,這是最高的高樓。”

在“和小動物比高”的情境支持下,幼兒在搭高游戲中的情感態度是積極、主動的。當高樓倒塌時,幼兒不放棄,能夠自發地、有目的地向著更高的參照物挑戰,持續探究。運用適宜的策略,通過環境營造問題情境,能夠激發幼兒內在的主動性,幫助他們明確自己的目標,促進幼兒在建構游戲中的深度學習。

四、賦予情感上的滿足,引導獲得深度學習的成功感

小班幼兒在情感上的需求遠高于對知識的需求。要在反復的建構游戲中,不斷激發幼兒的內在驅動力。幼兒在缺乏主動的學習興趣與積極的學習態度時,很難維持對搭高樓游戲的熱情,也難以進行深度的學習。因此,賦予一定的情感滿足,使幼兒獲得成功感,是支持幼兒深度學習的一種有效方法。

案例6 動物新村之“小兔的家”

建構游戲中,小翮和小治運用紙箱,很快搭好了三棟房子。小翮說:“房子搭好了,我們去玩點別的游戲吧。”小治說:“等一等,我去拿個東西。”他找來了一個籃子,對小翮說:“我是兔爸爸,我要到外面采蘑菇啦!”小翮說:“那我來當兔媽媽,兔爸爸你快點回來哦!我在家里搭一個做飯的地方,等會兒一起煮蘑菇吃。”于是,小翮在“家里”開始拼搭灶臺、煙囪等,繼續玩搭建的游戲。

幼兒經歷一段時間的搭高樓游戲后,興趣逐漸減少,搭一會就游離于游戲之外。為了持續“搭高樓”的建構活動,幼兒自發結合班級曾開展的表演游戲“小兔乖乖”,并賦予“兔爸爸、兔媽媽”的角色意識,把情感融入活動中,維持自己在搭高樓活動中的積極、主動的情感態度,讓原本停滯不前的建構游戲繼續開展,拓展更加多樣的建構想法和內容。

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