劉桂蘭,陳楚玲
老年癡呆又稱為阿爾茨海默病(AD),臨床上多表現(xiàn)為神經(jīng)行為異常、認(rèn)知功能障礙以及精神性病變等,該病與衰老密切相關(guān)。隨著我國人口老齡化日趨嚴(yán)峻,≥65歲的老年人群AD患病率高達4%,且增長率高[1-2]。由于該病發(fā)病因素復(fù)雜,機制不詳,臨床尚無特效藥物治療。相關(guān)報道指出,AD病人若不采取訓(xùn)練手段,其智能狀態(tài)與軀體功能退行性很明顯[3]。非藥物認(rèn)知功能治療可部分改善病人預(yù)后,但在病人器官衰竭、自理能力喪失、抑郁、運動及語言能力退化等精神癥狀長期干預(yù)方面仍存在很大不足[4]。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(virtual reality,VR)屬于計算器新型人機交互形式,通過模擬環(huán)境使用戶沉浸在三維動態(tài)視景及實體行為仿真系統(tǒng)中,在國外已被用于AD診斷、篩選、認(rèn)知功能訓(xùn)練和預(yù)防中,我國也在2016年開始將其列為新興產(chǎn)業(yè)[5]。因此,本研究探討基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的認(rèn)知訓(xùn)練對AD病人認(rèn)知功能恢復(fù)及負(fù)性情緒的影響,旨在實施臨床應(yīng)用和支持?,F(xiàn)報告如下。
1.1 一般資料 選取2018年10月—2019年6月我院收治的AD病人90例為研究對象,按照隨機數(shù)字表法分為對照組和干預(yù)組各45例。對照組男25例,女20例;年齡63~90(75.14±6.08)歲;病情程度:輕度8例,中度24例,重度13例;文化程度:文盲3例,小學(xué)19例,中學(xué)18例,??萍耙陨?例。干預(yù)組男24例,女21例;年齡64~91(74.84±5.71)歲;病情程度:輕度7例,中度23例,重度15例;文化程度:文盲4例,小學(xué)20例,中學(xué)17例,??萍耙陨?例。兩組病人以上指標(biāo)及其他臨床資料比較差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05),具有可比性。納入標(biāo)準(zhǔn):①年齡≥60歲;②在我院進行神經(jīng)影像學(xué)、腦電圖等檢查確診為AD,且符合世界衛(wèi)生組織國際疾病分類(ICD-10)中有關(guān)AD的診斷標(biāo)準(zhǔn)[6];③病情穩(wěn)定;④病人和家屬知情且自愿參與本次研究。排除標(biāo)準(zhǔn):①合并心肌梗死、急性感染、嚴(yán)重軀體性等疾病;②病情無法配合完成相關(guān)性干預(yù);③治療中途出現(xiàn)死亡或其他無法完成量表評估事件;④資料不齊全。
1.2 干預(yù)方法 對照組實施常規(guī)護理和認(rèn)知干預(yù),包括音樂療法、觸摸療法、回憶冥想療法以及有效療法等非藥物認(rèn)知功能改善方法。干預(yù)組在對照組傳統(tǒng)認(rèn)知訓(xùn)練基礎(chǔ)上,實施基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的認(rèn)知訓(xùn)練,采用海藍(lán)VR康復(fù)數(shù)字評估和互動HLKF-DT-01系統(tǒng),含曲線或圖片、物體滑動觸摸等游戲控制訓(xùn)練,每次認(rèn)知訓(xùn)練選取6~9項主題操作項目,每次50~60 min,15 min講解,35~45 min訓(xùn)練,每周5次,持續(xù)4周。具體方法如下。
1.2.1 主題:語言功能 ①認(rèn)知評定:采取格拉斯哥昏迷評分(GCS)、簡易智力狀態(tài)檢查量表(MMSE)[7]評估病人的睜眼反應(yīng)、語言反應(yīng)等。②訓(xùn)練方法:與VR語言機器人練習(xí)出行、購物聊天對話;屏幕顯示一個詞、一句話的語音游戲或任務(wù),病人跟讀,并逐漸加大難度為兩三句話。
1.2.2 主題:感官(視空間、觸摸、命名等執(zhí)行力功能) ①認(rèn)知評定:采用震顫評分量表(Fahn′s Tremor Rating Scale)[8]評估病人的舌部、觸覺、聽覺、執(zhí)行力功能情況。②訓(xùn)練方法:虛擬現(xiàn)實公園晨跑或散步路線、迷宮游戲、景區(qū)任務(wù)等場景;通過觸摸屏幕完成別踩白塊、打地鼠、打酒瓶、投籃以及鋼琴黑白鍵等樂器彈奏游戲;虛擬擦拭桌子、ATM取款機、澆花或擦玻璃等,訓(xùn)練空間及執(zhí)行力;顯示生活廣場,由病人通過點擊屏幕,為廣場中自己熟悉的動植物、生活用品命名,并向別人介紹。
1.2.3 主題:認(rèn)知情感能力 ①認(rèn)知評定:采用功能獨立性評定量表(FIM)[9]評估病人的社會情感交流認(rèn)知。②訓(xùn)練方法:虛擬病人年輕時代標(biāo)準(zhǔn)性建筑或場景;組織VR線上不同病人之間組隊游覽或通關(guān),增進交流;根據(jù)家屬提供的病人人生重要幸福、開心經(jīng)歷,模擬場景并鼓勵病人向家人或朋友講述。
1.2.4 主題:運動平衡訓(xùn)練 ①認(rèn)知評定:運用運動功能、MM-T分級量表、Trunk Control Test坐位平衡評分量表[10]評估病人的協(xié)調(diào)、肌張力活動等。②訓(xùn)練方法:模擬舞蹈、病人精細(xì)動作控制顯示豐富動畫效果、固定自行車VR模擬現(xiàn)實生活中旅游場景(每次≥15 min)、步行訓(xùn)練(每次≥500 m)、爬樓訓(xùn)練(每次≥1層,持續(xù)2次或3次)等鍛煉運動平衡能力。
1.2.5 主題:注意力 ①認(rèn)知評定:采用MMSE量表[11]評估病人的注意力水平。②訓(xùn)練方法:運用高度逼真基于圖片的3D渲染虛擬現(xiàn)實技術(shù)提高病人的注意力。
1.2.6 主題:記憶力 ①認(rèn)知評定:采用MMSE量表、美國國立衛(wèi)生研究院卒中量表(NIHSS)評估病人的記憶力功能。②訓(xùn)練方法:模擬現(xiàn)實生活中的家庭場景和便利商店2個場景,例如熟悉的臥室、客廳等,通過聽覺、視覺提示,病人操作屏幕或操縱桿,尋找畫面目標(biāo)物,重復(fù)訓(xùn)練2次或3次,不斷增強任務(wù)難度,或者對病人模擬分類拾取游戲。
1.2.7 主題:分析能力 ①認(rèn)知評定:采用NIHSS量表評估病人的分析能力。②訓(xùn)練方法:通過虛擬場景舉辦五子棋、國際象棋、圍棋或斗地主、打麻將等游戲項目;協(xié)助病人完成單雙人迷宮、畫板游戲以及圖片拼接、形狀或任務(wù)辨別等。
1.2.8 主題:定向力 ①認(rèn)知評定:采用MMSE量表評估病人的定向力情況。②訓(xùn)練方法:佩戴VR眼鏡虛擬完成拋接物體、羽毛球、乒乓球等運動;切換內(nèi)置虛擬場景如虛擬過馬路、虛擬教室、虛擬菜市場等,訓(xùn)練病人地點定向、時間定向認(rèn)知能力。
1.2.9 主題:日常生活 ①認(rèn)知評定:采用Barthel指數(shù)(BI)評定量表、FIM量表評估[12]病人進食、如廁、洗澡、行走以及上下樓梯等狀況。②訓(xùn)練方法:虛擬進食、推拉門、家務(wù)勞動(晾曬、洗衣、掃地、拖地)、日常超市購物,觸屏選擇購物清單內(nèi)商品、購物路線選擇以及場景日常問答;模擬進行非浸入式虛擬咖啡制作任務(wù)(NI-VCT),按照提示完成咖啡機打開、過濾、研磨、倒水等10余項虛擬咖啡機制作咖啡過程。
1.3 觀察指標(biāo) ①兩組病人認(rèn)知功能恢復(fù)情況標(biāo)準(zhǔn)評估:采用MMSE量表、畫鐘測驗(CDT)以及日常生活自理能力量表(ADL)[13-15]對病人認(rèn)知功能恢復(fù)情況進行評估。其中MMSE量表主要包括記憶力、語言復(fù)述力、定向力、理解力等共30項問題,答對得1分,答錯不計分,得分越低癡呆程度越重。CDT測驗進行畫鐘面試驗,按照規(guī)定時間標(biāo)出指針位置,得分0~4分,若鐘面閉合“+1分”,數(shù)字準(zhǔn)確“+1分”,12個數(shù)完整“+1分”,指針位置正確“+1分”,得分越高表明認(rèn)知功能越好。ADL評估軀體自理能力,主要包括梳洗、洗澡、服藥、打電話、穿衣等10個條目,各條目按4級評分1~4分,能做到計1分,有困難計2分,需幫忙計3分,不能做到計4分,得分越低軀體功能越好。②兩組病人負(fù)性情緒狀況標(biāo)準(zhǔn)評估:選擇漢密爾頓抑郁量表(HAMD)[16]評估病人的抑郁等不良情緒,主要包括入眠困難、焦慮、自殺、抑郁情緒等共17項,得分越高抑郁程度越重。③兩組病人住院康復(fù)狀況標(biāo)準(zhǔn)評估:采取我院觀察量表(NOSIE)[17]評估病人的恢復(fù)狀況,主要包括社會能力、遲滯、精神病性癥狀、整潔度、興趣等共7項,得分越高康復(fù)情況越好。


表1 兩組病人干預(yù)后MMSE、ADL、評分比較 單位:分

表2 兩組病人干預(yù)后HAMD和NOSIE評分比較 單位:分
3.1 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的認(rèn)知訓(xùn)練能有效促進病人認(rèn)知功能的恢復(fù) 老年癡呆是大腦病變引起的綜合征,據(jù)世界衛(wèi)生組織(WHO)預(yù)測,2030年全球癡呆癥人群將高達7 560萬例,大部分病人出現(xiàn)認(rèn)知功能進行性減退、消化功能變?nèi)醯痊F(xiàn)象[18]。目前,老年癡呆無特效藥物治療,治療重點在于認(rèn)知功能鍛煉方面,可減緩病情發(fā)展,提高病人生活質(zhì)量。臨床調(diào)查指出,我國主要認(rèn)知干預(yù)措施為音樂療法、觸摸療法、回憶冥想療法,但由于病人多屬于被動接受,無法發(fā)揮主觀能動性,認(rèn)知恢復(fù)干預(yù)效果不理想。本研究中,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的認(rèn)知訓(xùn)練將虛擬現(xiàn)實技術(shù)、大數(shù)據(jù)、3D、人工智能技術(shù)結(jié)合,依據(jù)老年人特點,生動模擬故事場景,按照家屬和病人意愿制定訓(xùn)練項目、難易度及頻率;虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過鍛煉病人視、聽、觸、語言功能、定向力、分析能力等,刺激腦源性神經(jīng)生長因子生長,增強血紅素氧合酶-1mRNA表達,提高病人認(rèn)知恢復(fù)穩(wěn)定性和執(zhí)行功能,該結(jié)論與玄令美等[19]的結(jié)果大致相符。本研究結(jié)果顯示,干預(yù)組病人認(rèn)知功能評分(MMSE、ADL及CDT評分)均優(yōu)于對照組(P<0.05),表明基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的認(rèn)知訓(xùn)練可有效促進病人認(rèn)知功能的恢復(fù)。
3.2 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的認(rèn)知訓(xùn)練能有效改善病人的負(fù)性情緒和康復(fù)狀況 老年癡呆屬于病因未明的神經(jīng)退行性進行發(fā)展性腦變性疾病,因病人會出現(xiàn)生活自理能力、記憶力、推理能力及定向力等認(rèn)知功能障礙,導(dǎo)致社交、工作、生活能力急劇衰退,誘發(fā)抑郁、焦慮等精神癥狀,影響康復(fù)和生活質(zhì)量水平[20]。為病人開展心理護理,消除不良情緒,對改善康復(fù)狀況具有積極意義?;诖?,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的認(rèn)知訓(xùn)練提供了獨特的認(rèn)知訓(xùn)練媒介,組織VR線上不同病人之間組隊游覽或通關(guān),增進交流;根據(jù)家屬提供的病人人生重要幸福、開心經(jīng)歷,模擬場景并鼓勵病人向家人或朋友講述,使病人虛擬現(xiàn)實體驗更為感興趣、更舒適,提高病人依從性和安全感,改善疲勞、焦慮等不良精神或心理狀況。本研究結(jié)果顯示,干預(yù)組病人HAMD評分明顯低于對照組(P<0.05),干預(yù)組病人住院觀察康復(fù)狀況評分明顯高于對照組(P<0.05)。劉寒等[21]也提出,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的認(rèn)知訓(xùn)練能有效緩解病人記憶力、語言、注意力、定向力、日常生活自理能力的衰退,增強病人積極情緒。此外,AD病人早期病情具有隱匿性,加之受中國傳統(tǒng)文化影響,病人和家屬??咕苓M行專業(yè)的神經(jīng)生物學(xué)、神經(jīng)影像學(xué)及神經(jīng)心理學(xué)測試檢查[22],而虛擬現(xiàn)實技術(shù)可實現(xiàn)在家遠(yuǎn)程預(yù)約測試,降低>65歲或輕度認(rèn)知障礙傾向的老年人群的測試羞恥感,提高檢測有效性,進而實現(xiàn)早發(fā)現(xiàn)、早干預(yù)。
綜上所述,對老年癡呆病人應(yīng)用基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的認(rèn)知訓(xùn)練,可有效提升病人的認(rèn)知功能水平和日常生活能力,緩解病人的抑郁狀態(tài)。