全香花,時兆會,董廣玥
(天津財經(jīng)大學(xué)珠江學(xué)院,天津 301811)
進入21世紀(jì)以來,以學(xué)生為中心的教學(xué)理念逐漸走進師生視野。在此推動下產(chǎn)生了“新三中心”的教學(xué)模式,即以學(xué)生發(fā)展為中心,以學(xué)生學(xué)習(xí)為中心,以學(xué)習(xí)效果為中心。這種新的教學(xué)模式突破了原有的思維束縛,師生擁有更多可發(fā)揮的空間,學(xué)生擺脫了單一課堂模式,成為認(rèn)知的主體,在學(xué)習(xí)過程中自主探索。在教學(xué)活動中,教師更多地起到指導(dǎo)支持作用,推進教學(xué)相長。教材從教學(xué)的主導(dǎo)資料轉(zhuǎn)為研究的輔助材料,課堂只是學(xué)習(xí)研討的場所之一。教師作為教學(xué)主體之一,在以學(xué)生為中心的教學(xué)開展中起關(guān)鍵作用,該模式對教師提出了更高的挑戰(zhàn)與要求。
市場營銷學(xué)是一門理論性、綜合性、實踐性較強的學(xué)科,致力于培養(yǎng)應(yīng)用型人才。在營銷課程的學(xué)習(xí)過程中,要理論與實踐并重,理論學(xué)習(xí)一旦離開了實踐應(yīng)用與探索,就失去了其指導(dǎo)意義,學(xué)生也不能全面深入理解相關(guān)理論知識體系。為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,順應(yīng)素質(zhì)人才的培養(yǎng)方向,許多院校正積極嘗試新的教學(xué)方法,游戲教學(xué)法便是其中的創(chuàng)新方法之一,目的是讓學(xué)生在游戲的過程中理解理論知識,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,啟發(fā)學(xué)生思維的創(chuàng)新性,幫助學(xué)生獲得知識與技能的同時,學(xué)會從不同的角度去思考問題,掌握不同的學(xué)習(xí)方式方法,提升對市場營銷的理解深度。
游戲教學(xué)法就是以游戲的形式進行教學(xué),讓學(xué)生在活潑的氣氛中不知不覺地掌握知識,是游戲和教學(xué)二者巧妙的結(jié)合體,是一種收效顯著的教學(xué)方法。游戲教學(xué)法區(qū)別于傳統(tǒng)滿堂灌的教學(xué)方式,知識理論不再是讓學(xué)生被動接受,而是通過游戲方式讓學(xué)生親歷其中。
游戲教學(xué)法具有以下特征:其一,趣味性。游戲活動既要有趣活潑,又要接近實際案例,才能迅速提升學(xué)生興趣,要符合他們的心理特征才能吸引其注意力。調(diào)動學(xué)生的情緒,以游戲為載體,讓師生陶醉于市場營銷學(xué)的世界里;其二,競爭性。一個好的游戲活動必須要有游戲目標(biāo)和任務(wù),并設(shè)立清晰的評判標(biāo)準(zhǔn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,讓學(xué)生在游戲過程中表現(xiàn)自己,運用所學(xué)知識完成教師設(shè)置的任務(wù),從而鞏固市場營銷學(xué)的知識點,合理調(diào)動學(xué)生的思維,使其能夠靈活運用所學(xué)專業(yè)知識;其三,價值性。在游戲中學(xué)習(xí),所運用的知識要符合實際的市場環(huán)境,具備溝通交流的價值。游戲是為學(xué)習(xí)市場營銷服務(wù)的,若不能互相交流學(xué)習(xí),則游戲活動沒有意義;其四,教學(xué)性。課堂游戲不同于單純的競技游戲,它是課堂教學(xué)的一部分,是教學(xué)的一種新形式,既可以讓學(xué)生在游戲中獲得專業(yè)技能,又能鞏固市場營銷專業(yè)知識。
為了樹立良好的專業(yè)學(xué)風(fēng),提高學(xué)生的創(chuàng)新意識及營銷能力,豐富學(xué)生學(xué)習(xí)生活,設(shè)計了“百元營銷大賽”。該游戲是在資金、時間相同的情況下以小組為單位進行模擬營銷,最終獲利最多的小組獲勝。消費者群是在校大學(xué)生,主要考查學(xué)生市場調(diào)查、市場分析及營銷4PS策略中促銷策略的應(yīng)用情況。
制定游戲的規(guī)則和游戲過程,并制作成PPT向?qū)W生說明游戲的規(guī)則及整個過程,準(zhǔn)備各組的前期啟動資金每組一百元。
通過事先制作好的PPT向?qū)W生說明游戲的規(guī)則和過程,并對全班學(xué)生進行分組,每組成員為5人。分組后讓學(xué)生先調(diào)查消費者的需求,并設(shè)計營銷方案。
每一組發(fā)放統(tǒng)一面值的一張百元鈔票作為前期啟動資金。
每一組在收到啟動資金后,確定最終營銷方案,并在規(guī)定的3天時間內(nèi)實施該方案。實施過程中每天制定本組的利潤表,并向指導(dǎo)教師匯報方案實施情況及每天的獲利情況。
各小組統(tǒng)計各自的成本及利潤情況,上交各自表格及統(tǒng)計數(shù)據(jù)。根據(jù)此數(shù)據(jù)選擇獲勝小組,并請獲勝小組代表與全班同學(xué)進行經(jīng)驗分享。
各小組形成書面的游戲?qū)W習(xí)報告并上交教師。
在市場營銷課程中,游戲教學(xué)法的運用充分體現(xiàn)了理論與實踐的結(jié)合,不但可以活躍氣氛,調(diào)動學(xué)生的積極性,而且提高了學(xué)生專業(yè)素養(yǎng)和綜合實踐能力,強化了學(xué)生的統(tǒng)籌意識。該教學(xué)法使學(xué)生積極主動參與教學(xué)游戲活動,使市場營銷教學(xué)變得形象生動。學(xué)生可以真正了解相關(guān)理論應(yīng)用,并走入真實場景,強化知識的應(yīng)用,增強營銷實踐技能。通過教師對游戲的精心設(shè)計,使得市場營銷的教學(xué)情景化,這種真實模擬的情景,更能激發(fā)學(xué)生的求知欲與探索欲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生也能在實踐中通過不斷探索和總結(jié),深刻了解市場營銷學(xué)的基本原理。
市場營銷學(xué)是經(jīng)管類院校必修的一門專業(yè)課,大多采用傳統(tǒng)教學(xué)法和案例分析法。這種老師說學(xué)生聽的教學(xué)模式效果并不理想。大多數(shù)學(xué)生都只在課堂上學(xué)習(xí)理論,并沒有把理論和實踐相結(jié)合,不能把所學(xué)知識充分運用到社會實踐中。學(xué)生需要教師提供實踐的機會,在探索中學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)新事物新方法,激發(fā)學(xué)生潛能。在實踐中學(xué)習(xí)總結(jié),對書本上的理論知識印象更加深刻。基于市場營銷學(xué)的實踐性和競爭性,可以發(fā)現(xiàn)實踐是學(xué)好市場營銷的基礎(chǔ)和重要支柱。通過游戲教學(xué)法的方式可以突破滿堂灌的思維束縛,保證學(xué)生課堂注意力的穩(wěn)定性,從而實現(xiàn)教學(xué)目的。
目前,多數(shù)高校的市場營銷課程仍然采用傳統(tǒng)的案例分析法來教授,游戲教學(xué)法運用較少。游戲教學(xué)法充分體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位,使學(xué)生愿意去接受新的知識,理論教學(xué)不再枯燥無味,甚至可以在玩中習(xí)得領(lǐng)悟。隨著經(jīng)濟的發(fā)展和大數(shù)據(jù)時代的來臨,未來的工作崗位會更加偏向高技術(shù)性和競爭性,迫切需要大量應(yīng)用型、實操型人才,因此對于市場營銷學(xué)課程的學(xué)習(xí)必須要注重多項能力的培養(yǎng),并導(dǎo)入注重實踐性的游戲教學(xué)法,進而有效提升教學(xué)效果。