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動畫運動規律在二維動畫短片中的應用和表現

2021-01-14 03:15:14孫洪秀貴州電子信息職業技術學院
環球首映 2021年1期
關鍵詞:動畫情境設計

孫洪秀 貴州電子信息職業技術學院

動畫運動規律,本質上將靜態的動物或人物形象加工成動態形象,更具真實感,創造過程十分復雜。由于動畫屬于電影和漫畫結合產生的藝術形式,在二維動畫短片制作過程中,動畫角色動作的設計十分關鍵,也是二維動畫短片的靈活所在。制作二維動畫短片,可以讓原本單調的靜態畫面,更加自然、鮮活的呈現,在動畫中規律的展開活動。因此,在二維動畫短片中,動畫運動規律的應用十分重要,加強對其把控,對于提升二維動畫短片整體呈現效果有著積極作用。

一、二維動畫短片中動畫運動規律的表現

(一)在人與動物中的具體表現

不同人在行走中的動作姿勢是不盡相同的,人們手腳規律擺動,是為了維持身體重心平衡不會摔倒。二維動畫短片創作中,應貼近生活,結合生活任務情景比較分析,在特定情境下盡可能讓動作姿勢平穩、自然,但是實現這一目標較為復雜,這就需要動畫創作設計中,綜合考量動畫角色的情感、情緒、性格,并配合不同情景所呈現的夸張動作[1]。如,人們奔跑時是無法雙腳同時起落的,身體朝著前傾,雙臂大幅度前后擺動。所以,二維動畫短片制作中,應該結合實際生活中角色奔跑情境,把握運動規律進行動畫設計,促使原本二維動畫形象更加鮮活、生動。

相較于電影,動畫是一種更加抽象的藝術形態,是將原本的日常生活抽象畫呈現,無論是人還是動植物都處于平等地位,不同生物運動形態有所差異,如,青蛙是向前撲跳,小鳥振翅飛到天空,烏龜是四腳著地緩慢爬行等。動物運動規律中,其中當屬野獸撲跳動作較為常見,因此需要考慮到動物的爆發突擊、細節性動作和時間控制等因素,通過有機融合促使動畫角色更加生動形象。因此,二維動畫短片設計制作中,應摸索不同生物蘊含的運動規律,把握這一特性,才可以設計出更貼近實際情況的角色動作[2]。

(二)在自然界事物的具體表現

自然界的事物特點不盡相同,季節的更替、瓜熟葉落、草長鶯飛等,均有著各自不同的運動規律。二維動畫創作中,風是其中一個不可或缺的因素,是空氣流動所產生,看不見、摸不著,更多的是通過參照物取感受風的存在,如轉動的風車,吹起的頭發,晾曬的衣服等,通過這些參照物切身去感受風的存在。通過對風的形成原因和運動規律,為二維動畫情境設計提供支持。設計中掌握風的運動規律,將其生動形象的在二維動畫場景中融合應用,便于更好的提升二維動畫形象靈動性。另外,天上的星星是不斷在閃爍的,二維短片動畫制作中在把握星星運動規律,適當調整透明度,以此將其中最善良的星星襯托出來,呈現生動的動畫場景。

除了上述的風和星星以外,自然界還有很多事物有著獨特的運動規律,同樣是在二維動畫短片設計中需要重點考慮的內容。不同形態下的火焰可以呈現別樣的視覺感受,受到外部因素影響,火焰呈現的動態視覺同樣有所差異。在不同情境中,水的形態不盡相同,因此需要把握不同情境中水的運動規律,水聚合也可分離,以液態、氣態和固態形式呈現。所以,二維動畫短片制作需要考慮到不同的情景,在掌握自然界各事物的運動規律基礎上,靈活進行二維動畫設計,提升動畫整體的靈動、真實效果[3]。

二、二維動畫短片中動畫運動規律的應用

(一)人物表情運動規律

二維動畫短片制作中,在動畫人物表情制作中的動畫運動規律應用,多是通過人物面部表情線來展現角色的表情和情緒,動畫創作者要充分契合動畫角色特性,以及故事敘述對角色的五官設計,并適當的藝術抽象處理,將夸張元素融入其中,以此來刻畫生動形象的面部表情。動畫中情感元素的融入,便于呈現出蘊含不同情緒的表情,如,怒、歡笑和悲哀等表情[4]。

憤怒的表情運動規律,在角色憤怒時通常會將角色表情夸張處理,人物特點更為鮮明,同時五官的表情十分豐富。二維動畫角色創作中,關于憤怒表情的設計,多是將眉毛皺起,呈現倒八字,雙眼突然瞪大,嘴角朝下,并通過較為夸張的輔助線增強憤怒表情,更加生動刻畫。

笑的表情很多種,包含微笑、苦笑和大笑等,笑的富度不同,反映出動畫角色內心的情感思想也是不盡相同的。如,設計動畫角色歡笑表情時,加入歸納和夸張等元素來調整角色無關,結合角色五官設計來重點刻畫眼睛,選擇向上的彎曲線條,并結合臉部拉伸或縮短等形態變化,著重表現情緒的變化,需要設計時著重刻畫設計。

悲哀的表情在二維動畫短片中較常出現,主要是用于表現動畫角色的悲傷情緒,由于悲傷程度不同,刻畫方式也不盡相同。悲哀表情刻畫方式與歡笑方式完全相反,但是由于二維動畫局限性,因此悲傷表情運動規律塑造中,多是加入夸張元素著重刻畫局部表情,凸顯放大,用于抒發情感[5]。

吃驚的表情,二維動畫短片多是將人物角色刻畫為嘴巴張大、下巴拉長,并伴有眼睛圓瞪等,通過適當調整角色的下巴位置和眼珠大小,用于強化這種驚訝的表情。

(二)人物行為動作運動規律

人物行走姿勢由于個體不同而存在差異,說道特定環境、年齡、性別和情緒等因素影響,姿勢也是千奇百態。所以,在二維動畫短片中刻畫人物行走動作,應把握現實生活中人類行走規律融入到動畫情境中,適當的調整到工作幅度和情緒用于刻畫人物形象,形象更加鮮明、靈動[6]。

三、結論

綜上所述,二維動畫短片創作中,動畫運動規律的表現形式不同,實際應用中需要多方考量,深入貼近實際生活,把握人物運動規律來更加形象、生動的刻畫動畫角色,帶給觀眾別樣的視覺體驗。運動規律作為二維動畫短片角色形象塑造的核心所在,直接影響到整體制作效果,盡管相較于三維動畫二維動畫表現形式存在一定局限性,但是通過運動規律的把握,對細節的刻畫設計,同樣可以提升畫面真實性和生動性,對于動畫產業發展也有著很大的促進作用。

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