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淺析三維動畫電影中角色動作的運動規(guī)律

2021-01-13 05:42:20柳岸冉北京師范大學(xué)香港浸會大學(xué)聯(lián)合國際學(xué)院
環(huán)球首映 2021年9期
關(guān)鍵詞:動畫動作設(shè)計

柳岸冉 北京師范大學(xué)-香港浸會大學(xué)聯(lián)合國際學(xué)院

一、三維電影中角色設(shè)定的重要性

(一)主要角色設(shè)定是塑造角色形象的基礎(chǔ)

在動畫影片的創(chuàng)作過程中,角色的形象設(shè)計占有極其重要的位置。當(dāng)創(chuàng)作者完成角色設(shè)計稿之后,模型師就開始制作角色的三維模型。當(dāng)模型完成后,角色技術(shù)人員開始制作模型骨骼和變形系統(tǒng),三維模型的材質(zhì)和動畫隨后也就開始制作了。由此可以看出:動畫的角色設(shè)定是最基礎(chǔ),也是最重要的部分。除了動畫電影的劇情要吸引觀眾外,對于人物形象的塑造也非常關(guān)鍵,需要為不同的動畫人物,根據(jù)不同性格特征量身打造各自特有的行為和動作,讓角色擁有辨識度。

在角色的形象設(shè)計中,主角的設(shè)定是重中之重,尤其對于動畫劇本來說,生動的主角設(shè)定是觀眾最重要的記憶點,描繪出主角的大致框架和輪廓,之后對其進(jìn)行定位、分析和細(xì)化。動畫電影的主角形象就是最好的商標(biāo)。比如經(jīng)典動畫《貓和老鼠》,它基本上沒有特別復(fù)雜的故事情節(jié),幾乎每一集都是湯姆貓千方百計地想辦法抓老鼠杰瑞,但湯姆和杰瑞這兩個動畫角色卻在世界范圍內(nèi)家喻戶曉。

(二)角色動作——動畫的第二表情

角色的動作姿態(tài)是動畫中的第二表情。動作與姿態(tài)是角色內(nèi)在性格情感特征的外在表現(xiàn),通常依靠角色的動作來向觀眾展現(xiàn)角色的心理活動及情緒變化等。在優(yōu)秀的動畫電影中,常常發(fā)現(xiàn),經(jīng)常在一個小小的動作中,就展現(xiàn)出巨大的人物情緒變化,所以對角色的動作與姿態(tài)的把握值得創(chuàng)作者反復(fù)思考,適當(dāng)?shù)目鋸埵址ㄊ莿赢嬰娪爸谐S玫姆绞健=巧膭幼魇墙巧愿竦闹匾糠郑彩墙巧珒?nèi)在性格外化的關(guān)鍵。

迪斯尼經(jīng)典動畫的動作特點,即使是走路中的一個抬腿動作,都盡量地顯得夸張。而在平時現(xiàn)實生活中,我們不太可能用這樣夸張的方式走路。另外,除了夸張之外,同時又帶有舞蹈的美感,動作上感覺像是隨著音樂翩翩起舞,格外有節(jié)奏感。

(三)三維動畫與二維動畫動作設(shè)計上的差異

在動作設(shè)計上,無論是二維動畫還是三維動畫,運動原理都是其重要依據(jù)。相比于二維動畫的動作而言,三維動畫的動作更偏向于寫實,講究整體動作的流暢性和連貫性。二維動畫的動作則更加自由幽默,夸張手法更為常見。

迪斯尼經(jīng)典動畫中,每個角色的動作都十分生動富有特點,即使是走路中的一個非常常見的抬腿動作,都盡量地顯得夸張。而在平時現(xiàn)實生活中,我們不太可能用這樣夸張的方式去走路。另外,除了夸張之外,同時又帶有了舞蹈的美感,如米老鼠米奇的走路,肢體的律動仿佛在隨著音樂翩翩起舞,非常有節(jié)奏感,再配以一些有趣的音樂和音效,音畫結(jié)合,讓動作顯得更加生動與有趣。

二、三維動畫電影中角色動作設(shè)定的影響因素

(一)角色動作設(shè)定受人物造型風(fēng)格及設(shè)定影響

動畫角色的造型直接影響了它的動作設(shè)計風(fēng)格,如果造型風(fēng)格是夸張、漫畫化的風(fēng)格動作設(shè)計也應(yīng)偏向夸張與漫畫風(fēng)的。一些極度夸張的動作設(shè)計常常會成為一個記憶性的視覺符號。

另外,人物的設(shè)定也對動作設(shè)定有一定影響。因為給角色設(shè)定的身份會無形中的影響一個人的行為方式,在動畫創(chuàng)作中,用動作來體現(xiàn)角色就是要嚴(yán)格地把握其賦予的身份。比如,一個書生的身份,他的動作表現(xiàn)就是纖纖柔弱的,不會像彪形大漢那樣大碗喝酒大塊吃肉。每個角色都會因為其性別、年齡、種族、性格、職業(yè)、地域的不同而表現(xiàn)出不同的動作特點,每個角色都是有他的社會屬性。

(二)角色動作設(shè)定受作品風(fēng)格及內(nèi)容影響

影片的藝術(shù)風(fēng)格也是影響角色動作設(shè)計的另一重要因素,每個角色的動作設(shè)計都應(yīng)該遵守該部影片的動作風(fēng)格。

同時,也要兼顧故事內(nèi)容,比如動畫片《人猿泰山》中,主角泰山的動作既有人的特性,同時也有猩猩的特性,非常有記憶度,通過用人的外形來表現(xiàn)猩猩的動作,在運動的時候,極具力度和爆發(fā)力,整個動作的設(shè)計都是圍繞故事的情節(jié)設(shè)定來設(shè)計的,讓劇情的節(jié)奏更具張力。

(三)角色動作設(shè)定受角色性格影響

第三個影響要素是角色的自身性格,無論是哪一種風(fēng)格的影片,角色的動作設(shè)計都是對角色性格塑造的重要部分,不僅要使人物突出性格特性,包括對不同角色間的差異性的把握,又不能超出整體的故事風(fēng)格。

性格化動作設(shè)計是一個動畫成功的關(guān)鍵。除了設(shè)計角色運動時的動作,一些起落動作、習(xí)慣動作都能反映動畫角色的獨特性格。一個巧妙的動作設(shè)計相應(yīng)一個角色的性格可以進(jìn)行符號化,即俗話中的“招牌動作”,于是觀眾通過由一個符號化的動作記住了一個個性鮮明的角色。很多動畫影片中,角色動作的語言符號化是角色動作表現(xiàn)的重要途徑,通過動作符號的反復(fù)出現(xiàn),更貼切地反映出角色的情緒變化和心理活動,讓動畫人物更加生動。在一部動畫中,不同性格的角色對相同事件的反映也各不相同,表現(xiàn)出的動作也是各不相同的,動作的設(shè)計要符合人物的性格特征。

(四)角色動作設(shè)定受角色心理狀態(tài)影響

除了通過動作設(shè)計體現(xiàn)動畫人物的性格特征外,還能揭示動畫角色的心理狀態(tài)。動畫角色并不是靜止的,角色的情緒是在變化的,角色每時每刻的心理狀態(tài)也是影響角色動作設(shè)定的重要因素。表現(xiàn)同樣的動作時,當(dāng)內(nèi)心愉快時表現(xiàn)出來的動作形態(tài)和悲傷狀態(tài)下表現(xiàn)出來的動作形態(tài)是截然不同的,也正是這種隨著角色心理變化而產(chǎn)生不同的動作表現(xiàn),使動畫充滿了豐富的趣味和無限的活力。

三、三維動畫中的運動規(guī)律

(一)運動規(guī)律中的三個主要動作:預(yù)備動作、跟隨動作、拖延動作

在三維動畫的角色設(shè)計動作中,運動規(guī)律是關(guān)鍵。

預(yù)備動作是為了使觀眾對將要發(fā)生的快速動作有所準(zhǔn)備,當(dāng)人意識到某種需要,到準(zhǔn)備開始動作之間,會需要有一定的反應(yīng)時間和準(zhǔn)備動作,預(yù)備動作的長短會影響隨之而來的主要動作的速度。

追隨動作是在主要動作結(jié)束之后仍然進(jìn)行的動作,例如:一個運動的人物一旦停止,比如手臂或者衣服也許會先朝前擺動,然后以減速朝后擺動,直到它們?nèi)客V埂W冯S動作用于制作物體附屬物的動畫,而物體附屬物的動作取決于角色的動作、空氣的阻力以及附屬物本身的柔韌性與重量。

拖延動作(交搭動作)是由某些摩擦阻力或者同一個角色中變化的慣性造成的,因為對動畫來說,身體不同部分動作之間有一個時間差,這樣可以有助于產(chǎn)生流暢的效果。例如:一只狗在奔跑,然后停止,首先停止的是它的前腳,其次它的后腳從后面向前,它的前腿首先被壓縮短,再次四只腳牢牢地踏在地上,它的身體抬高后回到最后的位置,而它柔軟的耳朵是最后靜下來的東西。

(二)運動規(guī)律中的壓縮與拉伸

壓縮與拉伸是運動規(guī)律中的一個重要原則。當(dāng)物體發(fā)生壓縮與拉伸時,由于力的作用會產(chǎn)生變形,雖然物體的形狀會被扯平或拉長,但物體的體積不能改變,它的質(zhì)量不會增多也不會減少。這會幫助動畫在整個場景中保持比例上的一致。在做壓縮和拉伸的動作中,還應(yīng)該注意角色的性格以及選用素材的特性,特別要考慮物體本身的重量和密度,這樣才能將壓縮與拉伸控制得當(dāng)。壓縮與拉伸可以為物體帶來生命和個性,用在角色上,能使得人物動作顯得更有彈性,幽默并極具表現(xiàn)力。

(三)研究運動規(guī)律的三個要素:時間、空間、節(jié)奏

時間是指完成某一動作時所需的時間長度,即所占膠片的格數(shù)。

在緩慢動作的時間掌握上,動畫間隔的距離越近,動作速度越慢。在做慢動作抒情或戲劇性場面時,經(jīng)常將這種手段發(fā)揮到它的極限程度。間隔距離太近或間隔距離計算的不十分精確時,動作將會抖動。即使是緩慢的動作,動作也一定要有節(jié)奏、彈力和柔韌性。

在快速動作的時間掌握上,快動作比慢動作更適合于動畫。它給動畫師一個機(jī)會去創(chuàng)造表現(xiàn)速度、步態(tài)和力量,在生活中真實的動作較難達(dá)到這一效果。快動作動畫時間掌握最重要的是:動作越快,越要使觀眾明白正在發(fā)生什么事,所以在角色動作之前要先有必要的預(yù)備動作。

空間不僅是指三維動畫片中活動形象在畫面中的活動位置范圍,更主要的是指動作的幅度以及角色在每一張畫面之間的距離。生動的動畫要求動作有強(qiáng)烈的空間立體感,不然,角色會顯得刻板。所以,在制作時應(yīng)注意動作的透視,例如一個角色的某部分緊貼著鏡頭前經(jīng)過,則應(yīng)該突出形體的增大。在角色以透視角度走路時,應(yīng)該對步伐如何增大或縮小有清楚的概念,使形象的各個部分都保持應(yīng)有的正確比例。

由對角色動作的時間長度和動作幅度的控制組成了三維動畫中動作的節(jié)奏,三維動畫講究流暢性動作的實現(xiàn),節(jié)奏是動畫電影的重要藝術(shù)特征之一,不同的節(jié)奏造成不同程度的韻律感。

(四)動作與夸張

夸張是動畫藝術(shù)不可或缺的常用表現(xiàn)手法之一,它不受任何限制,使得常規(guī)電影語言的諸多構(gòu)成因素在動畫電影中可以得到最大限度的擴(kuò)展、延伸或改變,擁有幾乎無所不能的表現(xiàn)效果。

在動畫中,夸張手段有助于角色的情緒流露,為了使角色表現(xiàn)得更為生氣、更為悲傷、更為開心等,經(jīng)常會在角色動作的設(shè)計上使用夸張手法,同時夸張還可以用來定義動畫的整體風(fēng)格和角色的獨特個性。

夸張是現(xiàn)實生活在一定范圍內(nèi)的變形,能使觀眾產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺刺激和心理感受,其特有的藝術(shù)沖擊力讓觀眾對角色產(chǎn)生深刻的記憶度,讓動畫更具爆發(fā)力和感染力,使一些深藏在內(nèi)心深處的感情找到突破口。

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