洪燕婷
情境游戲是指通過設(shè)置和模擬直觀形象的教學(xué)環(huán)境,吸引幼兒以游戲的方式積極參與活動,從而獲得知識、技能,豐富情感,達(dá)到教學(xué)目標(biāo)的教育方式。幼兒教育教學(xué)中應(yīng)用情境游戲可以提高教學(xué)質(zhì)量,收獲良好的教學(xué)效果。
一、幼兒園情境游戲活動開展現(xiàn)狀
通過大量觀摩教師的情境游戲活動,查閱相關(guān)資料,發(fā)現(xiàn)很多教師已經(jīng)將情境游戲越來越熟練地運用在了教育教學(xué)活動中。觀察幼兒的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)有些教師創(chuàng)設(shè)的情境游戲極大地調(diào)動了幼兒參與活動的欲望,而有些教師的情境游戲?qū)τ變寒a(chǎn)生不了吸引力。經(jīng)過分析和反思得出以下原因:一是情境創(chuàng)設(shè)的形式單一,二是情境游戲活動缺乏趣味性。而能夠成功吸引幼兒的情境游戲活動大多有一個共同點,那就是綜合運用了多媒體和信息技術(shù)手段,極大地調(diào)動了幼兒的聽、看、說等多種感官,讓幼兒在動動腦、動動手中展開無盡的想象,體會無窮的樂趣。
二、信息技術(shù)在幼兒園情境游戲活動中的運用現(xiàn)狀
在當(dāng)前的信息化時代,利用信息技術(shù)開展教育教學(xué)活動已屢見不鮮。每次活動的開展都或多或少運用了一些信息技術(shù)手段。從目前來看,教師們已掌握的信息技術(shù)知識和運用的信息技術(shù)手段是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,主要表現(xiàn)為以下幾方面:
(一)信息技術(shù)與情境游戲活動結(jié)合水平較低
教師們開展的情境游戲活動,信息技術(shù)與情境游戲的結(jié)合主要通過幻燈片課件、圖片、聲音視頻等方式,沒有充分發(fā)揮信息技術(shù)手段對情境教學(xué)的作用。
(二)信息技術(shù)運用的主體多為教師,幼兒在活動中沒有發(fā)揮主體性作用
《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出,幼兒是學(xué)習(xí)的主體。教師在幼兒學(xué)習(xí)的過程中發(fā)揮主導(dǎo)作用。信息技術(shù)的運用歸根結(jié)底是為幼兒的學(xué)習(xí)活動提供服務(wù)的。通過大量觀摩教師們利用信息技術(shù)開展的情境游戲活動,發(fā)現(xiàn)教師們僅僅將教師的角色局限為信息技術(shù)運用的主體,從教師的角度出發(fā),考慮怎樣用信息技術(shù)備課、上課,豐富教學(xué)手段,有從幼兒的角度出發(fā),強(qiáng)調(diào)幼兒在信息技術(shù)下的操作性、主動參與性。
三、信息技術(shù)給幼兒園情境游戲活動帶來的便利
信息化教學(xué)可以拓展幼兒的思維,促使幼兒進(jìn)行自主、合作、探究式學(xué)習(xí),也可以培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神和實踐能力,是深化教學(xué)改革的必然趨勢和現(xiàn)實要求。結(jié)合現(xiàn)階段教師運用信息技術(shù)開展情境游戲活動的現(xiàn)狀,我認(rèn)為現(xiàn)代信息技術(shù)能給幼兒園情境游戲教學(xué)帶來以下便利。
(一)從游戲活動本身來說
游戲是幼兒學(xué)習(xí)的主要方式。現(xiàn)代信息技術(shù)更多地豐富了游戲的內(nèi)容和形式,使幼兒對游戲的體驗更真切和直觀。如在大班音樂游戲活動“鞋匠之舞”中,傳統(tǒng)情境游戲創(chuàng)設(shè)可以通過電視、投影、錄音等為幼兒提供修鞋的場景,而幼兒很難真正理解音樂的內(nèi)容,因而表演就會存在缺陷。但是當(dāng)我們將鞋匠是如何修鞋補鞋敲釘子的畫面以 Flash課件、背投電視等形式更直觀、立體地呈現(xiàn)在幼兒面前時,幼兒就能身臨其境地感受到鞋匠工作的場景,融入教師創(chuàng)設(shè)的情境氛圍,因而可以更為準(zhǔn)確地表現(xiàn)音樂的內(nèi)容。
(二)從幼兒的角度來說
3—6歲幼兒以具體形象思維為主,獲得經(jīng)驗的方式主要為通過實際操作和感知來獲得直接經(jīng)驗。信息技術(shù)在情境游戲活動中的運用符合幼兒階段的年齡特點和發(fā)展需要。如在大班數(shù)學(xué)活動“辨別左右”中,幼兒已掌握以自己為中心來辨別左右,但是以客體為中心辨別左右還有一定困難。
(三)從教師的角度來說
信息技術(shù)在豐富幼兒情境游戲的內(nèi)容和形式的同時,為教師提供了更加便捷有效的方法,省時省力。在情境游戲活動中,情境的創(chuàng)設(shè)至關(guān)重要。為了使情境更加形象生動、有趣,教師在布置游戲場景時,會耗費大量的時間和手工來準(zhǔn)備。
四、促進(jìn)信息技術(shù)與幼兒園情境游戲活動有效結(jié)合的策略
(一)發(fā)揮幼兒的主體性,使信息技術(shù)的呈現(xiàn)具有可操作性
幼兒為學(xué)習(xí)的主體,教師發(fā)揮主導(dǎo)作用。幼兒通過信息技術(shù)更好地學(xué),教師通過信息技術(shù)更好地教。信息技術(shù)主要通過模擬設(shè)置環(huán)境、實際操作來鞏固所學(xué)。電子白板和多媒體電教設(shè)備,能夠達(dá)到傳統(tǒng)幼兒教育達(dá)不到的效果,幻燈片展示、數(shù)字動畫演示以及白板互動操作,能豐富和拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。
(二)加強(qiáng)幼兒教師的信息技術(shù)培訓(xùn)學(xué)習(xí)
信息化與教學(xué)的融合是深化教學(xué)改革的必然趨勢,幼兒教師應(yīng)提高信息化技術(shù)水平順應(yīng)時代的要求。在幼兒教師提高信息化水平過程中,通過教師實際參與信息技術(shù)與情境游戲融合的實踐,來強(qiáng)化自身信息技術(shù)應(yīng)用能力。例如,幼兒教師可以由淺入深地進(jìn)行階段性學(xué)習(xí),從“圖片處理一動畫制作一多媒體課件制作”到“資源收集”,逐漸提升信息技術(shù)應(yīng)用能力,進(jìn)而推動信息技術(shù)和幼兒園情境游戲的有效融合。
(三)構(gòu)建信息資源庫,實現(xiàn)資源共享
在觀摩到一些好的情境游戲活動案例后,我們可以將它們積累起來,建立共享資源庫日常開展類似情境游戲活動時,教師們可以利用網(wǎng)絡(luò)資源共享平臺,收集充足的活動資料和信息,并且從教師的角度,深入學(xué)習(xí)和研究這些教學(xué)資源和信息,教師可以及時地評價與反思,優(yōu)化自己的活動設(shè)計,更好地為教學(xué)服務(wù)。
綜上所述,信息技術(shù)解決了情境游戲活動開展中較難以實現(xiàn)的目標(biāo),使情境的創(chuàng)設(shè)更加便捷和直觀,使游戲活動的內(nèi)容更加豐富和有趣。能夠更好地吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,拓展幼兒的想象力。但教師也應(yīng)該知道,信息技術(shù)只能作為輔助手段,教師要不斷提高自已運用信息技術(shù)的能力,使信息技術(shù)更好地服務(wù)于教育教學(xué)活動,才能使幼兒在活動中真正感受到快樂和成長。