王宇
摘要:隨著信息技術的快速發展,互聯網技術的日新月異,傳統的社會文化結構開始發生巨大改變,新媒介逐漸取代舊媒介,并且新舊媒介開始相互融合。作為當下最有發展前景的電子游戲產業也在隨之發生改變,尋求與其它相關媒介融合共同發展已成為一種趨勢和潮流。電影是一門綜合類的藝術,以互聯網為代表的新媒介技術的發展改變了電子游戲與電影之間的關系,推動了電影與電子游戲之間的跨媒介融合,使得兩者互惠互利、共同發展。
關鍵詞:電影? 電子游戲? 媒介融合? 類型化敘事
中圖分類號:J905? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1008-3359(2020)20-0180-04
電影是一門綜合性的藝術表現形式,被稱為“第八藝術”,游戲與電影在受眾內容、表達方式以及參與度上存在差異。電影是單向傳播為其特性,觀看者是被動接收信息。而游戲則以雙向傳播信息為特性,更加強調觀看者的參與性、互動性以及體驗性。作為一門較為年輕的藝術,電子游戲借助于電影的技術手段和敘事方式,結合自身的優勢展現出全新的審美體驗。而電影則借助電子游戲廣大的玩家用戶和粉絲群體,挖掘并開發游戲的背景故事事件,吸引廣大的游戲玩家走出屏幕,走入到熒幕之中,享受電影所帶來的不一樣的視覺快感。
一、電影敘事化的游戲
為什么是電影敘事化的游戲?“隨著3D技術的快速發展和研發者、創作者們的藝術水平的不斷提升,他們開始借鑒和吸取電影、電視的制作模式和手法,不斷完善整個游戲的情節、配音配樂、拍攝手法、剪接技巧和特效制作等電影化視聽元素”。……