彭娟
(大方縣文惠實驗小學,貴州 畢節(jié) 551600)
小學是學生心智發(fā)育的關(guān)鍵階段,學生對未知事物充滿期待與好奇,同時,也對枯燥的事物感到厭倦。小學數(shù)學是學生啟蒙階段的重要學科,對學生的理性思維培養(yǎng)有重要作用。但大量研究顯示,不少學生不喜歡數(shù)學課堂,究其原因,不外乎數(shù)學難而數(shù)學課堂缺乏趣味。新課改也要求要寓教于樂,這就要小學數(shù)學教師們好好想想,如何才能構(gòu)建出充滿趣味性的小學數(shù)學課堂。
所謂情境課堂,就是教師在課堂上創(chuàng)設(shè)問題情境,創(chuàng)設(shè)的必須是有感染力的真實事件或真實問題,創(chuàng)設(shè)的情境要與產(chǎn)生問題一致,問題難易適中且要具有一定的真實性,在教學中要充分發(fā)揮學生的主體性,激發(fā)學生興趣,維持學生好奇心,在情境中引導學生一步步獲得知識和技能,通過自主學習—協(xié)作學習—效果評價等環(huán)節(jié),最終解決問題。
情境課堂是在構(gòu)建主義的原理上提出來的,也叫拋錨式教學。情境課堂要求教師要了解學生需求與心理,合理把控課堂節(jié)奏。設(shè)置情境的目的是引導教學,為教學服務(wù),因而情境設(shè)置不能脫離課堂知識,不要生搬硬套,也不要設(shè)置得太滿,給學生一定的發(fā)揮空間。在必要時,教師可以引導學生自己設(shè)置情境并解決問題,調(diào)動學生的積極主動性,在積極有趣的課堂中完成教學。
情境課堂也就是要使課堂生活化。小學生的思維方式、經(jīng)驗絕大部分都來自自己切身的生活實踐。因而教師要多用生活化的語言,多用生活中的例子,來增加課堂的趣味性,拉進學生與數(shù)學的距離。如教師在講解出租車價格問題的時候,可以創(chuàng)設(shè)班上某學生去打出租車的情境,結(jié)合當?shù)爻鲎廛嚨挠嬞M標準,達到觸類旁通的效果。再如講到追擊問題或者是相遇問題時,教師可以讓學生在班上進行追擊或者相遇的實驗,讓問題變得更形象直觀,也讓充滿著數(shù)字與計算的數(shù)學課堂變得有趣,一開始便拉進了數(shù)學與生活的距離,讓學生感到數(shù)學離自己很近,不容易讓學生產(chǎn)生畏難情緒,讓學生更有學習的興趣,讓學生在充滿趣味性的數(shù)學課堂中感受到數(shù)學的實用性與魅力。
小學生注意力的集中時間有限,專注度也有限,教師要吸引住學生的注意力,在課堂上增加富有趣味性的游戲也未嘗不可。愛玩是學生的天性,而以教師講授為主的傳統(tǒng)數(shù)學課堂,容易使學生感到厭倦。教師講授、出題、改正、布置作業(yè)的模式顯得死板,不能滿足小學生的心理成長發(fā)展的需要,不能滿足小學生對數(shù)學趣味性的要求。
新課改倡導寓教于樂,游戲課堂無疑便是寓教于樂的生動體現(xiàn),能將小學數(shù)學課堂的知識性與趣味性結(jié)合起來,讓學生在親身的游戲?qū)嵺`中,在活潑愉快的課堂氣氛中學到知識,激發(fā)學生的學習熱情,讓學生對數(shù)學學習充滿期待,變被動學習為主動學習。游戲課堂有利于學生知識的變通運用,它以問題解決為中心,著眼于在輕松愉快的課堂氛圍中滲透知識,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力獨立思考能力、合作能力、解決問題能力,并將這些能力的培養(yǎng)于無形之中完成,一個小小的游戲也包含有很多道理。
游戲課堂是以游戲為引,讓學生主動參與到數(shù)學學習中,因而教師要把控好游戲的設(shè)置與游戲的進度,讓游戲為數(shù)學課堂服務(wù)。游戲的趣味性與知識性是并重的,游戲不是課堂中單獨的環(huán)節(jié)或者版塊,而是要圍繞課堂教學的,是數(shù)學課堂的導入或者升華。如教師在教乘法表的時候,可以在班上舉辦一次“九九乘法表”比賽,幾人一組,通過輪流作答或者搶答的方式進行比賽,實行淘汰制,給最終勝利的學生發(fā)個小獎品。這種數(shù)學小比賽,活躍了課堂氛圍,營造了愉快良好的學習環(huán)境,增強了課堂的趣味性,讓學生都能參與其中。設(shè)置課堂游戲,如小競賽,一方面可以檢查學生對于知識的背誦掌握情況,另一方面可以讓學生感受到競賽的緊張與趣味,培養(yǎng)學生的競爭思維。再者,通過比賽,可以讓學生更加積極主動地去學習,增強學生的主體性。
在信息技術(shù)高度發(fā)達的新時代,教師需要掌握一定的現(xiàn)代教育技術(shù),用先進的技術(shù)輔助教學,使教學更生動形象,課堂更輕松活潑,從而達到教學的最優(yōu)化。在現(xiàn)代教育技術(shù)中使用最多的便是多媒體輔助教學,教師使用多媒體課件,用音樂、圖片、視頻等輔助教學,既讓課堂更豐富,也讓知識更形象。小學生的思維是直觀的,過于抽象的事物對小學生來說理解起來是有一定難度的,也會讓學生覺得枯燥無味。小學數(shù)學課堂上,教師尤其應該使用多媒體輔助教學,在幫助學生理解知識的同時也能讓課堂變得更有趣。
教師運用多媒體技術(shù)進行演示,讓學生有直觀感知,可以運用模型、幻燈片、電影等進行序列性演示。教師要提前做好多媒體的設(shè)計,盡可能地調(diào)動學生的所有感官,使學生全面立體地觀察學習。運用多媒體輔助教學時教師要讓學生明確多媒體上展示的是什么,觀看時有什么注意事項等。并且教師要及時輔以講解,不能一直展示多媒體。
小學生對于科技、新奇的事情總是保持著新鮮感與好奇心,并能因此而變得專注,在小學數(shù)學課堂上,教師要抓住學生這種心理,在教學時除了要有板書講解外,還應制作合適的課件,用以輔助教學。小學低段數(shù)學教學中,很重要的一點就是要數(shù)與量結(jié)合,教師在教學生數(shù)數(shù)時,要讓學生知道數(shù)字所對應的數(shù)量。這時教師可以使用多媒體課件,如數(shù)字1對應1顆糖果,數(shù)字2對應2顆糖果,以此類推,直到讓學生明白數(shù)與量之間的對應。這種課件,淺顯易懂,又是從學生喜歡的糖果入手,自然能引起學生的興趣,使課堂氛圍更加活躍愉快。再如講幾何圖形時,教師可以使用課件,讓學生觀看圖形是怎樣一筆一筆畫出來的。動態(tài)的畫圖能讓學生更專注,讓學生更感興趣,讓學生有自己動手的愿望,自然能構(gòu)建出充滿趣味性的小學數(shù)學課堂。
數(shù)學來源于生活,又高于生活,小學生的學習經(jīng)驗也來自生活,這就要求教師的教學要符合學生的認知規(guī)律和心理發(fā)展特點。數(shù)學教學是一門藝術(shù),要求教師充分發(fā)揮自己的才能,采取多種方式營造趣味性小學數(shù)學課堂,讓學生在學好知識的同時,不讓其天性遭到壓抑。