◎陸曉君
“病號餐”的故事發生在醫院里,孩子們自發地將睡覺間作為醫院病房,并且在病房里提供病人吃的食物了——病號餐。
“咦,醫生,你手里拿的是什么?”生病的我正在排著隊,發現醫生手上拿著一個小杯子。“這是給病人吃的。”“哇這么多吃的呀,都有什么呀?”“有冰淇淋、披薩、蛋糕很多的呢!”曈曈很驕傲地一邊說一邊給我看。
分享交流時間,我拿著曈曈的病號餐與大家分享,“病號餐就放在這個杯子里。醫生你愿意介紹一下嗎?”曈曈接過我手上的杯子介紹好后,我提問大家:“吃的放在杯子里,病人吃著方便嗎?”“不方便,我看到過爺爺病房里用的是盤子。”我繼續追問:“那病人排隊看病,來不及吃冷了怎么辦?”“用飯盒,還可以保溫的。”孩子們的經驗很豐富。于是我問曈醫生:“改良一下,你要用什么裝病號餐呢?”曈醫生毫不猶豫地說:“我要用飯盒,能保溫,不會冷,否則吃了要拉肚子的。”
于是我繼續提問:“那你們覺得這些食物做病號餐合適嗎?”“病人不能吃蛋糕。”“披薩也不可以。”“那什么食物可以加入病號餐呢?”“我覺得要加點蔬菜。”“雞蛋。”孩子們紛紛闡述了自己的想法,大家一致認為披薩、蛋糕等一些不健康的食物不應該放進病號餐。在此基礎上我拿出了操作材料——膳食餐盤,“你們還記得這個盤子嗎?”“膳食金字塔!”巧克力脫口而出。“那它會有什么用呢?”曈醫生說道:“我可以按照膳食金字塔來買吃的。”“對啊,如果要營養全面,利用這個餐盤,一看就知道缺了什么有營養的東西。但是,并不是所有的病號餐都是一樣的哦,醫生必須根據病人的病情配食物才能幫助他身體恢復得更快哦,這個問題我們可以請教一下家里的大朋友,下次游戲的時候去試一試哦。”
角色游戲的分享時間以10分鐘為宜,有限的時間里,學會舍棄能夠從根本上杜絕教師的泛泛而談,避免沒有深度、沒有意義的分享交流,對青年教師不僅非常重要,而且也極具挑戰。
幼兒在角色游戲的內容是他們現實生活的反映,來源于孩子的原有經驗,“病號餐”所提供的食物合適與否,正好與孩子們的生活經驗比較貼切,可以讓孩子們有話可說,有事可討論,共享的經驗就更多,同時也對之后醫院游戲的開展有促進的作用。
到了中班第二學期,醫院的“生意”走起了下坡路,越來越少的孩子想去看病、打針、掛鹽水了。醫院又不同于理發店和超市,面對醫院的各種優惠服務,孩子們也是不以為然,因此醫院的“生意”就成了一個 難題,醫生護士經常出現無所事事的情況。
“病號餐”成功引起大家的關注,孩子們都積極參與。激發了幼兒探索、嘗試的愿望。當幼兒有了成果時,教師能夠通過分享和交流不僅增加了某個區域的趣味性,有效地解決了“生意”難的問題,同時也促進更多的幼兒參與活動的積極性。
每個關鍵提問的討論過程中,對孩子們的回答進行了追問,提高問題討論的深度,讓分享交流從表面走向深層次。
為了讓孩子們對“病號餐”有更直觀的感受,從“病號餐”所提供的食物討論到發現可以用保溫的飯盒裝食物,從而到食物要健康適合病人。充分利用了生生互動的形式,弱化了教師的角色,讓孩子們在分享交流的過程中充分表達自己的想法。
“病號餐”問題的討論過程中,我將醫生提供給病人的“病號餐”(紙杯)拿到了集體面前,用實物法激發幼兒興趣,更好地展開討論。“病號餐”還導出了膳食金字塔,個別孩子根據膳食金字塔提供食物,使“病號餐”營養更全面,從而幫助幼兒提升經驗,因此教師可以充分利用起周圍材料,推動幼兒的游戲水平。
一番分享交流后的游戲沒有任何推進的價值,但這次的分享拋給孩子們一個知識點,原來“病號餐”要針對不同的病人提供不同的食物,并不單單是營養全面。當天我們還討論了像腸胃不好的病人不能吃太油膩需吃清淡的食物“那么還有哪些特別的情況呢?”我拋出提問,引發幼兒去思考,詢問身邊的大人,到下一游戲開展的時候與同伴分享,從而發揮分享交流對游戲延伸的價值。
作為教師應該發揮分享交流的最大價值,善于捕捉關鍵問題,把分享交流的主角還給孩子,通過孩子之間的討論和啟發,豐富經驗,推動游戲情節的不斷發展。