□簡 俐 史陽春 王 瑞 江蘇海事職業技術學院
在現代文化積累與傳播過程中,博物館作為重要媒介,不僅可以貯備知識,還能給予當地文化教育領域一定刺激,在教育研究和社會發展中占據突出地位。結合VR 虛擬現實技術設計3D 虛擬博物館,為用戶提供交互體驗空間,能夠打破傳統博物館在時間、地域和參觀方式等方面的限制,更充分地發揮博物館在文化傳播方面的作用。基于此,本文深入探析了VR 虛擬現實博物館交互體驗設計。
虛擬產業的快速發展,衍生出各種各樣的數字模擬展覽,通過信息化展覽形式,人們可以通過更加快捷的方式,不受時間和地域的限制接受更廣泛的文化知識。基于虛擬現實技術的博物館交互體驗設計,能夠為人們創建一種新型虛擬體驗形式,使文化知識也能夠更加快速、方便地傳播,對博物館創新改革意義重大。為了進一步推進博物館發展,有必要對VR 虛擬現實博物館交互體驗設計進行深入探究。
目前,我國大型博物館多分布于省會城市和一線城市,廣大農村地區、縣城、地級市及三線城市基本上很少有大型博物館,大多區域分布的還是圖書館或者書店,這就會因為經濟、地域等因素限制,導致很多人不能接受博物館知識普及,而博物館大容量的文化內涵不能有效地展示給大眾。而基于VR 虛擬現實技術構建虛擬體驗式博物館,能夠在全球大環境下,對文化藝術實現全民共享,這就能有效打破傳統博物館在地域、時間等方面的限制,人們對博物館大量信息的接受可以從被動轉為主動,從單方面體驗轉為雙向交流互動。現有的VR 虛擬現實博物館主要有三種類型:一是文化推廣類,主要實現虛擬學習,并大力推廣博物館文化。這類博物館大多是館方自行開發的App 或者體驗中心,為大眾和博物館粉絲進行知識普及;二是個人平臺,平臺愛好者可以在其中自由研究和討論,依靠內部交易與購買來支撐平臺運行,此模式主要體現了內在精神文化;其三是以經濟效益為目標建設的虛擬購物平臺,以商業經濟為中心實現平臺運營,同步配合一定文化宣傳,而涉及的文化宣傳也是為推動市場經濟發展開展的。
VR 虛擬現實博物館進行交互體驗設計,主要依賴于數據手套、圖像采集傳感技術等現代化計算機技術,在各種技術支持下,用戶獲得新型虛擬體驗感受。對VR 虛擬現實博物館進行交互體驗設計期間,設計人員要關注界面功能設計,具體體驗功能可從三個方面開展:(1)沉浸式設計。此種設計形式較早出現于人們生活中,當前運用較為廣泛,像沉浸式游戲設計,主要是為用戶營造一個趨于“真實”的虛擬環境,使用戶在虛擬空間獲得更加真實的體驗,以此對用戶好奇心進行有效激發;(2)交互性設計。此種設計屬于虛擬體驗設計的重要參與部分,能夠使用戶和虛擬的物、人之間進行有機互動,這種虛擬產物可以獲得人們的感官回饋;(3)想象力設計。人們在獲得VR 虛擬體驗期間,不僅可以直觀地獲得視覺感受,還可在感官層面拓展一定的想象力,進而提升文化思想。
1.用戶路徑選擇
在虛擬漫游技術支持下,用戶能夠自由地行走于虛擬類三維場景中,通過這樣的交互方式,用戶可直觀感受VR 虛擬空間,體驗逼真的空間造型、作品形式等,滿足用戶多元化心理需求,進而對博物館文化實現虛擬傳播。現有的VR漫游方式分為兩類,一類是自由方式,在此方式下用戶可利用控制桿、鍵盤或鼠標,基于自身意圖對漫游視點和位置加以控制;另一類是依據設計好的固定路徑漫游,其間不能更改,此方式雖然簡單,但會影響用戶體驗感。因此,通常會在設計VR 路徑漫游期間選擇自動瀏覽路線,給予用戶多樣化選擇模式。
2.用戶與物體互動交流
在VR 虛擬現實博物館中,用戶之間可以實現無固定化交流,同時也可和虛擬空間中的物體、文化進行互動。在VR虛擬現實技術支持下,博物館中各類文化不需要人直接繼承與傳播,就可保留時代藝術內涵。
博物館是一種重要的文化積累與傳播媒介,在文化教育、文化貯備及教育研究等方面發揮著重要作用。但是受多種因素影響,傳統博物館很難全面發揮其文化貯備與傳播價值。實現VR 虛擬現實博物館交互體驗設計,能夠打破傳統博物館在時間、地域及傳播方式等方面的限制,給予用戶更便捷、新穎、優良的體驗,對促進文化傳播意義重大。