梁鋒
摘 要:游戲化教學是小學數學教學的有效教學手段,一方面該種教學方式深受小學生的喜愛,符合學生想要數學趣味化的需求,有助于展開課堂教學,另一方面該種教學方式的應用范圍較為廣泛,既可以用于復習知識點,又可以用于促進理解,這就體現出該種教學方式的重要性。因此,需要教師將游戲化教學應用在數學課堂內,從而可以有效地展開課堂教學工作。
關鍵詞:游戲化教學;小學數學教學;應用
引 言
在新課改的要求中,需要數學教師以興趣作為課堂教學的導向,促使學生可以在興趣基礎上參與數學學習。而游戲化教學的核心在于調動學生的興趣,這就與課改要求相符合,所以需要教師拓展教學觀念,不僅利用該種教學方法,而且可以將其他的元素結合游戲化教學,如生活元素等,這就可以有效地改善課堂教學情況,提升教學效果。
1.游戲化教學在小學數學教學中的重要性
1.1有利于幫助學生形成邏輯思維
眾所周知,數學課程內含的邏輯性較為縝密,數學知識需要學生經過多次實踐活動之后,才能慢慢地積攢起來,而游戲化教學的目的,在于讓學生通過該種教學模式,從游戲的角度看待數學學習,理解數學知識的邏輯關系,相當于轉化思維轉化,幫助學生較為快速地形成縝密的邏輯思維。
1.2有利于提升學生的積極性
無論任何年齡段的小學生,終歸都對游戲具有不可抗拒性,容易被這種富含趣味娛樂性質的活動吸引,所以當教師在數學課堂中進行游戲活動,必然會引起學生的較高重視,在參加游戲活動的過程中,會慢慢地增強內在的積極性,這就為課堂學習創建有利條件,提升學習效果。
2.游戲化教學在小學數學教學中的應用
2.1創設生活實踐情境,展開游戲化教學
在小學生的實際生活中,每時每刻都在發生著數學計算,當學生跟著父母在菜市場買菜時,會在家長與菜農間的討價還價中發現菜金計算,當學生看到路邊的水果攤販寫著“西瓜2.5元/斤”的時候,會默默地計算單個西瓜的售價,當學生跟隨父母駕車到加油站加油時,會看見不同的油類標有油價,如“89號汽油6.23元/升”,通過父親給加油站工作人員的總金額,計算共加油的總量。可見,生活與小學數學具有緊密的聯系,如果想要在課堂內展開游戲化教學,可以從生活方面考慮,創設生活實踐情境,一方面可以在該情境的影響下,學生會對數學游戲的內容較為感興趣,有利于吸引學生參與游戲,另一方面可以在該情境的影響下,易于學生理解游戲活動中的邏輯關系,加深對數學知識的學習
效果。
比如,在教師教學《萬以內的加法和減法(二)》時,在該部分教材內容中,讓學生學會用加法和減法分別計算萬以內的數字,那么從該方面可以展開教學。首先,教師可以向學生提問:“同學們,你們有沒有見過金字塔呢?”,有些看過科教片的學生會見過,有些學生沒有見過,這會引起小學生的注意力,教師繼續說:“沒見過沒有關系,老師給你們造一個數學金字塔,好不好呢?”,這會讓學生產生期待感。然后,教師利用“111”、“222”、“333”等三位同數的三位數,由“111”、“111+222”、“111+222+333”等算式堆積成半金字塔形狀,再以同樣的方式堆積另一半,這就可以組成完整的金字塔。接著,教師讓小學生挨個計算每層金字塔的算式結果,如“111+222=333”,這會鍛煉學生的數學計算能力,同時教師讓各個學生用搶答的方式回答每層金字塔的算式結果,在這過程中會給學生帶來游戲樂趣。因此,在該游戲活動中,教師用“金字塔”的生活事物吸引學生對游戲活動產生期待感,通過游戲活動讓學生較為深刻地理解和學習教材知識,有利于提升課堂學習效果。
2.2利用游戲化教學,溫故知新
游戲化教學方法的最大優勢,在于可以有效地抓住小學生的注意力,使其可以認真對待課堂教學的數學知識。那么,從小學生的數學課堂學習情況來看,有些學生具有“丟西瓜,撿芝麻”的問題,當在該堂課學習完新知識后,沒有良好的復習習慣引導,致使在下堂課學習其他新知識后,會慢慢地淡化上節課所學的知識,長此以往的情況下,這會讓學生對全部知識的記憶程度較低,這就意味著學習效果較差。那么,教師可以利用游戲化教學的優勢,在課堂中展開新知識教學前,合理地將舊知識引出復習,再通過該方法進入本堂課的新知識講解,這就起到很好的承上啟下的作用,有利于提升學習效果。
比如,在教師教學《小數除法》時,在該部分教材內容中,要讓學生學會如何計算小數之間的除法,在此之前已經教學過程小數乘法,而小數乘法和除法之間的區別,主要在于算式的不同,計算方法也不同,所以可以展開“對比計算”的游戲活動。首先,在課前向學生提問:“同學們,你們還記不記得之前我們學過的小數乘法計算呢?”,多數學生均會說:“記得!”,教師繼續說:“那么,讓我們來一起列出豎式算一算吧!”。然后,教師在黑板上列出若干乘法題目,如“3.2×5.1=?”、“1.5×2.6=?”、“3.7×2.4=?”等,讓學生先自己計算出來報出正確答案,再由教師親自在黑板上列出各個題目的豎式計算過程,這時向學生提問:“同學們,你們有沒有發現小數乘法的豎式計算特點呢?”,在學生細細觀察后,會發現乘法豎式的每一步都帶有小數點。接著,教師向學生說:“同學們,接下來老師帶你們看一看不一樣的小數除法豎式運算,你們可以思考一下,除法和乘法有什么不同之處呢?”,這會讓學生帶著問題進入數學閱讀。那么,在閱讀完教材內容滯后,教師在黑板上寫出若干除法題目,如“4.5÷1.5=?”、“6.2÷2.1=?”、“9.8÷1.4=?”等,讓每個學生仿照課本例題的解法,嘗試求解這些題目,這會讓學生對小數除法的計算具有初步的概念。
再者,教師在黑板上用豎式計算的方法寫出除法求解過程,讓學生觀察與乘法豎式計算內的區別,不難發現,當計算小數乘法時,不需要去除小數點,僅需要在計算結果中合理地挪動小數點位置,當計算小數除法時,需要先參照被除數的小數點位數,將其化為整數,同時將除數同倍增長,再對其進行豎式計算,這樣可以簡化小數除法計算,快速地求得答案。最后,教師在黑板的另一邊寫出若干乘法、除法的題目,如“3.3×5=?”、“5.4÷1.2=?”、“6.7×3.1=?”、“5.4÷2.2=?”等,讓學生在規定的時間內迅速求得答案,舉手報告教師,最先全部答對者可以獲得小獎勵,如糖果等,這就可以幫助小學生歸總小數乘法和除法的計算學習成果。由此可見,在該過程中,教師利用游戲活動的關聯性,將新舊數學知識在同一堂課中聯系起來,即可以帶給學生的樂趣,又可以幫助學生加深知識記憶,從而達到溫故而知新的學習效果。
結束語
綜上所述,小學數學教學需要利用游戲化教學的多方面功能,幫助教師更好地展開課堂教學,一方面可以在該教學活動中,結合常見的生活事物,將抽象的數學知識轉化為具象的事物,讓小學生可以輕松地理解和學習,另一方面可以在該教學活動中,從游戲的關聯性角度出發,將數學教材中的知識點相互聯系起來,讓學生在學習新知識的時候,可以復習舊知識,有利于提升課堂學習效果。
參考文獻
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