(吉林動畫學院 吉林長春 130000)
三維動畫技術(shù)簡單來說就是突破時間、空間等常規(guī)限制,將原本復雜、抽象的內(nèi)容制作為形象、生動的動畫影片,以達到類似于真人拍攝的逼真效果,從教學的角度來看,對于這種技術(shù)的應(yīng)用可以幫助學生更好地理解抽象知識內(nèi)容,并激發(fā)學生學習興趣,尤其是對于動作細節(jié)要求嚴格、形式多樣的健美操技術(shù)教學來說,三維動畫技術(shù)的應(yīng)用更是能夠發(fā)揮出非常大的作用。
現(xiàn)階段三維動畫技術(shù)被廣泛應(yīng)用于課堂教學活動中,對于強化教學效果教具有育重要意義,針對健美操技術(shù)教學來講,合理運用三維動畫技術(shù)具有激發(fā)學生學習興趣、加深學生動作理解、減輕教師教學負擔等優(yōu)勢。
健美操在目前雖然屬于大眾歡迎度較高的體育項目,但如果從動作技能學習的角度來看,需要以重復機械訓練為主的健美操教學仍然會使學習者感到枯燥、乏味,甚至是對健美操抵觸情緒,直接影響到實際教學效果。而三維動畫技術(shù)的應(yīng)用,則可以通過動畫影片的形式對健美操動作技能進行細致呈現(xiàn),或是將動作分解開來,從多角度入手對人體動作展開分析,為教師的動作講解提供輔助。在這種新奇且具有較強趣味性的教學模式下,學生能夠?qū)⒆⒁饬衅饋恚@得良好的學習體驗,長此以往,對于健美操的學習興趣自然也就會變得越來越強。
健美操的各項動作雖然看似比較簡單,但對于每一個動作的細節(jié)都有著十分嚴格的要求,如果教師在課上完全依靠動作示范來展開教學,那么在觀察視角、觀察時間等因素的限制下,學生往往只能對教師的動作進行單純模仿,學習過程中很容易出現(xiàn)動作不標準、動作理解不夠深入、形成錯誤動作習慣、邊學邊忘等一系列問題。而通過對三維動畫技術(shù)的應(yīng)用,教師則可以擺脫傳統(tǒng)動作示范教學所存在的限制,通過虛擬的人體三維動畫來向?qū)W生展示標準的健美操的各個動作,并將整個動作流程動態(tài)化呈現(xiàn)出來。這樣可以幫助學生輕松把握動作要領(lǐng),明確同組動作間的聯(lián)系,在發(fā)現(xiàn)動作不到位時,還能夠通過局部動作放大、慢放、重復觀看等方式來加深記憶、糾正錯誤,實現(xiàn)對動作的深刻理解,長此以往,動作不標準、動作記憶不深等問題自然就可以得到有效解決。另外,由于教師自身無需進行健美操動作的示范,因此在課上能夠?qū)⒏嗟木杏趧幼髦v解,這對于教學效率、教學質(zhì)量的提升同樣是很有幫助的。
受體態(tài)變化、年齡增長等因素的影響,很多健美操教師雖然能夠準確掌握健美操動作的技術(shù)要點,但在動作的實際完成階段,仍然很難保證每一次動作的標準性,如果教師在進行技術(shù)動作示范時出現(xiàn)失誤,那么教學效果就會受到很大的影響,這給教師所帶來的教學負擔與壓力都是非常大的。而通過對三維動畫技術(shù)的應(yīng)用,則可以根據(jù)實際教學需求來制作相應(yīng)技術(shù)動作的人體三維動畫,并利用人體三維動畫示范來代替教師真人動作示范,這樣不僅可以大大減輕教師教學負擔,同時也可以保證所有示范技術(shù)動作的標準性。
三維動畫技術(shù)支持下的健美操教學雖然比較新穎,能夠在一定程度上激發(fā)學生學習興趣,但在學生新鮮感消失后,其學習興趣卻很難長期保持下去。因此,在健美操教學中,教師對于三維動畫技術(shù)的應(yīng)用不能僅局限于對人體三維動畫的制作,而是要借鑒情景教學方法,以三維動畫技術(shù)為基礎(chǔ)制作與課程內(nèi)容相關(guān)的虛擬場景,之后將學生引入虛擬場景之中,展開情景模擬教學,以培養(yǎng)學生的長期學習興趣。例如,在健美操的基本步伐教學中,由于學生剛剛接觸健美操,完成V字步、踏步、交叉步等基本步伐動作時往往很難發(fā)現(xiàn)自身問題,針對這一情況,教師就可以在為學生制作基本步伐人體三維動畫的同時,根據(jù)學生常見錯誤來制作幾組比較具有代表性的錯誤動作人體三維動畫,并模擬出健美操比賽的場景。課堂教學中教師需要先圍繞規(guī)范動作的人體三維動畫進行基礎(chǔ)講解,在學生了解動作要領(lǐng)并進行過初步練習后,再引導學生進入到健美操比賽場景之中,以評委的身份挑出幾組“參賽者”存在的動作錯誤,完成情境模擬教學。通過情景模擬教學,學生不僅能夠明確健美操幾種基礎(chǔ)步伐的常見錯誤,并在練習時自覺加以規(guī)避,同時在扮演“評委”的趣味情景中,也可以充分感受到學習健美操的樂趣,實現(xiàn)身心的愉悅,長期下來,學生對于健美操的學習興趣自然就會得到提升。
健美操教學對于三維動畫技術(shù)的應(yīng)用主要是通過相關(guān)軟件(如3D MAX等)來實現(xiàn)的,由于這些動畫軟件本身就具有著很多的特殊功能,因此在進行健美操教學時,教師完全可以利用這些功能對健美操技術(shù)動作展開深入解析,以幫助學生找到技術(shù)動作要點與細節(jié)要求,為后續(xù)的動作訓練提供支持。例如,在進行側(cè)踢腿、擺腿等地面練習時,通常會以全身肌肉控制訓練為目的,教師在利用動畫軟件制作人體三維動畫時,完全可以將各個人體技術(shù)動作解析為人體透視圖,對各種動作下的人體骨骼變化、肌肉變化及骨骼肌肉協(xié)作情況展開分析,確定參與做功的肌肉群,這樣學生在完成動作時會有意識的調(diào)動需要所有參與做功的肌肉群,進而實現(xiàn)訓練效果的最大化。在進行基本步伐加手臂動作的組合動作教學時,則可以對人體運動軌跡及運動姿態(tài)進行量化模擬,將人體運動過程中的速度、力量、角度、方向的量化數(shù)據(jù)確定下來,為學生動作完成提供參考,對于一些復雜的動作,還可以給出肌電數(shù)據(jù)、關(guān)節(jié)角度、骨骼剪切應(yīng)力等更為細致的量化指標。雖然在學生進行技術(shù)動作訓練時,不可能完全按照量化標準來完成動作,但只要能夠基于相關(guān)量化數(shù)據(jù)有意識的對動作加以規(guī)范,動作的完成質(zhì)量與訓練效果仍然能夠得到明顯提升。
三維動畫技術(shù)的應(yīng)用不僅使健美操教學突破了很多常規(guī)教學所存在的局限,同時也為學生自主學習創(chuàng)造了良好基礎(chǔ)條件,而在健美操教學過程中,為了讓學生盡快掌握各項技術(shù)動作,具備獨立完成多套完整動作的能力,教師也同樣需要鼓勵學生借助三維動畫進行自學,并有意識地對學生自學能力進行培養(yǎng)。例如,完成課上動作指導后,教師可以將標準動作的人體三維動畫以視頻的形式上傳至班級群、學習平臺或是直接傳給學生,由學生在課后下載觀看,這樣學生在進行課后訓練時,即便沒有教師指導,也可以按照三維動畫中的人體模型動作來不斷糾正自身動作錯誤,提高動作標準性。而在課上,教師則可以指導學生學習三維動畫軟件的操作技巧,了解軟件的各項功能及應(yīng)用學習方法,為學生課后獨立訓練創(chuàng)造良好基礎(chǔ)條件。
總而言之,三維動畫技術(shù)能夠制作出生動、形象的動畫影片,能夠在學習興趣培養(yǎng)、教學效率提升等方面為健美操教學提供很大幫助,但要想在實際教學中將三維動畫技術(shù)的優(yōu)勢充分發(fā)揮出來,還需在情景模擬教學、技術(shù)動作解析等方面采取合適的教學策略。