宋冬慧 王安娜


摘? 要:結合時代背景,通過對視錯覺藝術表達方式的學習了解,明白視錯覺產生的原因,并在此基礎上展開探討。以觀者自身為切入點,以設計案例相配合,明確視錯覺在設計傳達設計中的動態表現方法,提高作品的創新性,增加作品與受眾的交流,將視錯覺這一新鮮的概念引入到設計思維與設計領域當中。
關鍵詞:視錯覺;視覺傳達設計;觀者;動態表達
視錯覺是一種特殊的視覺現象,憑借不一樣的表現形式給設計師帶來了更多的靈感[1]。我國對于視錯覺的研究稍有落后。總結大多數文章,可以看到視錯覺主要由幾何視錯覺、色彩視錯覺和知覺恒常性錯覺這幾種類型組成,但很少有從新的角度對其進行發掘和探索。但事物總是處于螺旋式上升的發展狀態,隨著人們探索未知的能力和科學水平的提高,動感表達成為視錯覺藝術運用時所追求的呈現方式。因其順應了時代的發展潮流,滿足了人們因生活方式改變而產生的新的創作需求,受到了越來越多設計師的青睞。基于此,我們結合視錯覺產生運動感的形成因素,對視錯覺的動態表現形式進行探究。
一、視錯覺理論概述
視錯覺是指觀察者基于經驗主義或不當的參照物時,使圖形產生與客觀對象不相符的錯誤感覺,從而形成錯誤的判斷和感知[2]。隨著社會生產生活水平的快速提高,人們對視錯覺藝術的追求不再滿足于現狀,這就推動著設計師對于視錯覺的應用研究越發深入,并不斷在藝術和生活領域中進行實踐。
二、動態表達方式
視錯覺的形成,既有設計師對客觀圖形的創意設計,也有觀察者自身條件的影響,而后者往往是更為主要的因素。這主要是因為觀者是具有主觀意識形態的個體,具有可移動性,同時還會受到生理或心理條件的影響。所以,我們主要從觀者自身因素分析視錯覺的動態表達方式。
(一)基于主體移動
基于觀者位移而產生的視錯覺,不同于其他的視錯覺圖形,這不僅僅是藝術設計作品本身產生了“運動感”,觀者也產生了運動。主體與客體的運動共同發生,改變相對位置,產生了相對運動感[3]。這也就是說,在信息傳達的過程中,信息的接收者是可根據意愿自由移動的個體,在接收者產生位移時,視域、視角、視距也發生了變化。基于此,我們可以通過速度、空間等多元素的運用來產生視錯覺現象。
1.主體移動導致視覺區域不同
視域移動下的圖像排列法主要利用了在高速位移狀態下,觀者的位移速度驅動畫面進行播放,從而使觀者產生一種畫面運動的錯覺[4]43,在這個過程中,視覺暫留是主要特點。地鐵在日常生活中扮演著重要的角色,隨之興起的地鐵廣告也進入了大眾的視線,但地鐵的高速運行帶動觀者產生了快速位移,車廂外部普通的靜態廣告無法滿足宣傳需要,成為商業廣告宣傳的難點。基于此,由觀者視域變化而產生的視錯覺為廣告創作提供了創意基礎,現代科學技術則成為了商業廣告宣傳和視錯覺的連接點。在地鐵里展開宣傳不外乎兩種方式:一種是靜態顯示屏,運用動畫中的莫特鏡手法,以高鐵運動模擬翻頁效果,使乘客在視覺上有完整的圖像形成;另一種就是在隧道中以LED發光柱進行宣傳,由地鐵高速運動帶動觀者快速位移,產生視覺暫留現象。在整個過程中,乘客擴大了視覺區域,在快速移動時獲取了完整的圖像信息,商業廣告達到了對大眾進行宣傳的目的,填補了受環境條件限制的廣告應用空白。由此可見,新式的廣告宣傳給受眾帶來視覺上的新鮮感,給設計師的啟示則是:要在對于理論掌握的基礎上,結合科學技術進行創新,緊跟時代步伐。
2.不同角度,主體收獲畫面不同
觀者在移動過程中產生了視角的變化,這為視錯覺的產生創造了條件。其中透視理論是主要的參考依據,其特點是近大遠小,利用空間位置的改變,使物體在視覺上產生形的變化。在運用時,主要注意以下兩點:其一,對于透視理論的熟練掌握與反復推敲;其二,在透視基礎上因主體觀看角度變化而產生的透視變形。以Patrick Hughes的作品《Reverspective》為例,運用“反透視”的創作原理,與透視理論和透視基礎上產生的遮擋關系完美結合,利用視覺成像和幾何圖形有規律的排列手法,產生欺騙視覺的三維圖像,使觀者認為看到的畫面是由類似圖1的凹形結構排列形成,感受到三條走廊通向深處,呈凹陷狀,但實則是深度顛倒,走廊部分以凸起的幾何形態呈現(如圖2),造成了反透視的視覺假象。同時觀者在移動的過程中,運動視差使近處物體相對于遠處物體移動,感受到不似真實的深度推進,增強了視覺效果的呈現。從這個作品可以看出,主體移動在透視上所產生的視錯覺效果加之幾何規律,可以使視覺傳達設計中的二維畫面產生三維立體效果,是兩種不同學科相互碰撞,是理性與感性的互相結合,也為視覺傳達設計拓展了創作思維和分析角度。
3.主體移動產生視距遠近的變化
在圖形創意中的同構圖形,圖底之間平行展示,而視距主導下的圖底融合法則,把這種展示方式轉移到了深度空間上,展示方式的變化也使圖底融合的視覺變化由平行反轉變為觀者視距主導下的深度反轉[4]41。在這個過程中,視覺系統處理畫面產生的不同空間頻率會影響到對不同信息的處理,也就是視覺系統獲取高低頻信息的問題。當我們距離畫面很近的時候,視覺對同一單位的處理頻率相對較高,會產生一種畫面;而當我們離畫面相對較遠的時候,視覺對于同一單位上原本高頻的信息無法解讀,此時,相對低頻的信息就轉化成為了高頻信息,使之更容易被視覺解讀出來,這樣就導致在同一畫面中由于距離不同而產生兩種相差較遠的視覺效果。這種創作手法被廣泛運用于公益主題,意在傳達消逝之意,告誡我們對自然要存有敬畏之心。《熊貓》海報(如圖3)[5],近看是折線排列,遠看是熊貓圖像。作者巧妙地將圖、底進行適當遮蔽,在需要可識別的地方加重折線。兩種不同粗細的折線在近距離觀看時,視覺對同一單位的畫面有較高頻率的處理,忽略了細小的差別;而在遠距離觀看時,視覺的低頻處理將粗細對比放大,產生了遠近不同的畫面效果,使遠觀者看到了熊貓圖案,成功地吸引了觀者的注意力。在運用這種創作手法時,設計師需要很好地掌握畫面相互遮擋的程度和畫幅大小,以便觀者可以更好地感受其中的畫面轉變和寓意象征。
(二)基于生理特征
我們通過“看”來了解世界,并以此為依據形成對世界的認知,在這個過程中,視覺系統的運行機制和大腦的判斷成為影響最終結果的重要因素。由于眼球總是處于無意識的運動之中,它會將視線周圍形狀相同、距離相近的二維圖形無意識地鏈接起來[6],而細小的變化則會使畫面的連續性被打破,使視覺系統產生了一種視幻現象,也就是靜止的圖形產生了運動的視覺假象。
在對視錯覺的研究上,設計師們從未停下腳步。在當今世界,對于視錯覺有較高研究水平的日本有很多優秀的視錯覺運用大師,例如福田繁雄,通過圖形創意創作出有著較大反差的簡潔的平面作品,使畫面更有沖擊力。不僅如此,作為“日本錯視研究第一人”的北岡明佳,在對于視錯覺的運用上另有一番見解。他認為,錯視是一種眼睛的錯覺,也屬于心理學領域,他在歐普藝術(Optical Art)的基礎之上,對運動視錯覺進行總結歸納。在他的作品中,旋轉錯視、波動錯視、移動錯視和發射錯視是主要的運動錯視表現形式[7],主要是通過對單元圖形進行有規律的重復排列組合,使靜態畫面產生了運動的感覺。例如北岡明佳設計的《旋轉蛇》,根據對畫面組成的有序分析,我們不難發現,作品是由黑、黃、白、藍四種差距較大的色彩組成,其中,黑白兩色存在一種高對比度的關系,使眼球更容易先捕捉到它的存在,隨后發現黃藍色。不僅如此,無意識的眼球運動會使我們在盯住某一部分時,注意到旁邊有規律的、正反排列的其他部分,使整個視覺畫面產生順時針或逆時針方向、由黑色向白色部分推進的動態視幻現象。
(三)基于視覺心理
人們往往會對動態事物產生較大的興趣,因此設計師在進行創作時,會更加趨向于動態的表達。動態的傳達方式有兩種,一種是簡單直白的動態效果展示,而另一種是在畫面中以“張力”的方式去表達,形成一種“不動之動”的運動感。阿恩海姆在《藝術與視知覺》中提出:張力是在不動的樣式中感受到運動[8],它往往來自于外界對視覺的刺激,使觀看者根據畫面內容產生一定的情緒變化,或是驚奇,或是緊張,但最終,都能通過有意為之的畫面構成,感受到作者想要表達的張力所在。尋找這樣的張力畫面,圖形創意總是可以給出很好的答案。圖形創意不同于標記、標志與圖案,而是一種經過精心策劃創造出的一個特定意義的過程,旨在引發人們某一方面的情感共鳴[9],在創作時共生同構、正負形同構的手法運用較多,產生的畫面張力不僅能夠增強海報帶來的視覺沖擊力,吸引受眾注意力,還可以簡化圖形,使海報更加簡潔。
三、動態表達的意義
(一)增加交互環節,促使設計者多領域多角度地思考及運用
作品靜止,但觀者是可移動的。有趣的作品讓我們不由自主地換位觀察,使作品與受眾產生一定的交互行為。同時,通過對動態表達形式的分析,我們發現,設計師不僅可以促使作品在有限的條件下,以獨特的展示方式吸引觀者的目光。還可以在多學科、多技術的相互融合下,使視錯覺藝術在日常生活中廣泛應用,不再局限于對視覺傳達這一單獨學科的探索,使其拓展到更多的領域當中。
(二)增強作品的趣味性,提高作品沖擊力
視錯覺打破了平面圖形帶給人們的平淡無奇的創作感覺,展現出獨具個性的動態效果和三維立體效果,實現了現實和非現實、遙遠于眼前的相互結合,在充分表達了海報主題的同時,也帶給人們美的享受[10]。同時,在這個信息快速更迭的時代,大眾對于優異的設計作品的需求量也隨之增加,越來越多的人希望看到使人眼前一亮的作品,而在設計作品中合理地應用動態視錯覺手法,將成為設計師的重要選擇之一。
(三)引發觀者思考
一件優秀的設計作品,能夠引發受眾的思考。將視錯覺藝術合理地融入到畫面中,可以引發觀者對畫面的解讀,并在心理上產生一定變化,甚至參與到設計理念的真實體驗中,并隨之引申到對設計師創作內容的深層解讀,在這個環節中,觀者與作者不再是單向的交流模式,而是動態的、雙向互通的。通過畫面獨特的視覺效果,展現出一定的社會價值,這將是一個必然的發展趨勢。
四、結語
綜上所述,為達到理想的傳播效果和經濟效果,設計師可以在信息傳達時采用視錯覺手法進行設計調整。同時,隨著時代的進步,設計師需要在充分了解視錯覺產生的理論基礎上,拓展視線,運用材料、透視、生理、心理等多門類學科知識,將科學與藝術相融合。這既有利于推進視覺傳達設計多方面、多維度發展,又可以吸引到更多錯視愛好者去探索視錯覺藝術的秘密,為空間設計提供更多的理論依據,從而創作出更加優秀的設計作品。
參考文獻:
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作者簡介:宋冬慧,博士,桂林電子科技大學藝術與設計學院副教授。
王安娜,桂林電子科技大學藝術與設計學院。研究方向:視覺傳達設計。