鄒昆 李悅喬 徐翔

[摘 要] 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)是新興的交叉學(xué)科專業(yè),文章以培養(yǎng)“上手快,能實(shí)戰(zhàn),后勁足”的高素質(zhì)應(yīng)用型人才為出發(fā)點(diǎn),從人才培養(yǎng)方案制定、課程建設(shè)、實(shí)踐教學(xué)體系構(gòu)建、教學(xué)團(tuán)隊(duì)建設(shè)、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育平臺(tái)建設(shè)等方面,闡述了面向游戲軟件開發(fā)的應(yīng)用型本科數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)建設(shè)的舉措。
[關(guān)鍵詞] 數(shù)字媒體技術(shù);專業(yè)建設(shè);應(yīng)用型本科
[基金項(xiàng)目] 校級(jí)特色專業(yè)建設(shè)項(xiàng)目《數(shù)字媒體技術(shù)(數(shù)字媒體與游戲軟件開發(fā))》成果(TSZY201701)
[作者簡介] 鄒 昆(1980—),男,湖北鄖西人,電子科技大學(xué)中山學(xué)院教授,博士,主要從事數(shù)字媒體技術(shù)、圖形圖像處理研究。
[中圖分類號(hào)] G640? ? [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A? ? [文章編號(hào)] 1674-9324(2020)42-0073-03? ? [收稿日期] 2020-02-21
一、前言
數(shù)字媒體技術(shù)是服務(wù)于社會(huì)發(fā)展與文化建設(shè),體現(xiàn)科學(xué)與藝術(shù)深度融合特色的交叉學(xué)科專業(yè),集信息技術(shù)、文化和藝術(shù)于一體,通常以技術(shù)為主,藝術(shù)為輔,培養(yǎng)掌握數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作、制作及相關(guān)軟硬件工具研發(fā)、應(yīng)用的基礎(chǔ)知識(shí)、基本理論和方法,能在傳媒及文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行技術(shù)應(yīng)用及開發(fā)、制作、傳播、運(yùn)營或管理的創(chuàng)新型專門人才。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)下又包含了游戲設(shè)計(jì)/開發(fā)、影視后期處理、人機(jī)交互設(shè)計(jì)等方向,不同院校通常有不同側(cè)重。
應(yīng)用型本科區(qū)別于一般研究型大學(xué)、教學(xué)研究型大學(xué)以及高職高專院校。與前二者相比,其更強(qiáng)調(diào)能力培養(yǎng),突出應(yīng)用和實(shí)踐,并重視服務(wù)地方產(chǎn)業(yè);與高職高專相比,除了實(shí)踐能力培養(yǎng)之外,也要求學(xué)生具備一定的專業(yè)理論知識(shí)和素養(yǎng)。當(dāng)前,普通高校已經(jīng)開始向應(yīng)用型轉(zhuǎn)型,在此大環(huán)境下,應(yīng)用型本科數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)如何進(jìn)行建設(shè)和發(fā)展亟待進(jìn)一步探索。
二、數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)建設(shè)探索與實(shí)踐
為培養(yǎng)具有數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)基本技能和專業(yè)核心應(yīng)用能力,“上手快,能實(shí)戰(zhàn),后勁足”的高素質(zhì)應(yīng)用型人才,近幾年來,我們?cè)诒緦I(yè)方向?qū)θ瞬排囵B(yǎng)方案制定、課程建設(shè)、實(shí)踐教學(xué)體系構(gòu)建、教學(xué)團(tuán)隊(duì)建設(shè)、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育平臺(tái)建設(shè)等方面進(jìn)行了一些探索和實(shí)踐。
(一)人才培養(yǎng)方案制定
數(shù)字媒體技術(shù)是體現(xiàn)了科學(xué)與藝術(shù)深度交叉特色的新型學(xué)科,近幾年才進(jìn)入本科專業(yè)目錄,作為一個(gè)新的專業(yè)方向,它本身的專業(yè)內(nèi)涵也在不斷地變化,可以說沒有一個(gè)比較成熟的培養(yǎng)方案可供借鑒。從2004年我校設(shè)置數(shù)字媒體與游戲軟件開發(fā)專業(yè)方向以來,通過不斷的調(diào)研,與產(chǎn)業(yè)界的接觸,以及參與一些相關(guān)的項(xiàng)目,逐步明晰了應(yīng)用型數(shù)字媒體技術(shù)人才的知識(shí)、能力和素質(zhì)要求,明確了數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生應(yīng)當(dāng)掌握的專業(yè)知識(shí)單元、專業(yè)基本技能、專業(yè)核心應(yīng)用能力,推進(jìn)了基于能力晉級(jí)階梯的數(shù)字媒體與游戲軟件開發(fā)方向培養(yǎng)方案和課程體系的制訂,構(gòu)建了以市場需求為導(dǎo)向,以應(yīng)用能力培養(yǎng)為中心,以“知識(shí)—能力—素質(zhì)”為主線的數(shù)字媒體與游戲軟件開發(fā)方向的人才培養(yǎng)體系。
在專業(yè)方向的定位上,以游戲軟件開發(fā)核心能力的培養(yǎng)為主,而與藝術(shù)類深度交叉的設(shè)計(jì)和建模能力引以為輔,而在核心能力的培養(yǎng)上,又分為底層開發(fā)能力的培養(yǎng)和上層游戲引擎應(yīng)用開發(fā)能力的培養(yǎng)兩個(gè)層次。
在構(gòu)建本專業(yè)方向課程體系時(shí),淡化“學(xué)科本位”,以能力培養(yǎng)晉級(jí)階梯為主線。整個(gè)課程體系分為四組課程:公共基礎(chǔ)課程、學(xué)科基礎(chǔ)課程(計(jì)算機(jī)學(xué)科專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí))、專業(yè)方向課程培養(yǎng)(數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)基本技術(shù)、技能培養(yǎng))和專業(yè)綜合性課程(數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)核心應(yīng)用開發(fā)能力培養(yǎng))。此外,采用“晉級(jí)階梯”的分階段人才培養(yǎng)方式:大一階段注重科學(xué)基礎(chǔ)訓(xùn)練(通識(shí)教育、專業(yè)認(rèn)識(shí)和編程訓(xùn)練),大二階段注重專業(yè)基礎(chǔ)訓(xùn)練(包括計(jì)算機(jī)軟硬件基礎(chǔ)理論教育和技能培養(yǎng)),大三階段注重專業(yè)課程學(xué)習(xí)(數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)技能培養(yǎng)),大四階段注重提高工程實(shí)踐能力(實(shí)踐能力與工程素養(yǎng)培養(yǎng))。
圍繞專業(yè)方向的定位,為培養(yǎng)游戲軟件開發(fā)能力而開設(shè)的核心專業(yè)課程包括:游戲軟件開發(fā)概論、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、3D游戲設(shè)計(jì)、游戲引擎應(yīng)用開發(fā)、手機(jī)游戲程序設(shè)計(jì)等。其中,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、3D游戲設(shè)計(jì)偏重底層開發(fā)能力的培養(yǎng),而游戲引擎應(yīng)用開發(fā)和手機(jī)游戲程序設(shè)計(jì)重點(diǎn)培養(yǎng)上層游戲引擎應(yīng)用開發(fā)能力。為培養(yǎng)與藝術(shù)類深度交叉的設(shè)計(jì)和建模能力,開設(shè)了數(shù)字平面設(shè)計(jì)與制作、數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、游戲場景與動(dòng)畫建模等課程。
(二)課程建設(shè)
課程建設(shè)是專業(yè)建設(shè)的核心內(nèi)容,也是保證本科教學(xué)質(zhì)量的重要組成部分。對(duì)于數(shù)字媒體與游戲軟件開發(fā)能力培養(yǎng)主線中的核心課程,包括程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、游戲軟件開發(fā)概論、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、游戲引擎應(yīng)用開發(fā)、手機(jī)游戲程序設(shè)計(jì)等,投入了較大力量進(jìn)行課程建設(shè)。其中計(jì)算機(jī)圖形學(xué)課程將圖形技術(shù)應(yīng)用于課件制作,開發(fā)了交互式3D圖形化課件,將文本、圖片與交互式演示程序和圖形動(dòng)畫融為一體,更形象直觀同時(shí)更具趣味性,并開發(fā)了豐富的課內(nèi)外實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)資源,實(shí)現(xiàn)了基于WebGL的各類學(xué)生作品在線展示,目前該課程已通過了廣東省精品資源共享課建設(shè)項(xiàng)目認(rèn)定;游戲引擎應(yīng)用開發(fā)課程率先進(jìn)行了“工作任務(wù)課程化,教學(xué)任務(wù)工作化,工作過程系統(tǒng)化”的改革,并通過聘請(qǐng)企業(yè)導(dǎo)師將企業(yè)的項(xiàng)目資源和經(jīng)驗(yàn)引入到課程教學(xué)中;其他課程也在教學(xué)講義、電子教案、實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書、教學(xué)案例等方面構(gòu)建了較完善的教學(xué)資源庫。
(三)實(shí)踐教學(xué)體系構(gòu)建
作為應(yīng)用型人才培養(yǎng),實(shí)踐教學(xué)非常關(guān)鍵,我們從應(yīng)用復(fù)合型人才培養(yǎng)的素質(zhì)和能力要求的整體出發(fā),建立起以創(chuàng)新能力和應(yīng)用開發(fā)能力培養(yǎng)為主線,分層次、多模塊、相互銜接的實(shí)踐教學(xué)新模式,即:根據(jù)教學(xué)進(jìn)程和游戲產(chǎn)品的開發(fā)流程,將實(shí)踐教學(xué)劃分成“基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)”“綜合實(shí)訓(xùn)”“工程應(yīng)用”和“創(chuàng)新研究”四個(gè)層次,如圖所示。
“基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)”實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)主要是培養(yǎng)學(xué)生從事綜合游戲項(xiàng)目開發(fā)之前的基本設(shè)計(jì)和開發(fā)能力,包含游戲策劃等設(shè)計(jì)類實(shí)驗(yàn),角色和道具建模、場景建模、模型動(dòng)畫制作和特效制作等創(chuàng)作類實(shí)驗(yàn),以及游戲編程基礎(chǔ)等開發(fā)類實(shí)驗(yàn)。
“綜合實(shí)訓(xùn)”實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)是在學(xué)生完成了“基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)”的情況下,提供綜合游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)的實(shí)踐訓(xùn)練,主要包括2D游戲設(shè)計(jì)、3D游戲設(shè)計(jì)、手機(jī)游戲設(shè)計(jì)和游戲MOD設(shè)計(jì)等幾個(gè)組成模塊。
“工程應(yīng)用”實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)主要是利用校內(nèi)外實(shí)踐基地和各種專業(yè)實(shí)驗(yàn)室的資源,以完成畢業(yè)設(shè)計(jì)為主要目標(biāo),開展面向商業(yè)游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì)實(shí)踐。
“創(chuàng)新研究”實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)主要是以“大學(xué)生課外科技創(chuàng)新基金”“大學(xué)生創(chuàng)業(yè)孵化基地項(xiàng)目”和各類“大學(xué)生科技競賽”為支撐,為學(xué)生提供一個(gè)創(chuàng)新研究的服務(wù)平臺(tái)。
這種分層次、多模塊的實(shí)踐教學(xué)體系,囊括了簡單實(shí)驗(yàn)訓(xùn)練、綜合項(xiàng)目課程設(shè)計(jì)、復(fù)雜游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)、商業(yè)游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)競賽等創(chuàng)新訓(xùn)練,由簡單到復(fù)雜,由基礎(chǔ)到綜合,由應(yīng)用到創(chuàng)新,層層遞進(jìn),有機(jī)聯(lián)系,增強(qiáng)了學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力和創(chuàng)新能力。
(四)教學(xué)團(tuán)隊(duì)建設(shè)
高素質(zhì)本科應(yīng)用型人才培育必須依靠既有豐富項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)又有較高專業(yè)理論素養(yǎng)的“雙師型”教師,但滿足此要求的教師往往比較匱乏,我們通過以下方式提升專業(yè)教學(xué)團(tuán)隊(duì)的整體水平:
1.利用省市共建的契機(jī),大力引進(jìn)具備高學(xué)歷、高職稱、有豐富企業(yè)項(xiàng)目經(jīng)歷的高層次人才。
2.成立了人工智能與計(jì)算機(jī)視覺科研團(tuán)隊(duì),積極推進(jìn)科研團(tuán)隊(duì)與教學(xué)團(tuán)隊(duì)的融合發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)系專業(yè)老師均為該科研團(tuán)隊(duì)成員,通過團(tuán)隊(duì)帶動(dòng)提升現(xiàn)有師資的科研水平,通過與企業(yè)開展項(xiàng)目合作,培養(yǎng)具有豐富行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的雙師型教師。
3.通過鼓勵(lì)青年教師讀博、進(jìn)修、訪學(xué)、進(jìn)駐企業(yè)掛職鍛煉,以及聘請(qǐng)企業(yè)研發(fā)一線的優(yōu)秀專家到學(xué)校兼職授課,形成交流培訓(xùn)、合作講學(xué)、兼職任教等形式多樣的教師成長機(jī)制,建設(shè)一支熟悉數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域、具有豐富行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、專兼職結(jié)合的高水平教師隊(duì)伍。
(五)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育平臺(tái)建設(shè)
在大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新以及產(chǎn)教融合的背景下,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育對(duì)應(yīng)用型本科人才培養(yǎng)尤為重要,為此我們搭建了創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育平臺(tái)如下:
1.建設(shè)創(chuàng)新訓(xùn)練開放實(shí)驗(yàn)室,為學(xué)生的創(chuàng)新實(shí)踐活動(dòng)提供場地并營造氛圍。從科研項(xiàng)目中提煉一些開放實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,供學(xué)生選做;學(xué)生也可自擬課題,經(jīng)指導(dǎo)老師認(rèn)可后在開放實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行課題研究;學(xué)生也可利用該實(shí)驗(yàn)室開展大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練項(xiàng)目、科技競賽作品的研發(fā)等。
2.搭建學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),提供以下功能:(1)展示各類優(yōu)秀學(xué)生作品,包括科技競賽作品、創(chuàng)新訓(xùn)練項(xiàng)目作品、畢業(yè)設(shè)計(jì)作品、課程設(shè)計(jì)作品甚至是實(shí)際企業(yè)項(xiàng)目成果等;(2)教師或是合作企業(yè)可在上面發(fā)布實(shí)際項(xiàng)目需求,或是設(shè)計(jì)的創(chuàng)新訓(xùn)練項(xiàng)目,學(xué)生可通過該平臺(tái)獲取相關(guān)信息,提交申請(qǐng)資料;(3)學(xué)生自己如果有好的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)想法,也可在上面發(fā)布,尋求團(tuán)隊(duì)合作;(4)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)作品的開發(fā)通常也需要藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生的加入,可利用此平臺(tái)深化與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院的合作,雙方老師和學(xué)生均可利用該平臺(tái)發(fā)布需求,尋求合作。
3.實(shí)施“樂博追夢(mèng)人計(jì)劃”,吸引優(yōu)秀本科生加入科研團(tuán)隊(duì),參與到實(shí)際的科研項(xiàng)目中。為了充實(shí)學(xué)生科研隊(duì)伍,擴(kuò)大受益面,從低年級(jí)就開始有意識(shí)地培養(yǎng)一部分有潛力的本科生。
三、結(jié)語
通過上述專業(yè)建設(shè)舉措,使我校的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)在專業(yè)定位、培養(yǎng)目標(biāo)、師資隊(duì)伍、課程體系、教學(xué)條件和人才培養(yǎng)質(zhì)量等方面,具有較高的辦學(xué)水平和鮮明的辦學(xué)特色,獲得了較高的社會(huì)認(rèn)同和一定的社會(huì)聲譽(yù),培養(yǎng)的學(xué)生具有較強(qiáng)的社會(huì)競爭力。當(dāng)然也仍然存在不足之處,面對(duì)IEET工程教育認(rèn)證,還需要按照其規(guī)范,增強(qiáng)對(duì)培養(yǎng)效果自我佐證的能力;另外為了應(yīng)對(duì)國家標(biāo)準(zhǔn)的要求,也還需要做一些有針對(duì)性的調(diào)整。作為一個(gè)新興的交叉學(xué)科專業(yè),數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)建設(shè)探索之路還將不斷延續(xù)和深入。
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Preliminary Exploration on the Construction of Digital Media Technology Specialty for Application-oriented Undergraduate Education
ZOU Kun,LI Yue-qiao,XU Xiang
(Zhongshan Institute,University of Electronic Science and Technology of China,Zhongshan,Guangdong 528402,China)
Abstract:Digital media technology is a new interdisciplinary specialty.Aiming at the cultivation of high-quality application-oriented talents,this paper expounds the construction methods of digital media technology specialty for game software development in application-oriented undergraduate education,from the aspects of talent training program formulation,curriculum construction,practical teaching system construction,teaching team construction,innovation and entrepreneurship education platform construction.
Key words:digital media technology;specialty construction;application-oriented undergraduate