和立紅
摘 要:在新課改背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)也要與時俱進,不再是傳統(tǒng)的填鴨式灌輸式教學(xué)方式,改革需要創(chuàng)新,新的教學(xué)方式更注重學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣和能力的提高。活化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,提升教學(xué)質(zhì)量已經(jīng)成為教師的重要探索方向,游戲化教學(xué)法已經(jīng)普遍運用起來。本文結(jié)合游戲化教學(xué)談?wù)劵罨W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實踐,從而幫助小學(xué)數(shù)學(xué)綜合質(zhì)量的提升。
關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);實踐
以學(xué)生為中心,提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,活化課堂是新一輪課程改革的核心理念。在游戲教學(xué)中要突出學(xué)生的主體地位,要以學(xué)生為出發(fā)點設(shè)計游戲活動,這樣才能激起學(xué)生參與游戲的積極性,使學(xué)生主動參與到游戲中,成為游戲的主人,在游戲中學(xué)習(xí)知識、掌握技能。
一、在“玩”中學(xué)
通過創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)節(jié)讓學(xué)生邊玩邊學(xué)。例如,在教學(xué)“可能性”時,為了讓學(xué)生體會事件發(fā)生的可能性,能用“一定”“不可能”“可能”描述生活中的事情,課中可以設(shè)計分組摸球游戲。游戲每6人一組,分為兩步:1.在裝有6個全部是黃球的口袋里每人摸一次球,體會事件發(fā)生的確定性,用“一定”“不可能”描述;2.在裝有3個黃球、3個白球的袋子里摸球,每人摸一次,體會事件發(fā)生的不確定性,用“可能”描述。教學(xué)這樣設(shè)計,學(xué)生在快樂的游戲中感悟新知。再例如,在教學(xué)“認識圖形”一課時,教師可準(zhǔn)備很多長方體、正方體、球體和圓柱體積木,然后把學(xué)生分成幾個小組,并給每個小組同樣多的積木,讓學(xué)生們玩“搭積木”的游戲,看哪個小組搭得高、搭得漂亮,這樣學(xué)生能邊玩邊直觀認識到立體圖形,并能準(zhǔn)確說出它們的名稱。學(xué)生在這種游戲中能夠感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,體會數(shù)學(xué)與實際生活的聯(lián)系,通過小組合作的方式還能夠拉近學(xué)生之間的關(guān)系,增強學(xué)生的團體意識。
二、在“趣”中練
游戲有了一定的目的性才能避免為了游戲而游戲的情況,在有趣的數(shù)學(xué)游戲中要讓學(xué)生學(xué)習(xí)、掌握和鞏固所學(xué)知識。例如,在教學(xué)“位置”一課時,教師可組織“搶位置”游戲。教師先搶一位學(xué)生的位置,搶到后大聲宣布自己的新位置“:我在第……組第……個。”接著繼續(xù)讓位置被搶了的學(xué)生在老師的口令下去搶另一個學(xué)生的位置,同時也大聲宣布自己搶到的新位置。通過不斷的演練,能夠更好地鞏固新知;同時師生之間共同游戲,還能有效地改善學(xué)生間的關(guān)系及師生之間的關(guān)系,拉近師生的距離。又如在教學(xué)“比多少”一課時,教師可以課前準(zhǔn)備了許多不同圖形的卡片,讓學(xué)生玩“拼圖”游戲,隨意擺出兩組圖片,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)有“同樣多、多、少”三種情況。這樣設(shè)計學(xué)生通過觀察、比較,在“數(shù)一數(shù)、比一比、擺一擺”的游戲中去感悟這三種情況,也學(xué)會用一一對應(yīng)的方法來比較大小。學(xué)生們通過自己的小手就能輕松自然地在游戲中獲取新知。
三、在“樂”中思
游戲的形式一定要多樣化,需要不斷設(shè)計新游戲,牢牢抓住學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時也要讓學(xué)生在體會游戲的樂趣中充分發(fā)散自己的思維,學(xué)會動腦。例如,設(shè)計“數(shù)學(xué)接力賽”游戲,分析解決問題。桃子有9個,橘子比桃子多2個,橘子有多少個?請4名同學(xué)參加數(shù)學(xué)接力賽,每個學(xué)生完成一層任務(wù)。第一棒:從“橘子比桃子多2個”這句話里知道了誰與誰比(桃子和橘子比)。第二棒:還知道了誰的個數(shù)多,它是由哪兩部分組成的(橘子的個數(shù)多,橘子的個數(shù)是由兩部分組成的:一部分是和桃子同樣多的9個,另一部分是比桃子多的2個)。第三棒:求橘子有多少個,應(yīng)該怎么做?用什么方法計算?(求橘子有多少個,應(yīng)該把這兩部分合起來,用加法計算。)第四棒:列式9+2=11(個),答:橘子有11個。通過一問一答的方式,突出了思維的程序,滲透了思維方法,分散了教學(xué)的難點,有利于培養(yǎng)學(xué)生分析問題、更好地解決問題的能力。進行數(shù)學(xué)解決問題教學(xué)時可盡量選用學(xué)生身邊的、現(xiàn)實生活中的數(shù)學(xué),展現(xiàn)數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值,并注重開放性。
四、在“悅”中比
競賽性游戲不僅可以鍛煉學(xué)生的膽量和勇氣,還能有效地激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,使學(xué)生主動地學(xué)、愉快地學(xué)。例如,可以設(shè)置小組之間的比賽、大組之間的比賽、男生女生之間的比賽、師生之間的比賽等形式。再如,“開火車”這種游戲,可以數(shù)100以內(nèi)的數(shù)、算口算等。在課堂中提供“小擂臺”、“點將臺”等游戲還能激勵學(xué)生互幫互學(xué),是互相競爭的小戰(zhàn)場游戲式的教學(xué)。在游戲中還應(yīng)注意培養(yǎng)學(xué)生的能力,更好地開發(fā)他們的智力。例如,在教學(xué)“認識鐘表”時,教師可以設(shè)計“小小廣播員”的游戲,游戲規(guī)則是:看誰讀得又準(zhǔn)又快,在卡片上寫出一些電子表時間或鐘表時間,讓學(xué)生比賽讀;還可以設(shè)計“啦啦車,大家開”的游戲,學(xué)生各拿一張寫有電子表時間或鐘表時間或()時()分的卡紙,先找朋友,然后組成一輛啦啦車開……首先教師和學(xué)生進行游戲的示范,然后學(xué)生進行模仿,最后讓學(xué)生幫助老師找朋友。這個游戲環(huán)節(jié)不僅能鞏固新知,還進行了知識的拓展延伸,從中提高學(xué)生的競賽意識,提高學(xué)習(xí)興趣。在激烈的比賽中讓學(xué)生對知識的整合變得輕而易舉了。
總之,數(shù)學(xué)是對客觀世界數(shù)量關(guān)系和空間關(guān)系的一種抽象認識,生活中處處有數(shù)學(xué)。為了調(diào)動學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心,教師可根據(jù)小學(xué)生好奇、好玩、好動的天性和他們的注意力不能持久集中的特點,設(shè)計各種游戲更好地抓住他們的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓他們能在學(xué)中玩、在玩中學(xué),讓他們能更快地融入到輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中,使數(shù)學(xué)教材變得具體、生動、直觀,使學(xué)生學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光觀察周圍的客觀世界,增強他們用數(shù)學(xué)的意識,從而活化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。
參考文獻
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