李久紅
摘要:小學時期,信息技術課程主要是教授學生比較基礎的操作技巧。為減少技術操作的枯燥性,同時也讓信息技術操作過程靈動起來,學生的思維靈活起來,教師應構建并開發游戲模式,促使學生可在游戲的情境、游戲的關卡下獲得進步。游戲不僅能夠吸引學生的注意力,同時還能夠讓學生樂此不疲的參與游戲鍛煉,進而潛移默化的獲得進步。小學信息技術的教學,應酌情融合游戲信息,體現出寓教于樂的教學效果。
關鍵詞:游戲教學法;小學信息技術;應用
中圖分類號:G623.58 ? ? 文獻標識碼:B ? ?文章編號:1672-1578(2020)26-0174-01
引言
游戲教學法是比較適合小學生的一種教育模式,游戲教學過程中,不僅要提升學生對信息技術的興趣,還要讓學生快速聯想,通過游戲規則的制定、游戲中的激烈角逐,而讓學生關注課程內容,更加自主的、自發的展開課程訓練。學生們可在游戲模式下樹立自主能動意識。教師則需要在游戲的環節創設更多的可能性,促使學生產生游戲體驗的新鮮感,融于游戲形成信息技術的實踐思維。
1.游戲教學法在小學信息技術教學中的優勢
1.1 加強教學活動趣味性。信息技術操作比較機械化,學生很容易跟隨教師的操作找到工具后形成思維定勢,而不能靈活的利用不同工具進行步驟創新。為幫助學生從小打破這種可能性的思維定勢,促使學生的思維靈活起來,也為了讓學生更融于課堂,積極的參與活動,不再因為信息技術的枯燥而喪失興趣,游戲教學就必然要在課堂上執行。……