周燕
“體驗式教學”有兩個基本特征:一是充分體現以學生為主體、以教師為主導的思想;二是運用從生活入手、以體驗導學的方法。筆者以人教版《道德與法治》一年級上冊第二單元主題活動“課間十分鐘”為例,談談這種方法在教學中的運用。
激活經驗,觸發感知。“課間十分鐘”與一年級學生相關的生活經驗,主要是上課鈴聲和下課鈴聲。導入環節,教師先讓學生聽一聽上(下)課鈴聲,激活生活經驗,并提問:下課與上課之間有幾分鐘?你們會做些什么?學生七嘴八舌,說了很多事,如上廁所、喝水、玩游戲、吃零食、做課前準備等。這么多事,先做什么,后做什么呢?教師拿出課前準備好的卡片,要求學生先擺一擺,再說一說。學生的意見很不統一,有的說先上廁所,有的說先做下一節課的準備,有的說先喝水,還有的說想先吃零食。教師不做任何評價,而讓學生觀看一段視頻——《憋尿》:下課后,一名小朋友本來急著上廁所,但同伴喊他玩游戲,不料一玩就玩忘記了。上課鈴響起時,他意識到要上廁所,可是時間來不及了,他不得不憋著。看完視頻,教師問:在有限的十分鐘內,上面說的這些事需要安排一個順序嗎?怎么安排?學生意識到,十分鐘很短,要按先急后緩的原則安排各種事情。
開發資源,拓展認識。學生對“課間十分鐘”所做事情的先后順序有了一定的認識后,教師推進一步:在做這些事情時,每個人采取的方式、行為是不同的,哪些行為值得提倡?哪些行為存在安全隱患?
這是一個略顯寬泛的問題,學生一時不知從何說起。這種情況在教師預料之中,所以教師課前將學生“課間十分鐘”不經意的言行用視頻記錄下來。如:有的學生因做游戲耽誤了上廁所的時間,眼看要上課了慌忙去插隊上廁所;有的學生課間打水時撞倒了同伴,把開水灑到他人身上;還有的學生玩游戲時不注意安全,要么把跳繩甩到了他人身上,要么把沙包扔到了他人頭上。看完視頻,學生開始反思自己的行為:這樣做有什么后果?要注意什么?
有了這樣的基礎,教師引導學生討論“課間十分鐘”需要養成哪些習慣,怎樣做才能讓課間活動既文明又安全時,學生就有話可說了。更重要的是,在此過程中,他們的思想認識得到了提升,產生了將思想內化為行為的意愿。
情境體驗,情感共鳴。具備了有序參加“課間十分鐘”活動的意愿,并不代表著他們一定會這樣做,因為小學生自我約束行為的能力較弱。這就需要教師在學生的知與行之間搭建一座督促的橋梁。
教師創設了一個“玩足球”的情境:一(3)班成立了班級足球隊,隊員們都希望課間十分鐘能玩足球,但現實情況不允許:一是操場上人多,踢足球有危險;二是時間太短。怎么辦?學生圍繞情境展開討論,提出了只玩傳球、頂球、拍球等個人項目的建議。接下來,師生共同制訂游戲規則、確定游戲方式。通過討論,學生體會到,玩游戲要本著安全的原則,時間不同、地點不同、人數不同,適合玩的游戲也不同,在不同的時間、地點,根據參加的人數玩適合的游戲,是對自己、對他人、對集體負責任的表現。
拓展實踐,情感升華。一年級學生在課間究竟適合玩什么游戲呢?教師最后安排了“開展校級健康游戲大賽”的拓展環節:設計適合課間十分鐘玩的游戲。學生發揮想象力,設計了很多有趣的小游戲,如“青蛙跳”“木頭人”“心里慌”等。個別游戲在設計者的極力推薦下,漸漸地在校園里流行起來。在玩自己設計的游戲的過程中,學生的規則意識進一步增強,情感進一步升華。
(作者單位:武漢市武昌區八鋪街小學)
責任編輯 ?姜楚華