8月20日上午,廣州市人民政府舉辦第167場疫情防控復工復產(廣州市電競產業專題)新聞發布會。會上,廣州市社會科學院廣州文化產業研究中心執行主任李明充,專題介紹了廣州電競產業的發展情況。
李明充認為,和其他泛娛樂性產業一樣,電競產業有對未來人口的引領作用,已成為代表年輕與活力的產業。城市通過引進明星俱樂部、大型電競賽事,吸引更多年輕人參與,可塑造城市的年輕形象。同時,電競產業為解決未來高新技術科技的重要障礙提供重要實驗應用場景,具有領先的場景內容引領性。因此,電競產業不僅能直接促進文化產業發展,激發文化消費活力,也是一個集聚年輕人的新經濟領域,對于廣州未來城市發展有顯著的版本升級和彎道超車的作用,已成為激發老城市新活力、推動城市文化綜合實力出新出彩的重要抓手。
李明充指出,廣州市發展電競產業有良好的基礎,有巨大的消費潛力,前景十分廣闊。
電競發展基礎優勢明顯
產業基礎雄厚。游戲產業是電競產業的基礎,可以說沒有游戲產業就沒有電競產業。近年來,廣州游戲產業發展迅猛,規模相對較大。初步統計,2019年,廣州市游戲企業數量達到3000家左右,游戲產業增加值達到270.19億元,其中規模以上游戲產業增加值達到261.28億元,名義增長30.2%;營業收入達到829.84億元,其中規模以上游戲產業營業收入達到801.41億元。規模以上游戲產業利潤總額達到136.92億元,同比增長73.34%。2016-2019年期間,廣州市規上游戲產業增加值的年均名義增長率達到38.0%,遠高于同期全市GDP的年均名義增長率(8.0%)。廣州市頭部游戲企業眾多,游戲上市公司達到14家,占廣州市文化產業上市公司的比重約為1/3。
電競研發實力強。電競產業的源頭是科技創新、是研發實力。2019年廣州高新技術企業突破1.2萬家,全球創新集群百強排名由上年的32位提升到21位,建成5G基站2.02萬座,8家企業入選中國互聯網企業百強,7家企業入選中國軟件業百強。2019年,廣州市游戲產業研發投入為94.60億元,同比增長1.3倍,研發強度(也就是R&D)達到了11.8%。同年10月,虎牙直播成為S9全球獨家4K+60幀超分超高清直播的直播平臺,首次實現4K+60幀超分超高清的電競賽事直播,可為用戶提供 “大片級”的4K觀看體驗。
文化底蘊深厚、人才豐富。電競產業作為年輕的產業,無論是消費者還是生產者都需要年輕的人才作為支撐。廣州集聚在校大學生和各類科技創新人才眾多,其中,2019年廣州在校大學生人數達到127.5萬人,在全國各大城市中排名第一。
廣州電競生態體系較為完善,涵蓋了游戲研發、內容運營、賽事運營、游戲運營、電競投資、電競直播、電競場館、電競衍生產品、電競電商等各產業環節。電競戰隊方面,“廣州TTG戰隊”代表廣州電競亮相國際舞臺。虎牙是中國游戲直播第一股,是國內目前唯一一個擁有英雄聯盟四大賽區直播權的直播平臺。電競游戲游藝設備,廣州占有國內70%以上、國際約30%的市場份額。在電競園區方面,廣州已擁有多個產業園區,為電競產業聚集發展打下堅實基礎。
廣州電競產業前景廣闊
廣州市還有醫療教育等公共設施完善、交通便捷、文化消費旺盛、生活宜居等優勢,對電競產業的關鍵環節企業及個體,尤其是電競選手及其戰隊俱樂部的生活集聚具有非常大的吸引力。因此,廣州電競產業前景廣闊。
廣州電競產業本身發展態勢向好。當前,電競產業在國內正處于爆發期,預計到2020年末,中國電競用戶將達到5.2億,電競市場營收將達到1400億元左右;到2022年,中國電競用戶增至5.5億,電競市場營收將達到1600億元左右。作為電競研發的頭部實力城市,廣州電競產業無論是從用戶數還是營收來說都會取得指數級的增長。
電競+,也就是與其它產業、與城市發展的融合前景更為廣闊。電競產業是夸領域、跨行業的產業,從注意力經濟版本升級為大拇指經濟,將會帶動更多的產業與領域發展。比如有研究顯示,電競產業對于廣州重點商貿產業營收帶動在2000億元以上。與廣州“直播電商之都”“科技創新強市”“文化強市”“現代服務業強市”等戰略相配合,廣州電競產業將與商業、科技、旅游等眾多領域深度融合,圍繞電競游戲 IP、電競賽事運營、電競賽事版權直轉播、俱樂部、選手收益等為核心內容,與硬件設備、直播經濟、空間載體、城市運營、文化旅游、文化創意、現代商貿等共同構成電競產業聯動的生態圈。
李明充強調,今后,廣州市只要圍繞實現老城市新活力、“四個出新出彩”,不斷完善電競產業鏈條與生態,強化電競研發實力,盤活場館資源,加快電競戰隊和人才隊伍的建設,加快公共服務平臺建設,提升行業服務水平,必將成為粵港澳灣區電競產業中心、全球有影響力的電競研發高地,牢牢占穩全國甚至全球電競產業第一方陣。