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數字媒體藝術的應用及發(fā)展趨勢研究

2020-09-10 03:23:44許喬煜趙鑫圓田昊琦李暢
小作家報·教研博覽 2020年25期
關鍵詞:應用研究色彩

許喬煜 趙鑫圓 田昊琦 李暢

摘要:藝術設計領域設計師接觸最多的應該是元素、色彩、文字,而要想在第一時間奪取受眾對的眼珠,色彩的運用是最為突出的了。本文將從色彩心理變化的聯想的角度出發(fā),談談在數字藝術設計中色彩的應用。 色彩在數字媒體藝術設計中占據了重要的地位,人類社會中無處不體現色彩的存在,他們不僅帶給人們美的享受,還繪人以情感的表達,證實了他們自身存在的價值和意義。數字媒體設計工作者最后感興趣的是將色彩應用到各種數字媒體領域,色彩在藝術設計領域的應用已經不單單為藝術這唯一的學科而服務了,存在于人們的每個生活細節(jié)并且服務于人們生活的每一個角落,數字媒體設計工作人員應該利用色彩的三屬性,色相、明度、純度等相互之間的關系通過色彩的對比與調和和形式美法則應用到我們數字媒體生活的點點滴滴中,只有這樣我們的數字媒體藝術作品才會越來越好。

關鍵詞:色彩;數字媒體藝術;應用研究

中圖分類號:G4 ?文獻標識碼:A ?文章編號:(2020)-25-204

1.什么是數字媒體藝術

數字媒體藝術是新時代發(fā)展的產物,是社會和人文相結合的科學綜合科目,屬于藝術領域。其特點是具有交互性和虛擬性,借助新興的多媒體科技設備和互聯網來進行傳播,但是各個學科的交叉點很多,分為數字媒體和藝術兩個方向,數字媒體是以二進制數的形式來傳播及獲取過程的信息載體,比如動畫、圖像、文字等。藝術就是包括音樂美術以及舞蹈等元素,要想學習數字媒體藝術這門科學,不但要求有良好的科學素養(yǎng),還要學會多種數字媒體軟件和計算機知識,同時也要有良好的藝術修養(yǎng)具有一定的設計能力。總的來說,數字媒體藝術就是科學與藝術的結合體。

2.數字媒體藝術的應用和重要性

2.1數字媒體藝術中游戲的應用。數字游戲作為誕生在20世紀60年代末的產物,在這幾十年得到了飛速的發(fā)展,如今以成為第九大藝術,并且很多學校都開設了這門課程去學習怎樣制作游戲,比如3D美術、游戲策劃、角色動畫、游戲程序等科目。我以怎樣制作3D模型為例來概括分析數媒怎樣應用。由于我國游戲設計的教育起步太晚,人才的素質還不能滿足我國游戲發(fā)展的需求,但是相信以我國的文化及優(yōu)秀的社會發(fā)展條件,游戲設計人才會越來越多素質越來越高。

2.2數字媒體藝術中動畫的應用。

傳統(tǒng)動畫是要動畫師一幀一幀的手繪,以紙和筆墨為工具,出錯了不易修改,工作量極大而且效率很低。但是自從數字媒體藝術發(fā)展起來以后,動畫師可以利用計算機上的設計軟件比如PhotoShop或Sai來繪制手稿,可以自由發(fā)揮想象創(chuàng)造,不用擔心出錯了不宜修改,而且節(jié)省資源不會造成紙墨的浪費,最大的提高了制作動畫的效率,促進了動畫產業(yè)的快速發(fā)展。一些非專業(yè)動畫師也可以自己利用這些設計軟件來制作自己的小動畫或者動態(tài)表圖,簡單易上手。

2.3數字媒體藝術中影視的應用。

經過社會的發(fā)展,影視題材也在不斷的更新,到現在可以制作宏大的虛擬世界觀和逼真的影視特效,利用計算機軟件來構建出一個又一個虛擬的場景讓人身臨其境有代入感。不像是傳統(tǒng)影視片,沒辦法把觀眾帶入虛擬世界中,只能依靠拍攝手法和后期剪輯來提高片子的質量。數字媒體藝術對影視帶來的影響不止有虛擬特效,還有音樂氛圍和鏡頭拍攝手法。如《哈利波特》系列,運用了大量的虛擬特效,讓人情不自禁想融入進去,拍攝的時候盡量避免了困難有危險的鏡頭,利用出鏡再入境的手法拍攝出一些很逼真的畫面。音樂處理也恰到好處,由此可見,如果數字媒體藝術沒有發(fā)展起來,這些優(yōu)秀的影視作品可能也不會出現。

3.數字媒體藝術的發(fā)展趨勢

3.1數字媒體藝術的發(fā)展

數字媒體藝術是一門以技術與藝術相結合的新世紀發(fā)展的學科,目標是培養(yǎng)一些兼具科學技術和藝術素養(yǎng)的新型復合型藝術設計和制作人才。數字媒體藝術是個大的綜合性專業(yè),其涵蓋的內容非常廣,比如會接觸到動畫、剪輯、計算機科學、聲音、視覺特效、影視、藝術、交互、VR等各個領域的內容。隨著1946年第一臺計算機誕生使世界邁入一個嶄新的世代。現在通過計算機這個載體、網絡技術以及文化產業(yè)相互的相互交融而誕生的數字媒體行業(yè)正在高速發(fā)展。數字媒體技術是借助先進的計算機以及多媒體通信手段,處理文本、音頻、視頻等信息。數字媒體普遍應用到數字娛樂領域的計算機動畫技術;依托人機交互、計算機圖形和顯示等技術,普遍應用到娛樂、廣播、展示與教育等領域的虛擬現實技術等。

3.2數字媒體藝術的發(fā)展趨勢

隨著國家社會特別是公司對游戲設計人才素養(yǎng)需求的增長,游戲設計專業(yè)將更加強調可持續(xù)發(fā)展,更具國際性、交叉性、創(chuàng)新性和前沿性。第一,數字媒體藝術與傳統(tǒng)藝術結合更為緊密。我國具有深厚的文化底蘊,伴隨著數字媒體藝術的快速發(fā)展可以帶動傳統(tǒng)文化推陳出新在新時代以新的文化姿態(tài)彰顯在世人面前。第二,數字媒體藝術彰顯在各行各業(yè)。數字媒體藝術囊括了動畫、游戲、剪輯、計算機科學、聲音、視覺特效、編程、藝術、交互、平面設計和VR等各個領域的內容帶動著各個領域的發(fā)展,一步一步實現著科學與藝術雙雙結合相輔相成的目標。第三,數字媒體藝術的多樣性。數字媒體藝術是一門技術為主、藝術為輔的新興專業(yè)產物。它具備開放性、融合性、等諸多特點,在數字媒體藝術的發(fā)展歷程中,實現了與傳統(tǒng)文化的融合碰撞,催生了許多新興產物,與教育的結合,實現培養(yǎng)具有良好的科學素養(yǎng)以及美術修養(yǎng)、既懂科學技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具軟件進行藝術作品的設計創(chuàng)作的復合型應用設計人才。

4.結語

綜上所訴,現代社會離不開數字媒體藝術,它影響并充斥著人們的日常生活,提高了人們的生活水平,是科技進步和藝術發(fā)展的必然結果。數字媒體藝術具有的交互性和綜合性推動了游戲、影視、動畫、VR等產業(yè)的發(fā)展,為人類帶來了很大的便利并提高了發(fā)展效率。

參考文獻

[1]徐厚華.數字媒體藝術和影視創(chuàng)作的融合[J].衛(wèi)星電視與寬帶多媒體,2019(16):42-43.

[2]徐騰.數字媒體在藝術設計中的應用[J].文物鑒定與鑒賞,2018(21):106-107.

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