張馨文 羅相如
摘 要:自2016年起,虛擬技術逐漸在國內外新聞行業得到了廣泛應用,相應的對虛擬現實新聞的探討也從理論層面向實踐應用轉移。本文試圖通過對沉浸式新聞的特點的分析,在新聞敘事學的視角下,分析虛擬現實新聞帶來的敘事重構,從而探索沉浸式新聞的敘事策略。
關鍵詞:虛擬現實新聞;沉浸式新聞;敘事策略
中圖分類號:G212 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2020)03-0075-02
自2015年開始,以《紐約時報》、美國廣播公司(ABC)為代表的主流媒體開始利用虛擬技術(Virtual Reality ,以下簡稱“VR”)制作新聞產品后,我國也在2015年9月的“9·3”大閱兵中首次使用大型VR全景新聞報道,自此開啟了媒體在新聞報道過程中引入VR技術的熱潮,尤其是2016年虛擬技術被應用在《人民日報》、新華網等的《VR看兩會》系列新聞報道中,任何地方的受眾都可以借助VR設備身臨其境地“在人民大會堂”聽取政府工作報告。到了2019年,各大新聞媒體先后建立了VR新聞網站,而國外以《紐約時報》為代表的媒體也相繼利用VR技術發布了近49部作品,其中不僅包含新聞題材,也包括非新聞類題材,如紀錄片、宣傳片等。
在我國,依靠虛擬現實技術生產的新聞產品,我們稱之為虛擬現實新聞,即VR新聞,而國外則更習慣稱之為沉浸式新聞(Immersive Journalism),從不同命名方式可發現國內外在對待這項新產物時的微妙態度。國內傾向于將虛擬現實新聞看作是新技術的產物,更多停留在對新技術的疊加應用上,而國外媒體則開始將其視為一種全新的報道方式,除了體現在對該新聞的命名上以外,最終形成的新聞產品也略有區別。目前我國虛擬現實新聞報道雖然數量多、涉及范圍廣,但終端的新聞產品仍處于比較粗糙的階段,多以靜態的畫面呈現,并輔之以超鏈接的視頻來進行報道,并沒有完全地“浸”入,反而有“拔”出的傾向,[1]因此并不算嚴格意義上的虛擬現實新聞。相比之下,國外的主流媒體如《紐約時報》等已經基本能夠完成比較完整意義上的沉浸式新聞報道,并且媒體從業者也更適應這樣全新的新聞報道類型語境。
隨著VR技術廣泛深入地應用于新聞生產之中,英美業界發生了很大的轉變,即從一種新的攝影模式轉變為一種全新的新聞生產方式。[2]而國內學術界對VR新聞研究的熱潮主要集中在兩個方面:其一是以技術論視角探討VR作為一項媒介技術對新聞業產生的影響,以對新技術的反思為主;其二則是從微觀角度出發,從新聞敘事的角度,聚焦于對具體的VR新聞的文本分析,但是仍停留在對新聞作品的分析上,沒有介入敘事學的視角進行分析。
當人們“沉浸”于這樣的新聞時,往往重點關注虛擬技術給接收信息的主體帶來的影響,有可能忽略沉浸新聞作為一種全新的新聞傳播方式,也像傳統新聞,如報紙新聞、電視新聞一樣,有其獨特的敘事語言和范式。
為了更好地體現這種虛擬技術下衍生的全新的新聞報道形式,本文分析沉浸式新聞不同于傳統新聞的敘事策略。
一、沉浸式新聞的特點
沉浸式新聞,顧名思義就是接收新聞信息的人完全沉浸在新聞的內容中,這里所說的“沉浸”已不再局限于耳朵和眼睛對信息的獲取,而是整個身體和大腦完全投入到數字化的場景中,仿佛置身新聞事件發生的現場,因此將這種體驗稱為“第一人體驗”(A First-Person Experience )。[3]例如紐約時報的《流離失所》(The Displaced)報道了由于敘利亞戰爭而流離失所的小孩的生活狀態,在虛擬技術的還原下,用戶也成為這些孩童的一員,跟隨他們一起過一次短暫的漂泊生活。
沉浸式的體驗必然會顛覆人們在現實世界中對時間與空間的認知。人們借助虛擬技術可以出現在任意時空中,在沉浸式新聞提供的場景中,“沉浸”的程度越高,人們對時空的認知也就越割裂。從媒介技術的發展演變過程來看,都體現出了對時間或空間的征服,印刷術使得耐久保存成為可能,衛星電子信號使得信息不論多遠也能轉瞬即達,互聯網則徹底實現了麥克盧漢關于“地球村”的預言,而現如今的虛擬現實技術則是使時間和空間在代碼的世界里任意交匯,實現了對時空的征服。[4]
同時,360度的全景審視也可以說是沉浸式新聞的另一特色,用戶借助工具在場景體驗的過程中,幾乎是以上帝視角來參與新聞現場,這既在一定程度上擺脫了作為親歷人的局限性,同時又擁有事件發生的“親身”體驗。全景環視賦予用戶在新聞現場目所不能及的能力,關注新聞當事人未注意到的細節。
二、沉浸式新聞的敘事特征
新聞與敘事的結合并非首創,我國學者曾慶香就從話語角度對新聞話語的生成、新聞話語的結構以及新聞話語意義的形成3個角度進行了解讀。[5]而關于敘事學的研究,中外許多學者都曾試圖定義敘事,雖然對敘事的定義學界目前尚未有統一定論,但可以將其定義為“敘述者按一定的敘述方式建構起來傳達給讀者(或聽眾)的一系列事件”。[6]本文主要通過對沉浸式新聞的內容和形式的考察,分別從視角、故事與場景、視覺畫面3個角度,對沉浸式新聞的敘事范式進行分析。
(一)敘事視角:多種視角并存下的沉浸式新聞
視角是指人們從怎樣的角度觀察事物。在傳統新聞的報道中,不同的視角對新聞事件的敘事也是不一樣的。傳統新聞中的記者為了盡可能客觀地呈現事件的全貌,會采用來自不同人物視角下的敘述,而讀者只能依憑記者的敘述了解事件。而沉浸式新聞中360度的全景環視,賦予了用戶非聚焦型的視角,全景式的鳥瞰使得敘述的人物或事物可以從任何角度被觀察到,而沉浸式新聞的360度全景敞視正是對該敘事視角的最好應用。
沉浸新聞的“第一人體驗”也是內聚焦視角敘述的最好映照。強烈的代入感使我們沉浸在新聞場景中,這個過程就是以內聚焦的視角來看待事物,因為我們只能追隨一個或幾個人物的活動蹤跡,和親歷者一起見證新聞事件的發展。當然,它也在一定程度上體現了內聚焦視角本身帶來的限制,因為成為了事件的親歷者之一后,用戶在內聚焦視角對觀察者視角以外的東西是無法感知的,即便有沉浸式新聞的全景巡視功能,所能看到的東西也只是在固定位置下的全景狀態。
沉浸新聞的360度敞視和“第一人體驗”使非聚焦視角和內聚焦視角并存成為可能。在此過程中,我們既是旁觀者,又是參與者,在整個故事里如同一個身穿隱形衣的人一般,既可以選擇專注追隨畫面中人物的足跡,亦可以分心觀察畫面中的其他事物。
視角的轉變直接導致在沉浸式新聞里“記者”身份的消失,相比在傳統新聞中借助“記者”身份解說報道事件,用戶不再需要第三者的畫外音表述或是報道新聞事件,而是借助營造的沉浸感和直接參與到場景中來獲得關于新聞事件的信息。雖然新聞報道過程中顯性的“記者”身份消失了,但并不能說明受眾就會被畫面帶來的沖擊左右,因為即便有所謂的第三人出現,也不能說明記者對新聞事件的報道就是客觀的。
(二)故事:主題廣泛,人物連接場景
早期,沉浸式新聞在國外多應用于戰爭和災難等題材上,以負面消息為主,而在我國則多用于大型會議和慶典的報道,如“兩會”報道等。而這幾年越來越多的新聞內容都開始采用沉浸式的報道方式,反映出了沉浸式新聞已經從早期偏向畫面沖擊感的新聞內容逐漸向日常型新聞轉變,這說明它涉及的范圍廣泛。同時,相較于傳統新聞報道中對事實的看重,沉浸式新聞更傾向于對故事的敘述,不再只局限于依靠文字信息或畫面聲音這樣平面的傳播,而是開始突破二維平面建立三維立體式傳播,因此如何讓觀眾全身心地投入到虛擬場景中成為了沉浸式新聞關注的問題。
此外,傳統新聞報道由于各種原因,不乏采用多種敘事手法,如倒金字塔的結構或借助后期剪輯等進行新聞報道。但是相比而言,沉浸式新聞目前只能采用線形敘事的方式,用戶只能在場景中跟隨固定人物的出現發生位移,單一的敘事方式使交互敘事成為了沉浸式新聞日后發展的重點。
(三)視覺畫面:畫面剪輯的轉變,文字懸浮于場景中
區別于傳統電視新聞利用畫面剪輯不同,沉浸式新聞并沒有取景邊框的限制,而且多采用長鏡頭為畫面的展現方式。類似這樣的運用最早可以追溯到電影的拍攝手法還有蒙太奇的剪輯手法。蒙太奇在電視新聞中的應用改變了報紙新聞時代人們通過文字接收信息的方式,而沉浸式新聞則更進一步:不再借助蒙太奇的鏡頭語言,長鏡頭+固定機位成為了人們展現沉浸式新聞畫面的主要方式。[7]
這必然導致引導受眾視線的鏡頭語言在沉浸式新聞中無法起到作用,因為在虛擬場景下360度的自由敞視無法利用鏡頭變化引導受眾的視線。與其說是某種程度上讓渡了受眾接收信息的權力,不如說只是擴大了對受眾視線的控制范圍,由于蒙太奇剪輯和鏡頭語言不再起作用,所以只能通過生硬的場景變化來強行改變用戶的視線,完成對用戶信息接收的控制,對復雜的場景最多是通過字幕提示來實現場景的變化。《紐約時報》在2018年發布的Scenes of Destruction in Florida’s Panhandle(《災后佛羅里達的狹長地帶》)[8]就是通過室內室外兩個場景,雖然生動呈現了颶風過后佛羅里達州的災后情景,但是受眾的代入感有限,這是因為這只是兩個場景的生硬銜接,其中并沒有絲毫的過渡。
三、結語
自2016年來,沉浸式新聞已經取得了長足的發展,其涉及的報道范圍不再局限于災難體裁,展現出了越來越旺盛的發展態勢。本文分析沉浸式新聞相較于傳統新聞報道的特點,沉浸式新聞的敘事范式是對以往新聞報道敘事范式的顛覆,它從敘事視角、故事和視覺畫面3個方面,體現了沉浸式新聞的敘事策略。
參考文獻:
[1] 【戰疫最前線】星夜兼程 他們給武漢送吉“梨”[DB/ OL].央視網,http://news.cctv.com/VR/zyzqxwhax/index. html?scene_id=40201559,2020-02-15.
[2] 常江.身份重塑:數字時代的新聞從業者職業認同[J].編輯之友,2019(04):91-97.
[3] 尼徳佩拉納,威爾佩潔,羅伯爾喬恩,等.沉浸式新聞:基于“第一人體驗”新聞在場的沉浸虛擬現實[J].遙控機和虛擬環境,2010,19(4):291.
[4] 鄧建國.時空征服和感知重組——虛擬現實新聞的技術源起及倫理風險[J].新聞記者,2016(05):45-52.
[5] 曾慶香.新聞敘事學[M].北京:中國廣播電視出版社,2005:17-22.
[6] 胡亞敏.新敘事學(第二版)[M].武漢:華中師范大學出版社,2004:11-12.
[7] 常江,徐帥.非虛構的“浸入轉向”:虛擬現實與影像紀實[J].新聞大學,2019(03):71-84+119.
[8] 克里斯·卡邁克 災后佛羅里達的狹長地帶[DB/OL].紐約時報網,https://www.nytimes.com/video/360-video,2018-11-12.
作者簡介:張馨文(1991—),女,陜西漢中人,西北大學新聞學研究生,研究方向;數字新聞。
羅相如(1995—),女,陜西安康人,西北大學新聞學研究生,研究方向:數字新聞。