鐘艷紅
摘要:在小學數(shù)學教學當中,將趣味教學應用到數(shù)學教學課堂當中,可以對小學數(shù)學教學進行優(yōu)化,并能夠讓學生和興趣進行握手,從而不斷喚醒學生探索數(shù)學知識奧秘的欲望。因此,在小學數(shù)學教學當中,教師要積極將趣味教學應用到數(shù)學教學課堂當中,從而可以讓學生將自己的身心全部都投入到數(shù)學教學課堂當中,從而不斷提高學生的數(shù)學學習水平。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;趣味教學;趣味游戲;動手實踐;信息技術(shù)
1.前言
隨著現(xiàn)代科技的不斷發(fā)展,人們已經(jīng)越來越重視數(shù)學教學,并意識到了增加數(shù)學教學課堂趣味性的意義。然而,在實際的數(shù)學教學當中,許多教師對趣味教學的理解不夠深入,只是將其當做了灌輸教學的一種方式,數(shù)學教學還是用成績來對學生進行衡量,總是換湯不換藥,素質(zhì)教育成為了空談。鑒于此,在小學數(shù)學教學當中,教師要積極對趣味教學的理念進行深入研究與落實,以此可以打開學生緊閉的心扉,并能夠讓學生從內(nèi)心真正接受數(shù)學教學。下面,本文將對小學數(shù)學教學當中趣味教學的運用做簡要探討。
2.組織趣味游戲
在小學數(shù)學教學當中,游戲是能夠?qū)?shù)學教學弄得充滿趣味化的有效手段,它可以讓學生在玩中學,以此可以讓學生體會到進行數(shù)學學習的樂趣,并能夠?qū)崿F(xiàn)寓教于趣、寓學于樂。因此,在小學數(shù)學教學當中,教師要積極為學生組織趣味游戲,這樣,不僅可以為學生創(chuàng)設一個展示生命的舞臺,還可以為學生營造一個趣味橫生的課堂氛圍。
例如,以“兩位數(shù)乘兩位數(shù)”為例,在為學生講述本節(jié)課的有關(guān)內(nèi)容時,我為學生組織了常見的闖關(guān)游戲:第一關(guān)游戲為口算乘法:我為學生出了不同的計算題,如11×40;12×40等等,并讓學生口算了上述問題。在學生闖過第一關(guān)之后,我為學生組織了第二關(guān)游戲,第二關(guān)游戲為筆算乘法:我為學生出了不同的計算題,如41×23;12×34等等,并讓學生列豎式進行了計算。在學生計算結(jié)束之后,我讓學生相互之間交流了進行計算的經(jīng)驗,并結(jié)合學生的游戲過程,對學生進行了有針對性的指導,以此對學生的計算能力進行了訓練。這樣,教師通過為學生組織趣味游戲,不僅為學生創(chuàng)設了一個展示生命的舞臺,還為學生營造了一個趣味橫生的課堂氛圍。
3.注重動手實踐
在小學數(shù)學教學當中,由于學生的身心發(fā)展都不成熟,處在成長階段,導致學生在進行數(shù)學知識的學習之時會遇到許多困難,長此以往,將會使學生逐漸喪失探索數(shù)學知識規(guī)律的興趣,不利于數(shù)學教學效果的提高。鑒于此,在小學數(shù)學教學當中,為了改善上述情況,教師可以讓學生親自進行動手實踐,這樣,不僅可以提高學生的實踐能力,還可以讓抽象空洞的數(shù)學教學變得更加生動形象。
例如,以“平行四邊形和梯形”為例,在講述本節(jié)課的有關(guān)內(nèi)容之時,我先向?qū)W生提出了以下問題:平行四邊形的邊有什么特點呢?并讓學生利用兩把三角尺,親自動手進行了探索。然后,我結(jié)合學生的探索過程,為學生講述了平行四邊形的定義的有關(guān)知識。接著,我讓學生用木棍擺出了一個平行四邊形,并讓學生拉了拉自己擺出的平行四邊形,以此使學生知道了平行四邊形容易變形。之后,我讓學生列舉了生活當中常見的梯形的實物,并結(jié)合有關(guān)實物,為學生講述了梯形的相關(guān)知識。最后,我讓學生動手畫出了對四邊形的關(guān)系進行分類的圖,以此對學生掌握的知識進行了整合。這樣,教師通過讓學生親自進行動手實踐,不僅提高了學生的實踐能力,還使抽象空洞的數(shù)學教學變得更加生動形象。
4.融合信息技術(shù)
在小學數(shù)學教學當中,將信息技術(shù)融合到數(shù)學教學課堂當中,可以讓數(shù)學教學課堂的內(nèi)容更加豐富,并能夠讓數(shù)學教學手段更加多樣化、趣味化,從而可以讓學生更好地構(gòu)建數(shù)學知識結(jié)構(gòu),并能夠提高數(shù)學教學收益。因此,在小學數(shù)學教學當中,教師要積極將信息技術(shù)融合到數(shù)學教學課堂當中,這樣,不僅可以幫助學生更好地認識數(shù)學知識的內(nèi)在規(guī)律,還可以彌補傳統(tǒng)的教學方法的不足。
例如,以“小數(shù)的性質(zhì)”為例,在講述本節(jié)課的有關(guān)內(nèi)容時,我先利用多媒體,為學生出示了商店當中的物品以及它們的標價,如中性筆2.50元、筆袋8.00元等等,并向?qū)W生提出了以下問題:2.50元和8.00元各表示多少元錢呢?2.50元與2.5元、8.00元與8元有什么關(guān)系呢?然后,我讓學生結(jié)合已有的生活經(jīng)驗,對上述問題進行了深入分析,并結(jié)合學生的分析,對學生進行了知識的講解。最后,我利用課件,為學生出示了本節(jié)課的內(nèi)容,讓學生進行了直觀學習,以此使學生比較容易地掌握了教材當中的內(nèi)容。這樣,教師通過將信息技術(shù)融合到數(shù)學教學課堂當中,不僅幫助學生更好地認識了數(shù)學知識的內(nèi)在規(guī)律,還彌補了傳統(tǒng)的教學方法的不足。
5.結(jié)語:
總而言之,趣味教學是非常適合于數(shù)學教學的,它可以為數(shù)學教學課堂注入新鮮的血液,并能夠讓學生主動漫步在數(shù)學知識的殿堂當中。因此,在今后的小學數(shù)學教學當中,教師要積極對趣味性的教學策略進行改革和完善,以此可以不斷突出學生的主體地位,并能夠早日實現(xiàn)小學數(shù)學教學目標。
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