文 | 崔德乾

智能互聯時代,好產品是企業與用戶共創共享的產物。
好產品是品牌商、零售商和消費者都夢寐以求,相互認可的,這叫“供需一體化”。當然,這個“好產品”,是從用戶角度來定義的,是通過市場業績檢驗出來的,而不是品牌商或生產商定義出來的。因為“廠家”和“用戶”是兩個不同的視角。
廠家是這樣看“好產品”:我的材料怎么好!我的功能如何先進!我的性價比如何!
用戶是這樣看“好產品”:這是什么產品?跟我有什么關系?解決我的什么問題?
本文所說的好產品,是從用戶角度來定義。開發“好產品”,要重點關注“研發、市調、生產、包裝”四個場景,而且盡其可能讓目標用戶參與到這四個環節當中。
產品研發設計,到底要不要用戶參與?
蘋果手機的設計從不詢問用戶需要什么,喬幫主說用戶也不知道他們需要什么,我設計了這些功能,你使用了你才會覺得好,所以就沒有用戶參與到產品設計。
小米系統的迭代更新非常地快,主要是收集發燒友的反饋,用戶想要什么功能,那我就做什么功能,讓用戶參與到產品設計中來。
小米和蘋果雖然都是做手機的,他們所處的時代背景不一樣。喬布斯時代根本沒有智能手機,他要做的是智能手機并將其普及給每一位用戶。一般普通用戶肯定不知道什么是智能手機,自己對智能手機有什么需求。福特曾說過:“如果你問顧客需要什么,顧客肯定會講我需要一匹更快的馬,而不是一輛汽車。”顧客不知道汽車,所以他的思維就會停留在“更快的馬”上。
當小米出世的時候,智能手機已經滿天飛了。喬布斯首造的是“智能手機”,大家都沒有見過使用過,所以用戶無法給他答案。“雷布斯”的問題是,如何低成本給用戶制造一部高性能的智能手機。普通用戶因為有了使用經驗,就可以就這個問題發言,所以用戶可以參與進來。
二者有一個共同點:那就是洞察趨勢,發現用戶痛點并用產品來解決它。產品就是解決方案。
從這個意義上來說,開發好產品,就是發現了用戶的痛點并解決它;如何發現?就是讓用戶參與進來,觀察他們的消費場景、使用場景,并聽取他們的反饋與建議。
好產品的研發場景,一定讓用戶參與進來,一般有兩種方式。一種是請用戶進來,一種是到用戶中去。
重慶的江小白酒是中國白酒界的新銳品牌,采用的是第一種方式:請用戶參與進來。
初創階段,江小白最開始是酒瓶的文案征集,后來是“品牌創造者大會”。2019年11月30日,江小白邀請了115位天南地北的用戶(4名“70后”、22名“80后”、87名“90后”、2名“00后”),公布了用戶共創產品“檸檬氣泡酒”在天貓店2個月的銷售額,并拿出利潤,給現場的用戶每人發了1833.86元的紅包。
江小白檸檬氣泡酒、情人的眼淚、水果味的白酒都是用戶參與的新產品、用戶眼中的好產品。江小白的“品牌創造者大會”展示出“消費者和創造者合二為一理念”,探索“共創共享的新消費模式”,成為新消費場景下“供需一體化的典范”。

營銷有道 開講有料
來自日本的品牌無印良品采用的是另一種方式:走進用戶的生活方式。首先,無印良品成立了產品顧問委員會(B2C),主要工作是確定無印良品產品概念的方向。它每個月都會召開一次會議,總裁、董事長以及公司管理層都必須參加。產品準備生產之前,都需要過問顧問委員會的意見。
其次,員工深入到目標用戶的日常生活場景中去洞察(C2C)。無印良品還會與員工的一些親屬或朋友的家庭簽約,定期到這些家庭待幾天,觀察他們的日常生活。工作人員會站在消費者的角度來看他們到底有一些什么樣的需求,或他們在用產品時有哪些不適,并將這些意見整理出來,在觀察期間也會將很多物品拍成照片,整理成相冊,拿到公司來進行討論。搜集到這些信息和圖片,是未來產品開發時非常重要的參考。
最后,無印良品還通過一個專門的機構“生活良品研究所”收集客戶的反饋。生活良品研究所周一整理、匯總顧客意見,周五將這些意見反饋給相關部門,相關部門在第二周的周一必須要針對客戶反饋給一個答復。借助IT系統,整個公司都可以看到這些顧客意見。
無印良品深入到用戶的生活方式中,因洞察而開發出來的產品一直很暢銷,深受中產和小資階層的喜愛。
如果用一個公式表達,那就是:產品方向 (顧問委員會) + 消費洞察(家庭簽約)+ 客戶反饋(生活良品研究所) + 研討平臺(IT系統) = 無印良品的“新品研發”
邁克爾·波特說:企業的競爭力就是戰略選擇。要么后向一體化,技術扎根,憑借技術開發好產品;要么前向一體化,市場扎根,憑借對用戶生活方式和工作方式的洞察,來漸進式改良產品。總而言之,開發好產品,最好的辦法是讓用戶參與進來。
中國經濟發展的不均衡,導致全國各地市場的消費特征出現差異化。一個品牌產品要暢銷,一定是將新產品和各地消費市場的特征緊密結合起來。新品市場調研的關鍵在于各地消費者的參與。在很多行業,許多企業的市場調研往往是滯后的,是產品上市以后根據市場銷售反應來調整。
在智能互聯時代,新品的市場調研可以前置。那就是借助信息技術和社群工具,將消費者組織起來,一起做產品研發,并把研發出的新產品讓各地的目標用戶使用,提供反饋。最后再開展產品預訂,根據訂單規模安排生產與上市。
從產業鏈上看,“產品研發鏈”延伸到消費端是個產業機會。
中國服裝企業以純就洞察到這個產業機會。以純發現,服裝企業的產品設計決定暢銷度和毛利率,這取決于設計師的水準(B端場景)。企業內部設計師和市場上的獨立設計師,有時尚創意,但缺乏和各地消費者深度溝通的工具(C端場景);消費者也有想法和參與設計的欲望,但不知道和誰溝通,在哪里溝通(C端場景)。也就是說,在產品研發上,供(設計師)需(消費者)雙方均缺乏一個交互的平臺。

圖1:以純產品研發鏈示意
以純就發力“產品研發鏈”,并將市調前置,邀請全國用戶對產品評頭論足。最后借助用戶的反饋數據,科學決策,訂單生產,大大降低品牌端和零售端的庫存。(見圖1)
具體做法是,以純服裝集團將全國400多位獨立的服裝設計師組織在一起做研發(B2C),以純將設計師的作品打樣后,由設計師提前3個月帶著樣品奔赴全國各地門店(C2B),與當地的消費者溝通,了解各地的年輕消費者的個性、需求與建議(C2C)。
工廠(以純)+ 產品創意(設計師) + 市場調研(消費者)= 以純產品研發鏈
一般來說,都是各地門店店長邀約VIP和設計師一起座談(C2C),征求這些意見領袖的意見,設計師在此基礎上來調整產品的款式或面料,故產品既符合時代潮流,也非常貼近各地的消費者。當設計師調研結束,以純就召開新品發布會。
據悉,以純的新品發布會和蘋果類似,會邀請全國幾千名專賣店的店長參加,每名店長可以邀約1位顧客一起參加。在新品發布會上,設計師講解新品,以純的店長們和顧客一起給新品打分并當時確定新品的訂單。這樣,以純的新品生產就有了數據,訂單式生產,決策更科學。
小米科技公司借助“小米社區”,每有新產品研發出來,都會將這些產品的樣品作為福利給資深粉絲先行試用。具體流程是:在小米社區上發帖,粉絲可以申請“新品試用”,審批通過后,粉絲要根據試用約定,提交詳細的使用報告。這也是將市調前置,邀請全國各地的用戶反饋真實的試用心得,以便企業調整新品。
如今,消費的趨勢是個性化,生產的優勢是規模化。規模化生產提高了生產效率,個性化產品提升了品牌溢價。對于品牌和生產商來說,如何解決“規模化生產”與“個性化消費”之間的矛盾,就擺在眼前。
調和二者的矛盾有兩個方法。一是改造生產線,建立C2M柔性化生產平臺。這是大企業集團的玩法,如酷特集團、海爾集團、奧康鞋業,但投資巨大,周期較長,不適合中小企業。

酷特集團研發的C2M智能體系,利用新技術將消費者、服務商、供應商、工人都連接在一起交互,實時完成款式、工藝、版型、BOM自動匹配和計算。可以做到一衣一版,一人一款。
C2M平臺是客戶 “私人定制”的線上入口,客戶通過手機、電腦等智能終端,自主選擇產品的款式、工藝、原材料,生成訂單后支付(C2B)。客戶下單后,服務員上門量體確認尺寸(C2C),工廠才開始生產交付(C2M),沒有資金和貨品積壓,實現了“按需生產和零庫存”。
中小企業怎么辦?采用第二種方法:做好規模化生產與個性化消費的平衡——借助用戶場景,把標準化的產品變成個性化的商品。
把“標準化的產品”變成“個性化的商品”,有三種方法:
1.規模化生產的半成品,借助包裝文案實現個性化。
即規模化生產出來的半成品,借助個性化的包裝,把半成品變成個性化的商品。個性化的包裝可以標準化生產(如江小白的個性化瓶貼),也可以借助大型個性打印機實現(如消時樂的新營銷思想罐)。現在有各種各樣的個性打印機,可以實現產品外包裝的個性打印。
這些產品沒有灌裝前都是標準化的半產品,當產品的包裝上植入場景化文案,灌裝后的成品就成了個性化的社交產品,從而替消費者表達情緒、情趣、情誼,也制造出足夠多的社交貨幣,俘獲了年輕人。這種做法,被越來越多的品牌借鑒。
2.產品植入IP或場景,借助IP和場景實現個性化。
IP和某些特殊場景能寄托人類的美好情感,比如愛情、正義、勇敢、福壽、和平、幸福、安康、勝利。神話傳說和游戲中的各類神仙與法器、世界聞名的動漫人物和形象,都是超級IP。
很多服裝品牌,如優衣庫就把不同的動漫人物印在基礎產品上,這些基礎產品借助IP實現了商品的個性化。Air Jodan的每一雙球鞋都植入一個著名的球星(IP)和其對應的場景,每個單一的產品都因IP和場景而具備個性化,但產品仍然可以規模化生產,消費者根據自己的喜好選擇,實現個人消費的個性化。
3.標準化的成品或半成品,讓用戶根據消費需求,DIY實現個性化。
有家主打青春派木門的生產企業,都是標準化的產品,只在木門的面板上植入“婚慶、萌系、青春、簡約、奢華”等場景,讓用戶在消費時選擇不同面板而實現了個性化。
來自丹麥的珠寶品牌潘多拉和來自瑞士的宜家家居,半成品都是標準化的,可以規模化生產,讓用戶根據自己的喜好和需求,自己DIY,實現了消費的個性化。
不管是柔性生產線的C2M體系,還是產品的DIY,都離不開用戶的參與。這是時代趨勢,更是品牌的溢價紅利。
什么是好產品?不同時代有不同的要求。
稀缺社會,數量滿足是第一位的。
數量滿足之后,品質滿足躍居前列。
數量和品質都滿足之后,心理滿足躍居前列。
著名新營銷專家劉春雄老師說:心理滿足,其實就是情緒滿足。不同的場景,制造不同的情緒。不同的文案,提供不同的情緒滿足。人們需要用場景與氛圍來滿足自己的情感訴求。
基于此,我們開發新產品時,要注重產品的包裝。利用產品包裝,給用戶加一點場景,用場景制造情緒、情義和情趣。
利用包裝文案給產品加一點情緒:如把IP、文化故事、新世代的社交宣言印在產品包裝上。比如酒水快消企業(江小白、消時樂、味全果汁),比如食品企業的“小白心里軟” “衛龍辣條”等。
值得注意的是:在包裝上做文章,一定不是標新立異的怪異包裝。主要是借助IP、文化、社交語言來滿足消費者的精神需求,替消費者表達情緒、情趣、情誼。
這些產品包裝上的文案一定要邀請用戶參與。因為“90后”和“00后”的消費者特別希望表達,因為表達可以制造社交貨幣,有成就感。而且,同時代的用戶更理解用戶,他們的表達更能打動同齡人。那么,如何邀請用戶參與?文案征集。向用戶征集,或者與知名品牌做聯名款。
向用戶征集:凡是參加征集入選的用戶,贈送帶有用戶文案的產品若干。企業的產品就變成了一個個道具,包裝文案就是用戶替自己表達,替同齡的用戶表達。
知名品牌聯名款:農夫山泉與故宮的聯名款、李寧與人民日報的生日聯名款。借助特殊品牌、特殊節點、特殊場景,印在包裝上,一樣替用戶表達情緒、情義和情趣。
總而言之,開發好產品,從產品研發到新品調研,從產品包裝到產品消費,這四個環節、四個場景,只要邀請目標用戶參與,效果就會大幅提升。畢竟,智能互聯時代,好產品是企業與用戶共創共享的產物,真正實現了“供需一體化”的新零售境界。