沈敏
摘? 要:小學(xué)的教育是奠定個人思考方式和思想方式的基礎(chǔ)階段。小學(xué)生的思維發(fā)展不完全,對身邊事物的好奇心極其強烈,因此教師的教育方式對幼兒的成長起著關(guān)鍵作用。游戲教育不僅可以吸引學(xué)生的興趣,還可開發(fā)學(xué)生的智商,使學(xué)生全面發(fā)展。本文將淺析游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的重要性以及具體應(yīng)用措施。
關(guān)鍵詞:游戲教育;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用措施
【中圖分類號】G623.5 ???【文獻標識碼】A???? ??【文章編號】1005-8877(2020)19-0134-02
小學(xué)階段學(xué)生表現(xiàn)出較強的個性化思考方式,而如果教師的教學(xué)方法不適當,會使學(xué)生的個性化思考一點點被消磨,日后很難表現(xiàn)出具有創(chuàng)新性的思維能力。本文所提及的游戲教育并非一味地讓學(xué)生放松身心,而是將所學(xué)知識碾碎融入到游戲中,使小學(xué)生們在游戲中快樂的收獲知識。游戲教學(xué)法提出時間不長,但是經(jīng)過一段時間的應(yīng)用,人們都認為這種教學(xué)方式相對于古板的教學(xué)方法更有意義,是更適合小學(xué)生們的學(xué)習(xí)方式。將小學(xué)教育與游戲教育相結(jié)合,是小學(xué)教師們更新教育理念后所做出的適合小學(xué)教學(xué)的實際應(yīng)用策略。
1.游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用的意義
(1)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
游戲教學(xué)法的主要目的是將數(shù)學(xué)知識融入到歡快的游戲中,以幫助小學(xué)生更有激情的學(xué)習(xí),在此過程中,可以通過游戲培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識和合作意識。雖然對于小學(xué)數(shù)學(xué)而言,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力是最重要的教學(xué)目標,但是,通過游戲教學(xué)使學(xué)生的數(shù)學(xué)能力與實際生活能力同步提升,更是一種一舉兩得的有效教學(xué)策略。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂通常給學(xué)生的感覺是枯燥無味且嚴肅認真的,通過游戲教學(xué)可以使學(xué)生重新認識數(shù)學(xué)課堂,在和諧歡快的游戲氛圍中使學(xué)生更有興趣跟隨教師的講課節(jié)奏參與到課堂學(xué)習(xí)中。
(2)幫助學(xué)生掌握正確數(shù)學(xué)知識
數(shù)學(xué)學(xué)科一直以抽象性為代名詞,對于小學(xué)生而言,雖然在數(shù)學(xué)課堂中能理解教師所講的大部分數(shù)學(xué)知識,但是在實際的應(yīng)用時,卻常常不知如何下手,認為數(shù)學(xué)課所學(xué)內(nèi)容毫無用武之地。而游戲教學(xué)法的一大特點是通過真實的游戲情境展開學(xué)習(xí),讓學(xué)生在知識的學(xué)習(xí)與構(gòu)建的過程中自然而然地獲得實際應(yīng)用的能力。這也要求小學(xué)數(shù)學(xué)教師有較強的專業(yè)能力,學(xué)生才能通過教師設(shè)計的合理的游戲環(huán)節(jié),在游戲進行的過程中,在興趣的支撐下主動探索數(shù)學(xué)知識。
(3)建立和諧的師生關(guān)系
在當代教育中,教師的教學(xué)任務(wù)繁重,學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力也較大,師生之間很難有大量的時間溝通交流。而通過在數(shù)學(xué)課堂中融入游戲教學(xué),可以拉近師生之間的距離,使教師的影響不再固定在講臺上,而是生動而友善的。和諧的師生關(guān)系可以使學(xué)生近距離感受教師的專業(yè)文化魅力,并對教師產(chǎn)生敬佩的心理,這種心理可以驅(qū)使學(xué)生更加有學(xué)習(xí)動力。而且?guī)熒嚯x的交流,可以使教師從中發(fā)現(xiàn)日常教學(xué)中教學(xué)方式的一些不足之處,并且通過學(xué)生的建議,不斷完善教學(xué)方法,提高班內(nèi)學(xué)生的數(shù)學(xué)水平。
2.游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用措施
(1)設(shè)計科學(xué)化的游戲教學(xué)方案
對于小學(xué)生而言,其通常對新鮮事物具有強烈的好奇心,且對新事物的接受能力較強。與學(xué)生開展的其他類游戲相比較,數(shù)學(xué)游戲的趣味性和邏輯性更強,能夠有效培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,游戲化教學(xué)的引入,使數(shù)學(xué)知識和游戲過程結(jié)合起來,學(xué)生能夠在參與游戲的過程中迅速掌握所學(xué)的知識。除此之外,小學(xué)數(shù)學(xué)教材中的知識面向所有學(xué)生,教師按照教材內(nèi)容展開教學(xué)活動,無法照顧到具有其他興趣的學(xué)生。在游戲教學(xué)中,教師就可以因人而異,針對不同學(xué)生的愛好和興趣設(shè)置不同游戲環(huán)節(jié),使學(xué)生的不同需求同時得到滿足。例如,當課堂教學(xué)進行到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中“軸對稱圖形”這部分知識內(nèi)容的時候,教師就可以將學(xué)生分成不同學(xué)習(xí)小組,帶領(lǐng)學(xué)生進行“小小設(shè)計師”的游戲。即讓各小組分別設(shè)計一座建筑,其中要充分融入抽對稱元素。在此過程中,教師要根據(jù)不同學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,為其進行任務(wù)分工,讓學(xué)習(xí)能力較弱的學(xué)生負責(zé)搜集素材,以此帶動其學(xué)習(xí)積極性;讓學(xué)習(xí)能力較強的學(xué)生進行建筑的設(shè)計與繪制,為其發(fā)展提供進一步的空間。
(2)創(chuàng)設(shè)游戲情境,引入數(shù)學(xué)內(nèi)容
如果利用游戲教學(xué)法來展開數(shù)學(xué)課堂,那么在導(dǎo)入環(huán)節(jié)就應(yīng)當注重導(dǎo)入的合理性與自然性,讓游戲環(huán)節(jié)與所學(xué)數(shù)學(xué)內(nèi)容緊緊相扣,切忌為了響應(yīng)在數(shù)學(xué)課堂中滲透游戲教學(xué)而設(shè)計不科學(xué)不恰當?shù)挠螒颦h(huán)節(jié),這樣不僅浪費有效的課堂時間,還會使課堂效果大打折扣。所以,游戲方式與游戲內(nèi)容的選擇很關(guān)鍵,創(chuàng)設(shè)適當、貼切的游戲環(huán)境來引入課堂,就能對課堂教學(xué)起到事半功倍的效果。例如,在小學(xué)學(xué)習(xí)的初級階段,在學(xué)習(xí)《位置》時,可以通過“一二三木頭人”的方式,除了喊口號人是靜止不動的,讓其他人都處于運動狀態(tài),然后,教師問喊口號的人某某人在自己的那個位置,如此,可以使學(xué)生熟練掌握東南西北以及前后左右等方位名詞的用法。在學(xué)習(xí)《角度的測量》時,首先可以讓學(xué)生討論生活中的角有哪些,在學(xué)生理解角的概念之后,可以讓每位學(xué)生按照手表指針的模式畫出自己喜歡的時間點,然后,讓同桌之間或者前后桌互相測量其角度。這種方式不僅可以使數(shù)學(xué)課堂與生活實際緊密連接,還可以幫助學(xué)生生動的理解教材內(nèi)容。
(3)根據(jù)學(xué)生的能力差異制定游戲內(nèi)容
雖然小學(xué)是學(xué)生統(tǒng)一接受教育的階段,但是由于學(xué)生受到家庭教育影響的程度不同以及自身學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)能力的差異,學(xué)生在學(xué)習(xí)中表現(xiàn)出一定的差異性。在數(shù)學(xué)科目中融入游戲教學(xué)法時應(yīng)當考慮到學(xué)生的個體差異,才能使每位學(xué)生的水平都得到相應(yīng)提升。例如,在學(xué)習(xí)《面積》時,教師可以裁剪出規(guī)則的正方形和長方行的面積以及不規(guī)則但是通過“割補法”可計算出結(jié)果的面積。教師拿著裁剪出的卡片讓學(xué)生計算圖形的面積,讓數(shù)學(xué)成績較為優(yōu)異的同學(xué)計算復(fù)雜的圖形面積,而讓基礎(chǔ)差的學(xué)生計算利用數(shù)學(xué)公式即可求得結(jié)果的圖形面積。因材施教的教學(xué)策略一直都是受到人們推崇的,在小學(xué)階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中利用合適的游戲環(huán)節(jié)可以使每位同學(xué)的成績都切實得到提高。當代教育中很多數(shù)學(xué)教師以班內(nèi)大部分中等學(xué)生的能力作為參考,設(shè)計教學(xué)內(nèi)容,但是對于數(shù)學(xué)能力較差的學(xué)生而言,這種教學(xué)方式讓他們很難跟上教師的節(jié)奏。對于數(shù)學(xué)能力較好的學(xué)生而言,毫無挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,沒辦法調(diào)動學(xué)生的興趣。長期以往,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性也會逐漸降低。
(4)借助角色扮演,提升教學(xué)趣味性
對角色扮演而言,即讓學(xué)生飾演相關(guān)角色,把其帶入到一定的情境當中,讓學(xué)生可以猶如身臨其境一般的思考問題,進而極大調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,激發(fā)其探究知識的欲望。在具體教學(xué)時,教師可以借助小學(xué)生熟悉且喜歡的動畫片段,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,然后根據(jù)學(xué)生的意愿,讓其分別扮演其中不同的角色,同時對涉及的問題展開分析與解答。教師可以適當為學(xué)生穿插一些戲劇性強的情節(jié),進而深化學(xué)生的學(xué)習(xí)印象,使其學(xué)習(xí)積極性和自信心能夠得到提升。例如,當課堂教學(xué)講解到小學(xué)數(shù)學(xué)“二十以內(nèi)進位加法”這部分知識內(nèi)容的時候,教師可以借助多媒體設(shè)備為學(xué)生播放一段“喜羊羊與灰太狼”的動畫片段,然后讓學(xué)生自主選擇“喜羊羊隊”和“灰太狼隊”,再由兩組分別派出學(xué)生進行計算比拼,看哪一組學(xué)生算的快、算的好。這種角色扮演的方式能夠充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,并使其在小組合作與競爭中獲得團隊意識的提升和綜合素質(zhì)的發(fā)展。
3.結(jié)語
當代學(xué)生在小學(xué)階段就感受了來自學(xué)習(xí)的壓力,無論家長方面還是學(xué)校方面都會在無形中給小學(xué)生壓力,導(dǎo)致小學(xué)階段的學(xué)生在此過程中不能釋放天性,無壓力的學(xué)習(xí)和玩耍。而合理設(shè)計的游戲教育可以幫助小學(xué)生減少這個年齡段不必要的壓迫感,讓學(xué)生在愉快的氛圍中展開學(xué)習(xí),提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用等綜合能力。
參考文獻
[1]唐秀.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用[J].課程教育研究,2017(37):13-14
[2]馬繼科.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國農(nóng)村教育,2018(20):26
[3]葉青.淺談游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].學(xué)周刊,2018(19):51