李麗娟 姚麗 潘小梅 康琳

[摘 要] 以食品微生物緒論課程為例,從教學分析、教學設計、教學過程和教學效果四個方面詳細闡述信息化教學設計方案。課程應用信息化平臺和多種信息化資源,并使用多種教學方法,實現(xiàn)做中學、做中教,化枯燥為有趣,化被動為主動,化盲目為理性,提升了教學效果,帶領學生走進一個不一樣的微觀世界。
[關鍵詞] 食品微生物;緒論;信息化;教學設計
[基金項目] 成都農(nóng)業(yè)科技職業(yè)學院分院高水平專業(yè)建設專項課題(JG2018-08)
[作者簡介] 李麗娟(通信作者)(1984—),女,吉林永吉人,農(nóng)學博士,講師,研究方向:農(nóng)學、生物學、教育。
[中圖分類號] G642.1? ? [文獻標識碼] A? ? [文章編號] 1674-9324(2020)31-0293-02? ? [收稿日期] 2020-02-10
隨著信息化技術的飛躍發(fā)展,混合式教學已成為一種重要趨勢[1]。信息化教學設計摒棄了原來的純理論灌輸式教學模式,更注重學生的動手動腦能力,提倡“以教師為主導,以學生為主體”的教育理念,信息化教學的應用調(diào)動了學生學習的積極性,提升了高職院校教育教學水平和綜合能力,在課堂教學中越來越重要[2]。
緒論課是每門課程的開篇,緒論課作為首次教學內(nèi)容,在激發(fā)學生的學習興趣,提高教學效果方面具有重要的意義,上好緒論課在專業(yè)課程教學中十分重要[3]。因此,對緒論課進行教學設計顯得尤為重要。本文以食品微生物緒論為例,進行混合式教學設計實踐。
一、教學分析
(一)內(nèi)容分析
食品微生物是食品加工技術專業(yè)的專業(yè)基礎課,承擔著為后續(xù)微生物檢測和發(fā)酵食品等相關課程奠定理論基礎的作用。緒論是開篇首章,需要介紹本門課程的章節(jié)安排、課程的地位和作用、課程的研究對象、課程意義等,具有十分重要的作用。
(二)目標分析
本章節(jié)的目標是根據(jù)人才培養(yǎng)方案和課程標準制定,設定了知識、能力和情感三維教學目標。知識目標:掌握微生物的概念、分類和生物學特性,以及微生物與食品的關系。能力目標:能夠正確認識微生物,并能夠辯證地看待微生物和我們的關系。情感目標:讓學生通過本章的學習認識到課程的重要性,并對課程產(chǎn)生興趣。
(三)學情分析
授課對象為高職學生,從學習情況看,他們知道微生物這門課程和“微生物”這個詞,但是不知道課程學什么、怎么學,知道學習的重要性,但是不知道為什么學。從學生特點看,他們排斥傳統(tǒng)教學,反感照本宣科,不喜歡枯燥、乏味的知識,但他們思維活躍,更容易接受新鮮事物。
(四)重難點分析
教學重點為微生物的概念和特性,微生物與生活和食品工業(yè)的關系。教學難點為如何辨識微生物。
二、教學設計
緒論為開篇首章,因此沒有課前部分,教學設計分為課中和課后兩部分(如圖1)。課中采用四步問題式教學環(huán)節(jié),即是什么、學什么、為什么學、怎么學。分別解釋了什么是微生物、課程所要學習的內(nèi)容有哪些、為什么學習該門課程、如何學習這門課程。每個環(huán)節(jié)仍以問題為導向開展教學。通過設問答疑的問題式教學方式,符合學生認知規(guī)律,逐一解開學生的謎團,引導學生思考,提高學生的課堂參與度,真正體現(xiàn)以學生為主體的教學理念。課后采用任務驅動教學法,提供知識拓展包,讓學生去看、去查、去找,滿足學生個性化的需求。
通過教學平臺對課程進行全過程評價,加強課堂的監(jiān)管,及時調(diào)整教學策略,提高課堂的有效性;利用多種信息化教學資源,采用線上線下混合式教學,通過講授法、案例法、任務驅動法等教學方法,提升教學效果。
三、教學過程
(一)課堂實施1——“是什么”
1.新課導入。讓學生觀看食物腐敗的動圖,動起來的圖片更直觀,更吸引學生的注意。隨后提出問題:這些變化是“誰”引起的,引起學生共鳴,進而引出微生物這個詞。
2.什么樣子——微生物概念與分類。觀察微生物的圖片和大小,通過小組討論,讓學生總結出微生物特征為“小、簡、生命”,利用教學平臺上傳,與教師共同推導出微生物的概念。教師將圖片中的微生物進行分類,通過講解法讓學生明確其分類,并通過分類小游戲進行鞏固。
3.什么特點——微生物生物學特性。利用教學平臺發(fā)布多選題,讓學生選擇微生物的生物學特性,了解學生對這一知識的理解程度,通過案例法對每個生物學特性進行講解。總結微生物特征:代謝活力強、種類繁多、繁殖速度快、分布廣泛、適應性強和容易變異。
4.如何辨識——辨別微生物。結合微生物概念和生物學特征的關系,發(fā)布問題:你認為從哪幾方面來判斷微生物?通過靜圖、動圖對微生物辨別特征進一步解析提煉,得出結論。
隨后發(fā)布自主研發(fā)的闖關游戲,完成第一關“找朋友”,該手機游戲通過掃描二維碼進行互動,并后臺統(tǒng)計學生成績。游戲通過圖片和描述,判斷其是否為微生物。通過游戲反復練習,提高學生對微生物的辨識能力,突出重點,解決難點。
(二)課堂實施2——“學什么”
利用交互式平板完成連線題,將教學模塊內(nèi)容與描述內(nèi)容的形象語句連線,加深學生對課程模塊的理解。
(三)課堂實施3——“為什么學”
1.與生活的關系。觀看自主研發(fā)的微動畫“我們和你”。微動畫通過擬人化第一人稱敘述了微生物在生活中的作用,并列舉對人類有益和有害的兩面案例,讓學生感受微生物無處不在,與我們的生活息息相關,且有利有弊,認識到微生物對于生活的重要性。利用教學平臺隨機點名,從微動畫中總結出食品與微生物的關系。隨后發(fā)布手機闖關游戲,完成第二關“干事業(yè)”,邊做邊學習微生物參與了哪些食品加工和腐敗過程中。通過微動畫和第二關游戲突出教學重點。
2.與就業(yè)的關系。通過觀看食品微生物安全檢驗流程案例的視頻,更突出微生檢測的重要性,引出微生物檢測員工作。隨后,與校企合作的食品廠檢驗部門主管現(xiàn)場視頻連線,由企業(yè)檢驗部門主管講解就業(yè)崗位與微生物知識的關聯(lián),進一步理解課程內(nèi)容對專業(yè)就業(yè)的必要性,正視知識與就業(yè)之間的關系,明確學習方向。
(四)課堂實施4——“怎么學”
食品微生物課程微生物無法肉眼觀察,具有抽象性,與其他課程有所不同,那么該門課程有何不一樣的“個性”學習法?提出問題:如何學習抽象的微生物知識。利用教學平臺隨機點名方式,學生回答并總結,提煉出個化抽象為具體進行類比的學習方法。
(五)課后拓展——“去實施”
課后采用任務驅動法“去看、去查、去找”,即看課后知識拓展包,查發(fā)布的食品微生物超標案例,找生活中微生物的應用,強化對微生物知識的理解。
四、教學效果與總結
緒論課是一門課程的先導內(nèi)容,為導入后續(xù)教學內(nèi)容起到提綱挈領的作用,特別對提高學生課程重視和興趣程度有著十分重要的作用。通過“問題式”串聯(lián)課堂,利用多種信息化資源豐富課堂,有效提高教學效率。該教學方法提升了學生對緒論內(nèi)容的掌握程度,學生對課程興趣程度極大提升,并對課程重要性有了感知。本教學設計實踐可為其他相關課程緒論課設計提供參考。
參考文獻
[1]陳鑫,呂林海.學習者視角下的混合式教學現(xiàn)狀分析——基于N大學的實證研究[J].教學研究,2019,42(05):8-15.
[2]黃鵬.信息化技術在高職課堂教學中的運用探究[J].信息與電腦(理論版),2019(15):229-230.
[3]姜巨福,程遠勝,王迎.專業(yè)課程教學中上好緒論課的重要性[J].科技創(chuàng)新導報,2011(07):154.