吳軍

互聯網發展至今已經完成了兩代,正向著第三代過渡。
第一代互聯網是遠程終端和超級計算中心大型機之間的聯網,后來演化成個人計算機通過服務器彼此相連。因此,第一代互聯網從本質上講是計算機和計算機的聯網。在21世紀之前,你上班登錄郵箱查看郵件或者登錄QQ聊天,下班時離開了計算機就離開了互聯網。直到吃完晚飯,做完家務事,再坐回到計算機旁邊,你才算是又回到互聯網上。
第二代互聯網就是我們今天使用的移動互聯網,它的本質是人和人的相連。雖然從形式上講,聯網的設備由過去的PC機變成了智能手機,連接方式從物理的網線變成了空間振動的無線電波,但在移動互聯網時代,每個人要找的不是對方的手機,而是持有終端的那個人。
這就好像你新結識了一個朋友,提出要掃一下微信二維碼,互加好友。這不是為了讓你的手機能夠連上對方的手機,而是方便隨時找到那個人。除此之外,這樣的連接還帶來兩個結果。
其一,網絡上的人和真實的人基本一致(新增手機號用戶都要求全面實施真實身份登記),這一點在PC互聯網時代很難做到。移動互聯網連接真實個人的特點,不僅讓電子商務變得容易,而且人的真實身份和網絡身份的一致『生,使得移動支付成為了可能。
其二,每一個人的線上行為和線下生活可以很好地融合,比如網約車,人的定位就與線上線下相結合的電子商務有關。
因此,以移動互聯網為特征的第二代互聯網并非是簡單地將聯網設備由個人計算機變成了手機,而是在連接人的方面有本質性的突破。
第三代互聯網就是萬物互聯的IoT。
雖然從連接的對象上看,它只是加入了各種東西,包括帶有可跟蹤設備的智能物件,被監控范圍內的所有東西,甚至像停車位那樣的空間,但從連接的本質上看,之前是孤立的、不連續的連接,現在是可以全時的、全程跟蹤的連接。 在loT時代,每一個人在社會上(不僅僅是在網絡上)都會有一個完整的畫像。這個畫像可能完整到我們自己都不會相信,它甚至超過了配偶對你的了解。
在這些連接中,人依然是一個中心,雖然不再是唯一的中心。今天任何一架商用客機的發動機里都有1000多個傳感器,它們對發動機的各種工作情況,甚至對機身外部都在進行隨時監控,每天產生的數據超過1GB。—旦發動機有了小故障,便能及時發現并且定位問題所在。
無人售貨的商場里每一個貼了RFID標簽的商品都是一個節點,將來利用區塊鏈技術,就可以跟蹤商品從生產到交付,再到顧客手中的全過程。顧客也可以溯源它的產地、流通過程,核實真偽。
從第一代互聯網到第二代,再到第三代互聯網,每一代都需要3個關鍵技術:網絡的基礎架構和通信技術、操作系統、核心芯片。要理解這些技術,我們得需要了解技術革命的預先要求。
互聯網的發展過程涉及很多技術,當這些技術都發展成熟之后,互聯網的發展才有了飛躍。這些技術就是互聯網普及的預先要求。
對于第一代互聯網來講,通用的操作系統和處理器是繞不過去的環節。因此那個年代被稱為Wintel時代,也就是微軟的(Windows)操作系統加上英特爾(Intel)的處理器。
對于使用者來講,其他產品——從上網的設備、服務器到通信設備——都有很多選擇,彼此是可以相互替代的。
到了第二代互聯網時代,也就是移動互聯網時代。雖然采用的技術有所變化,主要的從業公司和第一代互聯網時有很大的不同,但技術和產業的格局并沒有大的變化,即谷歌的安卓操作系統和英國的ARM分別取代了原來微軟和英特爾的位置。
為什么哪一代的互聯網都不允許有多種操作系統或者不同系統結構的處理器并存呢?這就涉及商業的成本和研發的效率問題了。移動互聯網早期確實一度出現過5種不同的操作系統,除了今天依然能夠看到的安卓和iOS之外,還有諾基亞的塞班、微軟的視窗和黑莓自己的操作系統,且彼此互不兼容。如果這5個操作系統并存,App的開發者要想同時開發5種版本,成本極其高昂,這樣移動互聯網就很難發展起來。如果開發者只將資源保證為一兩個操作系統開發軟件,其他操作系統也就自然而然地被淘汰了。
芯片也是如此,要想單獨維持一種系統結構和別人不同的處理器,就需要發展出完整的lT生態鏈。這個工作量即便是三星這樣著名的半導體企業,也無法做到。
到了第三代互聯網,也就是IoT時代,需要有新的處理器和操作系統。從單位能量的信息處理能力來講,它需要比第二代基于ARM的處理器提高很多,至少要提高一個數量級,才能滿足loT設備的需求。
loT時代還需要新的操作系統誕生,當然在此之前需要新的通信標準。所幸的是,直到今天這2個未來龍頭企業的位置尚屬空缺,這讓很多企業有了遐想的空間。第三代互聯網出現之后能帶來多大的商機,還不好說。但可以肯定的是,一定會比今天的互聯網市場大很多。