(湖北工業大學工業設計學院 430000)
老年人的生理特征涉及到運動系統、感官系統和神經系統。
隨著老年人年齡的增加,在運動系統方面,其肢體的靈活性、協調性和運動速度均會呈現不同程度的下降。在感官系統方面,隨著年齡的增加,老年人的視覺的靈敏度、明暗、空間、顏色的感受能力隨之下降,其味覺、嗅覺和觸覺的感受器也會減少,造成感官系統衰退。在神經系統方面,老年人的腦細胞驟減、腦容量減少導致老年人的適應性和接受新鮮事物的能力變差。
這些生理方面的變化均能為老年人互動型玩具設計提供指導。如表1所示,筆者將這些變化特征對玩具設計產生的影響進行了總結。

表1 老年人生理特征對玩具設計的影響
筆者將老年人的心理特征分為了兩個部分:認知心理特征及情緒特征。

表2 老年人心理特征對玩具設計的影響
隨著年齡的增加,老年人的注意力、記憶力和思維能力變弱。他們面臨著注意力遲鈍、記憶力衰退、思維不敏捷等一系列問題。除此之外,老年人常常還會出現自卑、懷舊、情感空虛、焦慮等一些列消極情緒,這些情緒嚴重影響老年人的生活,嚴重時甚至會導致抑郁等心理疾病。
如表2所示,筆者總結出了老年人各項心理特征對玩具設計的影響,以此來指導設計實踐。
按互動的性質分,可以將互動分為人人互動及人際互動。因此本文所研究的互動型玩具是包括人人互動和人機互動的多種互動融合的玩具。當互動融入老年人玩具中,玩具的主體將從單人增加至多人。老年人在使用玩具時,將會通過人機互動而獲得感官、動作及情感上豐富的體驗。
動作互動是指通過肢體語言與玩具進行互動。老年人通過玩具中的動作互動,能夠達到強身健體、強化骨骼肌肉、提升身體機能多方面作用。并且通過這樣一個連續不斷的互動過程,老年人的思維能力和手眼協調能力也都能得到很好的鍛煉。
多感官互動是指涉及五感,視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺方面的互動形式。
玩家通過音頻、圖像和觸摸感受來達到與玩具對象間的互動??傮w來說,一般一款互動型玩具就會同時滿足多個感官層次的互動體驗。
老年人通過與玩具的多種感官互動,能獲得豐富的、多層次的互動體驗,并且對老年人的多個感覺器官帶來刺激以減緩感官系統的衰退,達到十分好的保健效果。
情感互動是一種比較高層次的互動方式,是指使用者通過與玩具進行互動之后所達到的精神上的滿足。這種互動的完成需要媒介來承載,上文提到的多感官互動和動作互動都能引起一定程度上的情感互動。
老年人通過與玩具的情感互動,能緩解他們孤單、懷舊等消極情緒以達到心情的愉悅和精神的滿足。
互動型玩具首先要注重的就是玩具的互動性,該互動同時包括人人互動和人機互動。經過前文分析,在設計中要盡量達到情感層面的互動,多關注老年人精神世界。此時應做好媒介的搭建,即在保證動作互動和感官互動的基礎之上,達到心理的滿足。
老年人在娛樂過程中通過與其他玩家的互動交流來緩解他們自身的消極情緒,通過身心多方面的參與來提升身體素質,最終滿足生理及心理需求,使得老年人安享晚年。
互動型玩具在除開互動性之外,最重要的是其能保證老年人的安全。前文已分析老年人隨著年齡的增大,生理和心理等方面都會產生衰退,老年人自我防護能力也會大大降低,所以安全性對于老年人玩具產品來說尤為重要。
老年人互動型玩具的安全主要包括材料、造型、結構和色彩的安全。玩具的材料要保證安全環保,質地光滑。造型和結構要保證圓潤無棱角,多采用流線型設計。色彩要避免大面積亮麗色彩的使用,避免給老年人帶去視覺刺激。
老年人互動型玩具設計的創新性不僅要體現在互動方式的創新,還應體現在新技術的創新運用上。
在設計過程中應嘗試新的互動方式、融合多種互動方式來增強互動體驗。例如加上圖像交互、聲音交互、體感交互等多種使用方式,以充分調動老年人的感官,達到通感效果。在新技術的運用上,可多采取傳感技術、AI、VR等技術,讓老年人玩具也能與時代接軌,跟上時代潮流。
前文在分析老年人心理及生理特征時,得出了不同特征對設計將會產生的影響。老年人互動型玩具的易用性原則,就是要在充分考慮身心特征基礎中上所提出的設計原則。因此易用性原則要求在玩具設計時需要做到,結構簡單、規則簡單、玩法簡單,保證老年人能準確理解游戲說明及玩具操作,以減輕老年人的記憶負擔,避免老年人拿到玩具無從下手情況的出現。
玩具之所以為玩具是因為人們可以通過玩具達到娛樂趣味的目的,在老年人互動型玩具設計中一定要保證趣味性。如果玩具失去了趣味,那么該玩具對于老年人的吸引力就會大大降低,導致玩具的耐玩度下降。
值得注意的是在互動型玩具設計中,要保證趣味性要和社交互動功能同時存在,讓老年人在享受娛樂趣味的同時,通過與其他玩家的溝通和交流進一步達到心理愉悅,鍛煉身體的目的。
由于國內市場上的老年人玩具發展緩慢,能找到的老年人玩具依舊是九連環、空竹、棋類、陀螺等傳統玩具,而這些傳統玩具由于缺乏創新已跟不上時代潮流。
筆者決定在前文對于生理、心理特征研究分析的基礎之上,融合多種互動方式,運行傳感器體感技術,以上文所提出的設計原則為指導,對老年人的傳統陀螺進行改良性創新,以達到互動娛樂,滿足身心需求的最終目的。
筆者在觀察老年人行為活動時,發現傳統玩具—陀螺依舊很受老年人歡迎,但是它存在占用公共空間大,危險系數大,噪音及破壞公共設施等問題。因此筆者選定陀螺為對象,對其娛樂方式、使用方式、及互動方式進行改變。
1.改變傳統陀螺的娛樂方式。可滿足單人或雙人玩家的使用,達到社交目的。
2.改變傳統陀螺的使用方式。通過傳感器技術的運用,通過手持控制器來操縱陀螺,在降低危險的同時協調肢體,強身健體。
3.改變傳統陀螺的互動方式。在增加人際互動功能的同時,融入人機互動中的動作互動與感官互動。
在整體造型上遵循前文安全性原則中所提出的造型和結構要保證圓潤無棱角,多采用流線型設計。
在整體尺寸上,按照老年人手部人機尺寸將整體尺寸定位于高142mm、寬82mm,以保證老年人使用和攜帶手握時的舒適度。
在色彩上采用了藍灰色相對沉穩的顏色,既保證了不會因為大面積亮色給老年人帶來視覺刺激,又區別于兒童玩具色彩的鮮艷靚麗,更加符合老年人的身心特征。
在玩具的材料上主要運用到環保級塑料外殼,更加輕便。手柄內側采用硅膠材質,以保證帶在手上與皮膚接觸的柔軟舒適和安全。

圖1 產品整體造型圖(作者自制)
陀螺與兩個手柄為一體化設計,從陀螺主體上取下手柄,雙人將其帶在手腕上,即可進行互動娛樂。
如圖2所示,該互動陀螺的手柄充當鞭繩控制陀螺轉動。雙人互動協同操作,根據手臂甩動頻率的變化,主體旋轉速度隨之變化。在變化過程中會發出音樂,與老年人進行聽覺互動。在夜間使用時,燈光自動開啟,其LED燈帶也隨轉速的變化投影出穩定的動畫效果與老年人進行視覺互動。

圖2 使用場景圖(作者自制)
該互動陀螺主要涉及到人人互動中的競爭和合作互動以及人機互動中的動作互動和感官互動。
老年人通過競爭互動獲得成就感和榮譽感,通過合作互動加強溝通交流,最終達到社交目的,滿足心理需求。通過動作互動鍛煉身體,健腦益智,增強身體的靈活性,并使專注力得到提升。通過感官互動提升感知覺能力,最終達到健身健腦的目的,滿足生理需求。
本文通過對老年人對老年人生理和心理特征以及玩具的互動性的分析,得出了老年人互動型玩具的設計原則,使得設計實踐的針對性更強。以此為指導的設計更能滿足了老年人在生理、心理、社交等方面的需求。在設計實踐中,貼近老年人生活,以解決痛點為切入點,將中國傳統老年人玩具融合新技術改變了傳統陀螺的互動方式,不僅使該玩具更有娛樂性、增強了老年人與現代社會的融合度,還在一定程度上繼承和弘揚了中國的傳統文化。該設計實踐又進一步驗證了所提出的老年人互動型玩具設計的設計原則的準確性,為我國老年人玩具產品的開發提供了一定的參考價值。