
情境的終端與源頭之約
——以“和的奇偶性”的教學為例
■福建省漳州市云霄縣下河世坂小學? 高淑琴
【摘? 要】教學中,我們可以借助情境的力量,把學生引入一種主動參與學習的狀態(tài)中。情境的創(chuàng)設不能只滿足于開頭的簡單引入,應該讓它貫穿在課堂的各個教學環(huán)節(jié)中,與結尾對接,有始有終,首尾呼應。
【關鍵詞】情境;探究;興趣;策略
心理學家布魯納指出:“學習的最好刺激乃是對所學知識的興趣。”創(chuàng)設學習情境是一種有效的刺激方式,有利于激發(fā)學生的學習興趣,讓學生更主動地參與學習。而教學活動中的情境缺失,往往會削弱學生參與學習的熱情,因此,情境創(chuàng)設成了重要的教學手段之一。但是情境的創(chuàng)設并不是對知識內容的簡單提引,或簡單地涉及某個知識點;也不是為了追求表面熱鬧而簡單地設計嘩眾取寵的開頭,它應落實在課堂的每個教學環(huán)節(jié)中,有開啟的緣由也有結尾的蘊意,不唐突地出現(xiàn),也不莫名地消失,有始有終地服務于整個教學。“和的奇偶性”主要是讓學生經歷對整數(shù)特征探索的過程,通過猜想、說理、圖示等探究獲取結論,最終形成解決問題的策略,并掌握適合自己的探究方法。如果教師一開始就將“奇數(shù)、偶數(shù)相加的三種情況”直接拋給學生進行研究,很難調動學生的積極性。學習情境的創(chuàng)設就成了我這堂課的主要教學手段。整堂課我將“一個街頭小把戲”的情境貫穿始終,不斷地激發(fā)學生的學習熱情。下面我就以這一堂課的教學為例,談談情境的開啟、經過與收尾。
一、情境之始,巧在開篇,既有鋪墊,又有激趣
情境創(chuàng)設能避免照本宣科所帶來的枯燥的學習狀態(tài),能夠更好地啟迪學生的數(shù)學思維。而創(chuàng)設情境之始首先體現(xiàn)在開篇之巧。這個巧可以是趣味性的游戲、熟悉的生活情境,也可以是富有挑戰(zhàn)性的懸疑情境等。針對本地學生所處的生活環(huán)境,經過多次考慮,我選用了常見的“轉盤小把戲”情境的切入,希望這種熟悉的有挑戰(zhàn)性的生活情境能激起學生的探究欲望,同時為“和的奇偶性”的出現(xiàn)做了鋪墊。
片段一:〔出示情境〕有一小販,擺一轉盤,邀人相搏,轉面四周是一組連續(xù)的自然數(shù),轉一次,指針所指的數(shù)加上鄰邊數(shù),和為偶數(shù),獎勵20元;和為奇數(shù),則賠2元。十倍誘惑,真有此美事?
學生:有沒有存在騙術呢……(學生馬上質疑)學生:我隨便假設轉出某個數(shù),加上旁邊任意一個數(shù),和都是奇數(shù)。教師:是不是這樣呢?大家也假設看看?(分組假設,只見學生熱情參與。)
著名數(shù)學家波利亞曾說過:“為了使學習富有成效,學生應該對所學知識倍感興趣,并在學習中尋求歡樂。”正是因為這個熟悉而有挑戰(zhàn)性的情境使學生的興趣高漲,爭相破解迷局,大家都想成為揭開謎底的第一人。從這里我們可以感受到情境的開篇作用。
數(shù)學教學最大的成功不只是讓學生學會解題,它的最終目的是讓學生學會探究并掌握解題策略。我順著學生的思路,有意滲透枚舉法,引導學生用一組組具體的數(shù)據(jù)去驗證其猜測。雖然這種列舉屬于不完全歸納法,但它在解決小學數(shù)學問題中卻是行之有效的策略之一。如若沒有情境,叫學生枚舉一組組數(shù)據(jù)相加,學生會有所排斥甚至被迫因排斥而厭惡,哪能主動掌握這種解題策略呢?但在這里,因為有這個情境的襯托,學生渴求參與,學習變得毫無強迫感,高漲的學習熱情使他們迅速感受到枚舉法的實效性。我認為,在這以后,學生會自覺地將枚舉法滲透到自己的問題解決策略中,為今后解決問題提供可參照的方法。
二、經歷探究,推之有法,境之所至,追根查底
片段二:在所有的具體數(shù)據(jù)的實例中,為什么和都是奇數(shù)呀?每組數(shù)據(jù)都有什么共同特征?(教師問)
教師:假如不是相鄰的自然數(shù),任意一個奇數(shù)與一個偶數(shù)相加,它們的和會是偶數(shù)嗎?為什么?我們今天就要研究這一類的問題。
至此,我引出了本節(jié)課的研究主題,那么情境是不是可以退出了呢?如果就這樣退出會顯得戛然。于是我又說,具體數(shù)例只是肯定了騙術的存在,但無法揭開騙術的根本。我們可以利用什么數(shù)學理論知識向群眾解釋這個騙術呢?由具體實例升華到一般理論的探究才是探究的終點。教學中我們要讓學生從具體的數(shù)例中攫取知識的共性,再做進一步研究,既要經歷探究過程,又要形成系統(tǒng)性的理論知識,還要掌握探究中所獲得的解決策略,最后應用策略。如果在經歷探究的過程中還能與情境相聯(lián),那么這個探究會更加深入,更大程度地挖掘學生對知識理解的潛能,可以使學生掌握更完整、系統(tǒng)的知識。學生的好勝心驅使他們用獨特的方法向大家解釋這個騙局。所以,在經歷探究的過程中我僅借助情境需要進一步解析的理由,抓住學生好勝的心理,再次激起學生追根查底的欲望。一個個小福爾摩斯爭著擺出他們的理由,不斷呈現(xiàn)出新的解題策略,主要有如下幾個。
(一)借形思數(shù),以形激學,形象解析
數(shù)形結合是常見的解答途徑,直觀圖能形象地解析題目,理清思路,理解結論,真正地“知其所以然”。某些學生借助方格數(shù)、點子數(shù)等,儼然一個破案高手上臺畫圖演示,形象地證明了和的奇偶性,將探究推向高潮。
1.方格數(shù)的探究。并列擺放兩組方格,代表偶數(shù)或奇數(shù)。例如,“偶數(shù)+奇數(shù)”,一組方格兩兩對應,另一組方格有對應有零余,它們的和在對應擺放中,有一個方格找不到對應,所以不能被2整除。如圖1:
圖1
2.點子數(shù)探究。經過方格的啟示,又有學生提出了點子數(shù)探究。其實點子數(shù)的探究與方格數(shù)的探究是一樣的,也是對應問題,只不過圖例更加簡易明了。雖然兩種解題策略一樣,但學生真的都在動腦思考,只因想成為像福爾摩斯式的高手,這不正是情境的召喚嗎?
(二)借數(shù)特征,拆分探究,以數(shù)思數(shù)
教師:借圖解析是破案高手的一種最形象易懂的方法,還有哪些同學有更理論性的解釋呢?如根據(jù)奇數(shù)、偶數(shù)的概念。(繼續(xù)借助情境,鼓勵學生用較強的邏輯性語言來概括。)
這時,輪到語言表達好、思維縝密、熟悉各數(shù)特征的學生展示了。他們抓住數(shù)的特征,進行拆分,以數(shù)想數(shù)。根據(jù)“偶數(shù)是2的倍數(shù)、奇數(shù)可以看作‘偶數(shù)+1”等特征,推出自己的理由。例如,“偶數(shù)+奇數(shù)”,一個加數(shù)是偶數(shù),另一個加數(shù)可拆分成“偶數(shù)+1”,那么它們的和可看作“偶數(shù)+偶數(shù)+1=偶數(shù)和+1”也就是比2的倍數(shù)多1,所以和是奇數(shù)。
(三)字母演繹,推理證明,形成概念
教師:文字表達很清楚,但書寫起來有點長,能否把研究的結論用含有字母的式子簡明地表述呢?
利用情境,充分肯定學生學習過程中所取得的成績,以成功萌發(fā)興趣,再次以興趣推動進一步的成功,引導學生聯(lián)系字母的簡明性,自然地由數(shù)過渡到字母。學生十分愿意繼續(xù)參與這個簡明的推論,結果又收獲了新的解題策略。假設a為任何自然數(shù),偶數(shù)表示為“2a”,奇數(shù)表示為“2a+1”,那么偶數(shù)+奇數(shù)=2a+2a+1=4a+1,4a+1就是奇數(shù)。由形到數(shù)再到字母的演繹,讓我們看到了一個個探究的升華,這正是因為有了先前情境的驅動才迸發(fā)出來的。此時,情境是不是圓滿地完工了呢?其實我們可以對情境繼續(xù)二次加工,讓它也參與在課堂收尾階段。
三、收獲方法,應用方法,加工情境,提升趣味
教師:如果轉盤隨意轉三次,將三次數(shù)據(jù)相加,會出現(xiàn)什么結果呢?在收獲應用環(huán)節(jié)中,我將情境進行二次加工,提高難度,吊學生的胃口,目的是讓學生利用先前掌握的方法,對“奇數(shù)+奇數(shù)+奇數(shù)”“偶數(shù)+偶數(shù)+偶數(shù)”“奇數(shù)+奇數(shù)+偶數(shù)”“偶數(shù)+偶數(shù)+奇數(shù)”等數(shù)之和的奇偶性,選擇所研究的解題策略自主地進行應用,讓學生清晰地感知所學的知識能夠解決什么類型的問題。
總之,對于情境的創(chuàng)設,我們不應當只滿足于開頭的引入,而是力求把它落實于整個課堂的探究中,并與結尾對接,有始有終,首尾呼應。讓學生因情境的驅動,主動參與整堂課的學習。這樣的情境既對接了開頭,又參與探究全程,還在結尾繼續(xù)發(fā)揮延伸作用,使得情境有頭有尾有經過,與教學內容同進同出,相得益彰,實現(xiàn)終端與源頭之約。
參考文獻:
[1](美)布魯納.邵瑞珍譯.教育過程[M].文化教育出版社,1982.
[2]鐘建林,林武.小學數(shù)學專題式教學導引[M].福建人民出版社,2012.
(責任編輯? 范娛艷)