鄒玲娣


摘要:在幼兒游戲行為中明確觀察目標,有利于提升教師觀察幼兒游戲的價值,為促進幼兒的健康成長與發展提供幫助。本文通過分析幼兒園教師在觀察幼兒行為過程中的誤區,以實際行為觀察為例,探討確定觀察目標的途徑。
關鍵詞:觀察目標 幼兒游戲 觀察
近期,我園教師圍繞課題“大班幼兒游戲行為觀察與解讀的研究”,按照“錄制視頻—撰寫觀察實錄—交流分享案例”的活動流程,開展了“如何撰寫幼兒游戲觀察記錄”現場實操培訓。在參與研討過程中,筆者發現多數教師現場撰寫實錄時,先記錄內容,后擬定目標。經詢問,她們表示心中已有“大致目標”。而根據教師的觀察記錄文本,觀察目標多集中在“幼兒如何完成預設的游戲任務”方面,目標單一、籠統,對事件的敘述不分視角與輕重緩急。教師僅僅作為一個旁觀者描述看到的現象,遺漏許多關鍵信息,讓人無法從中識別幼兒有效行為,對后續解讀、支持策略無明顯參考價值,導致觀察記錄失效。
通過訪談、調研,筆者還發現另一種現象:教師有觀察意識,但是并不明確如何找準觀察目標。筆者針對教師提交的觀察記錄文本加以分析,梳理了觀察目標缺失容易導致的誤區。
一是“流水賬”式記錄——缺少明確的觀察目標。教師撰寫觀察實錄時,采用從頭到尾機械地全息記錄幼兒行為表現的方法,對游戲中幼兒的情緒狀態、遇到的困難及解決方式不加任何描述,觀察之前沒有先確定觀察目標,也不清楚到底“看什么”, 僅僅是為了觀察而觀察,表現為“流水賬”式記錄。
二是“兩張皮”式記錄——觀察目標與實錄脫節。觀察實錄中描述的內容與事先擬定的觀察目標不相匹配,雖有觀察目標,但是不能結合目標從眾多事件和現象中捕捉、提取有效信息,目標失去導向與引領作用,具體描述的事實與觀察目標產生脫節,表現為“兩張皮”式記錄。
三是“蜻蜓點水”式記錄——觀察目標明確,實錄避重就輕。教師帶著明確目標記錄幼兒的行為表現,記錄的內容也能與目標保持一致,問題是不能聚焦有價值的信息,描述過程中對于一些細節、重點著力不多,該深入的記錄沒有深入,而這些細節恰恰是觀察目標的價值體現,如幼兒下一步是怎么做的、他們是如何討論、合作完成任務的。這些關鍵信息要么被遺漏,要么輕描淡寫一筆帶過,表現為“蜻蜓點水式”記錄。
那么,教師如何在紛繁復雜的幼兒游戲行為中做出選擇,確定觀察目標?通過近一年來的課題研究,我們摸索出以下幾條途徑。
一、依據幼兒學習與發展方向,確立觀察目標
我們觀察幼兒在游戲中的行為表現,是為了分析他們從中是否獲得知識、情感、技能、學習品質等方面的發展,而《3—6歲兒童學習與發展指南》(以下簡稱《指南》)提出的各年齡段兒童學習與發展目標和教育建議,為我們指明了方向,成為觀察幼兒很好的“抓手”。如教師針對大班表演區的定點觀察,最初只關注幼兒角色意識、語言表達能力和表演水平。隨著研究的推進,幼兒在表演區的游戲行為與《指南》中語言、社會、藝術等領域目標體系重合,教師適時調整觀察視角,聚焦觀察目標,深入分析“幼兒為表演選擇搭配服飾、道具或布景的能力”“理解作品、大膽表現作品的方式”“遇到問題嘗試解決問題的能力”“游戲中幼兒合作交往能力”等。
又如,教師在大班科學區投放“天秤稱物”材料和記錄表后,想了解幼兒與新材料互動后的記錄方式,對照《指南》科學領域目標“具有初步的探究能力”中,5、6歲幼兒“能用數字、圖畫、圖表或其他符號記錄”的典型特征,梳理、確定觀察目標為“幼兒記錄自己探究結果的方式”,聚焦觀察重點,分別描述了兩名幼兒在不同時間段的游戲行為。
案例一:科學區,沐沐操作著“天秤稱物”材料……她盯著還在微微擺動的天秤盤,看了看上面的刻度指針,拿出淺黃色彩筆,在記錄表中下方的小方格里從左往右畫了一道道“|”,緊接著拿出紅色筆,在黃色“|”的中間畫了一道稍長些的“|”。隨后拿起小砝碼看了看,挑出一支紫色筆,在右邊的方格里寫了數字“20”,又在左邊的方格里也寫了數字“20”……最后,她盯著記錄表看了幾秒,又重新拿出紅色筆,在表中下方的小方格“紅色指針”上畫了一個圈圈,又在方格上方分別畫了兩個相對的、方向稍向下的小箭頭。一旁的我指著下方的“紅色指針”詢問:“這是什么意思?”她說:“指針指到這里了!”接著我又詢問了每一處符號的意義,她都一一解釋:“這個代表指針指到中間了!我覺得有點奇怪,就加了兩個小箭頭!”“那個代表‘20。”我繼續追問:“你是從哪里看到這個數字的?”她拿起手邊的砝碼,指著上面很小的數字告訴我:“在這里!”
案例二:晟晟左手邊放著一張畫紙,右手邊放著天秤,天秤兩邊的盤子里分別放著四個小砝碼和一個大砝碼,此時的天秤稍稍有些左右搖擺;他將四個砝碼從大到小依次排成一列,接著在記錄紙的左邊畫了4個大小不一的小砝碼,右邊畫了一個大砝碼,與左邊小砝碼對齊成一排。之后,他在記錄紙右側的大砝碼下面畫了一個“橢圓”,并在橢圓兩側各加了一道豎線,變成了“托盤形”,接著在記錄紙中下方位置順時針方向畫了一個更加扁長的橢圓形,又在橢圓下方正中畫了一個正方形與橢圓相連……最后,他舉起記錄表,笑著跟我說:“老師,我畫好了!”
《指南》每一個領域下都為幼兒的學習與發展提供了較完整的目標體系,不僅為教師觀察幼兒提供依據,也為分析、解讀幼兒的行為動機,提出適宜、有效的支持策略提供了詳細的指導建議。我們可以依據《指南》觀察、收集幼兒相關信息,同樣也可以根據《指南》全面分析、評估幼兒的學習與發展。
從以上兩個案例可以看出,教師以觀察目標為導向,集中注意力,有意識地屏蔽游戲中的無關信息,使文本內容始終聚焦幼兒有價值的行為表現,讓我們清晰地看到兒童兩種不同的記錄方式:沐沐通過觀察比較,用數字、符號記錄,發現事物之間的聯系,專注力高,理解深刻;晟晟則舍棄教師提供的記錄表,選擇空白紙,根據實物記錄,以繪畫等方法表達自己的探究過程與結果,觀察經驗豐富。針對幼兒的發展,教師在支持策略中可以為“天秤稱物”游戲提供豐富多樣的材料,供幼兒自主選擇,豐富幼兒觀察經驗,建立事物之間的聯系;除原有的記錄表外,還可以提供空白紙張,讓幼兒根據個人經驗自主記錄,用自己獨特的方式表達探究過程與結果。
二、根據師幼共同關注的內容,確立觀察目標
每個班級,都可能出現一些熱點話題,成為一段時期內師幼共同關心的游戲內容,吸引大家參與其中,如開放的新區域、投放的新材料、產生的新問題、生成的新主題和新角色等。活動中,我們往往側重于觀察幼兒游戲進程(包括游戲中相應的語言、表情、動作)、幼兒與材料的互動方式、幼兒與同伴之間如何交往、幼兒如何運用不同方式解決遇到的問題等,這些內容就自然而然成了新的觀察目標。
如大六班幼兒游覽了本市標志性建筑“合肥大鼓”后,產生了新的建構主題。隨著游戲的持續推進,面對搭建中遇到的問題和興趣點,教師選取不同視角,分別擬定了“嘗試將建筑物平面圖變成立體建構作品”“遇到困難后如何解決問題”“小組合作共同完成建構任務的方式”等目標,進行連續觀察。
案例:觀察目標“遇到困難后如何解決問題”。
“大鼓”建筑外圍已經搭建完成,霖兒拿著圓柱積木進入內部,將積木一個接一個壘高,另一邊的支柱用長方體和圓柱體積木壘高,完成之后,就離開了……
封頂時,大寶大聲說:“不行,支柱太高了!”大家停下來,看著支柱,我問:“支柱太高了怎么辦?”軒軒直接拿掉一個圓柱積木,毛毛說:“不行,這樣又變矮了。”這時,天天用長方形木板測量了圓柱積木與木板之間的距離,找了一個方形積木塊壘加在圓柱積木塊上方。再次準備封頂時,發現還有空隙,軒軒拿來相同的方形積木壘加在原有的積木塊上,天天封頂,大鼓邊緣和支柱保持了平衡。另一邊,小宇拿了兩個長方體積木塊拼成一個方形積木塊,壘加在圓柱積木上方,增加支柱高度后,大家繼續進行封頂。
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觀察是一種持續的行為,在同一觀察任務里,觀察的現象有輕重緩急之分,選擇有價值的信息作為觀察內容,就要求教師根據游戲現場問題解決的情況確定觀察目標,有針對性地重點觀察,從千絲萬縷的事件、現象中抽絲剝繭,以目標為導向,提取有效信息,捕捉有價值的內容,分析解讀幼兒行為。長期堅持,就可以逐一解決教育教學中遇到的問題,積累豐富、感性的教學經驗。
三、針對偶發的重要事件,確立觀察目標
研究過程中,有時我們帶著明確目的準備有計劃觀察時,游戲現場可能會有突發狀況,引發不同尋常、令人驚異甚至具有里程碑意義的行為。這些偶發的重要事件,改變了原來固有的游戲情節,成為新的觀察目標。
如大班“幸福農莊”角色區里客人稀少,我的到來讓“餐廳服務員”興奮不已。
“你要吃什么?”“你們有什么好吃的?”
“可以點餐的,3元一份。”他拿出菜單,我點餐后說:“沒有錢怎么辦?”他發愁了,旁邊幼兒說:“老師吃飯不要錢!”我晃了晃手機說:“不行,我不吃‘霸王餐!我手機里有錢。”[PS2020-2-45.EPS;Z*2,Y,PZ]“小服務員”說:“那就用微信付錢吧。”“怎么付?”他轉身在小廚房找了找,拿出切菜板,說:“掃這里。”“這是什么?”“掃碼付錢呀!”
“噢!”我恍然大悟,配合地將手機對著切菜板“嘀”一聲,他放回菜板,開心地說:“你等著,菜馬上就好!” ……
開學至今,這個班幼兒都是使用錢幣進行游戲的,我這個“客人”的到來,打破了原有的“平靜”。好在大班幼兒生活經驗豐富,交易模式很快轉為“掃碼支付”,而我也隨之調整計劃,確立了“大班幼兒以適宜方式解決支付問題”的觀察目標,繼續在“農莊”做客……
等待過程中,我看到旁邊的釣魚區,問“工作人員”:“這是做什么?”他說:“自己釣魚做菜吃,2元錢一次。”我如前拿出手機問:“微信支付可以嗎?”他說可以,“怎么付錢?”他指著身邊柱子說:“掃這里。”我彎下腰湊近一看,發現柱子上布滿了細小裂紋,就把手機對著裂紋“嘀”了一聲,拿起了魚竿……
釣完魚,剛才一直看著我的“飲料吧服務員”說:“老師,你要喝什么?我們有紅豆汁、黃豆汁……”“紅豆汁吧。”我又拿出手機,他連忙指著旁邊的瓷磚說:“在這里掃一掃。”
大班幼兒對成人的支付方式熟悉且充滿好奇,很愿意在游戲中表現成人行為,還原真實生活,教師適時調整觀察目標,以角色身份介入游戲,大大滿足了他們的好奇心。
在接下來的游戲中,我坐在餐廳一邊享用美食一邊與“餐廳服務員”聊天,這時“飲料吧服務員”送來紅豆汁,我“喝”了一口,夸贊他,他高興地圍著我打轉,“餐廳服務員”生氣了,一把打翻了桌上的紅豆汁。我吃驚地說:“你怎么能這樣?”“飲料吧服務員”帶著哭腔指著他喊:“差評!差評!我給你打差評!” ……
[PS2020-2-46.EPS;Z*2,Y,PZ]這次游戲中的突發狀況具有里程碑意義,霸道的“餐廳服務員”讓游戲區一片混亂,“飲料吧服務員”的指責又讓我們豁然開朗。教師緊隨幼兒發展需求,在隨后的分享環節提出了評價服務質量的要求。下一次,我帶著目標“大眾點評對大班幼兒游戲行為的影響”繼續觀察……
教師只有以觀察目標為導向,才能從眾多事件中捕捉有效信息,提升觀察幼兒游戲的價值,進而為推進幼兒的學習與發展提供支持與幫助。
責任編輯:黃大燦