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增強現實與博物館空間敘事

2020-05-28 09:45:44習欣李劍
戲劇之家 2020年13期
關鍵詞:博物館

習欣 李劍

【摘 要】伴隨著大眾公共文化需求的大潮迭起,參觀者對博物館空間敘事不斷提出更高要求。增強現實展示作為時下最具活力的博物館體驗方式之一,對于博物館空間敘事的創新在于,由于虛擬空間的介入,和現實空間相遇,形成了新的空間,由此產生了新的空間敘事方式。

【關鍵詞】增強現實技術;博物館;空間敘事

中圖分類號:J59文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)13-0132-02

博物館空間發展進入到4.0階段,更加注重歷史空間與當下空間、現實空間與虛擬空間、物理空間與心理空間、展示空間與研發空間、教育空間與娛樂空間的有機融合。[1]增強現實展示是4.0階段博物館的典型代表。傳統博物館的空間敘事包含兩個方面,一是博物館對于單一展品的敘事,一是博物館空間流動形成的整體敘事。增強現實展示對于博物館空間敘事的創新在于,由于虛擬空間的介入,和現實空間相遇,形成了新的空間,由此產生了新的敘事方式。這種新的敘事方式表現為,博物館空間敘事同在性的重塑、互動性的建立和其微觀表達轉向。

一、重塑博物館空間敘事的同在性

博物館作為建筑物和場所首先以空間藝術的形式存在,空間藝術的基本元素是“同在性”,而時間藝術的基本元素則是“連續性”,但空間藝術的“同在性”隱含了時間關系,在空間藝術中,時間成為第二位的幻覺。[2]在空間藝術中,建筑相比繪畫、雕塑又有所不同,在欣賞一幅繪畫作品時眼睛同時獲取了畫面的全部內容,敘事可能通過視線依次從畫面的某一位置轉向另一位置而形成,在這一過程中暗含了時間關系,但是對于建筑藝術,撇開建筑的表里之分,單就地面、天花和圍合所構成的建筑的內部空間而言,絕不是人眼在一個瞬間就能概覽的,更不要說博物館類的大型建筑空間,其敘事依賴明顯的時間跨度才能達成。黑格爾曾把建筑與音樂類比,當代的研究理論多認為,音樂和建筑的藝術處理的互通主要體現在前者的旋律旋法以及后者的結構手法上。[3]但這種互通關系并不為建筑與音樂二者之間獨有,著名的藝術團體“青騎士”就主張以色彩的觀點體驗音樂。李澤厚在講述原始藝術時指出正如音樂的旋律一樣,對線的感受不只是一串空間對象,而且更是一個時間過程。而建筑與其他空間藝術相比更接近音樂的根本原因是,建筑的結構手法必須通過人在空間中流動才能被感知。時間在博物館建筑中不體現“幻覺”的特點,它如此顯而易見,甚至被強調。博物館建筑因為體量龐大,陳列豐富,在對其空間序列進行設計時,針對陳列內容和陳列主題,多通過“連續性”的單線敘事結構進行整合。以歷史的視野把藏品整合于同一框架之下,通過劃分歷史時期來形成單獨的主題,空間上的安排服務于這種時間順序。這種方式使展覽條理清晰,不至使參觀者暈頭轉向。但是,敘事時間的“連續性”卻不可避免地造成了陳列內容的扁平化,也限制了參觀的自由度。歷史相互交織,絕不是簡單的前者推動后者的關系,那么“立體真實”的歷史又如何呈現——作為例外,意大利建筑師卡洛·斯卡帕的維羅納城堡博物館設計改造項目具有一個重要特征,為博物館設計提供了新思路:維羅納城堡博物館里的很多展品在人行進過程中是重復出現的,這個重復出現不是同一個角度,而是你在行進路線中會有不同角度多次看到一個展品。這類似于中國古典園林的營造手法和審美趣味,古典園林講究一步一景,步移景異,時間的“連續性”并沒有掩蓋或破壞空間的“同在性”,相反,有限的空間序列正是伴隨時間的推移而產生了無窮的意境。這也正是建筑這一空間藝術的魅力之所在。在“超媒體”敘事風格中,空間代替時間成為內容分布的原則。這種變化使敘事逐逝演化成一種“空間游牧(nomadic space)”的形式。[4]可以說增強現實陳列只是重塑了博物館空間藝術的“同在性”。增強現實技術把虛擬空間和現實空間重疊,通過手機屏幕這一媒介,創造新的空間,這一空間為參觀者提供了更多層次、更多視角來觀察同一陳列內容的“立體真實”的形象。增強現實技術使陳列變成并列的和分布的,而這種并列和分布又非完全的并置,屏幕空間造成了一種近似于中國古典園林中鏡游的藝術效果,鏡中之景可觀而不可達,由此,既保持了空間序列的條例清晰,又調節了空間的韻律,豐富了空間的層次,增加了趣味性。

二、建立博物館空間敘事的互動性

傳統博物館空間依靠空間規劃、流線設計和導向系統引導參觀,在參觀過程中,參觀者的受限其一表現為受限于單線的敘事結構,其二表現為參觀者作為被動的敘事接受者。互動敘事不等同于非線性敘事或多線敘事,互動敘事最鮮明的特征在于敘事接受者的主動參與和敘事主體的反饋——所形成的閉環,多線敘事是博物館空間敘事題中應有之義,如上文所述,依靠傳統的建造手段也可以實現這種“多線”,但是因為增強現實技術所創造的虛擬空間與現實空間組成的新空間的介入,讓這種“多線”具有了更多的可能性。博物館敘事對時間“連續性”的倚賴的另一表現,就是博物館敘事像傳統敘事一樣,敘事文本被建構在意義固定的空間內,博物館作為權威主體對參觀者的敘事是單項的輸出。新空間的介入,絕不僅僅是重塑一個更加復雜的敘事結構,它同時變革了博物館敘事主體與客體的關系,由單向的因果關系轉變為雙向的互為因果關系,這一變革需借由增強現實技術所創造的新空間得以實現。伴隨著博物館職能的轉變,新媒體、新技術催生的敘事藝術變革,新博物館設計運用數字媒體技術發展互動敘事,但仍然有不足之處。多人多點觸控屏幕是博物館互動敘事的典型設備,內容雖然覆蓋了博物館較多陳列,但這一設備單獨占據博物館一個固定的空間位置,類似一個獨立的展區,甚至互動設備置于任一博物館外的空間都不損害其功能,由此可見真正意義的博物館空間整體敘事并沒有向敘事接收者賦權。而增強現實技術以智能手機為載體,通過智能手機溝通博物館、藏品和觀眾,增強現實技術借助智能手機創造了一個融合虛擬空間和現實空間的新空間,這是一個“流動”的空間,它的“流域”是整個博物館,在這一基礎上,博物館空間敘事才具有了互動性。新空間不僅使互動的范圍更廣,針對任何一件藏品都可以設計特別的互動內容,而無需在館內增加實體設備,而且使互動更加自由。并且,通過重新組織藏品信息,把每個單獨的陳列編織于同一個網絡中,把互動由線擴展為面,反復的互動伴隨時間的推進和地點的轉移而交織成完整的敘事網絡,與每一件藏品的互動都將誘發下一次與下一件藏品的互動行為。更重要的是,互動成為游戲敘事存在的先決條件,當人沉浸到講故事的過程中時也就不會在意場景情節的重復,他們將精力更多地花費在研究如何操作才能使游戲繼續,自然就不會因為重復而感到厭煩。[5]這就使普通觀眾對博物館的反復探索和深度了解成為可能,博物館常設展覽對于普通的參觀者來說,走馬觀花的看完已然達到目的,幾乎沒有再來的必要,但因為實體空間中的展覽展示序列和增強現實技術創作的展覽展示復線形成了如迷宮般曲折復雜的敘事結構,參觀者可以幾次步入博物館探索這些隱藏的空間和背后的故事,這是傳統博物館空間敘事不具備的吸引力。

三、博物館的宏觀敘事和微觀表達

現代歷史博物館和城市博物館有時候會作為地標,展示著一個城市或地區的歷史與文化,通常占據不小的地理面積,進入博物館空間,開闊明朗,文物、檔案、藝術品被端正地擺放在展柜里,因為每一件陳列,都不僅是器物本身,它更代表著背后的故事,一段歷史,一種文化。城市博物館不以私人的身份訴說,也不講述個體的命運,由此形成的敘事,一定是宏觀的敘事。但每一個個體在宏觀敘事中都被消解了,參觀者可以在宏觀敘事中得到歸屬感甚至自豪感,這種情緒情感體驗是間接的。以博物館為依托的大型文博類節目《國家寶藏》自開播以來,引發了受眾強烈反響。這個節目之所以備受關注,是因為其將紀實與娛樂完美結合,創造出一種宏觀敘事與微觀表達。[6]影視及文化傳媒領域的敘事轉變在一定程度上代表了主流大眾的興趣與價值取向。近幾年博物館也確實在融入大眾方面做出了諸多嘗試和努力,不管是賣萌的文創產品還是結合科普與游戲的手機應用軟件,又或者是線上平臺詼諧幽默的推文,都傳達出博物館這種“親民”的訴求,但這些微觀表達多“置身事外”,并未深入參與到博物館參觀過程——博物館敘事中。從現實來看,博物館空間確無法容納更多的陳列,這些由代表性文物組成的宏觀敘事亦不可能舍棄,而增強現實技術融合虛擬空間和現實空間形成的新空間不僅改變了博物館空間敘事的形式,也影響了其內容。這一新的空間為博物館敘事中個體的、私人的、非典型的部分提供了安放的場所。這些內容被轉化成一串串代碼,集成在一方小小的手機屏幕上,在這一新空間里,虛擬空間賦予現實空間以無限聯想和無限可能的細節,通過對概括的故事進行深入刻畫,文物不再只作為宏觀歷史的代言人而是展現出獨立的個性。同時,虛擬空間與現實空間共存的空間——智能手機,在現代人看來是一個完全的“私人物品”,智能手機幾英寸的屏幕和人眼視距的限制使智能手機并不適合分享畫面,根據具身認知理論,生理體驗與心理狀態之間有著強烈的聯系,面對智能手機的觀看可以無形中產生私密感,這一空間本身具有強烈的個體性?,F階段,在不對原有陳列做大規模改動的條件下,架構于智能手機平臺的增強現實技術是實現博物館空間敘事微觀表達轉向的最佳選擇。

伴隨著大眾對公共文化需求的大潮迭起,參觀者對博物館空間敘事不斷提出更高要求。數字技術的發展使博物館的空間形式比歷史上的任何時候都更加豐富多樣,增強現實技術通過與移動通信技術的廣泛融合,以自身融合虛擬空間和現實空間的突出特點,在博物館空間敘事中扮演了重要的角色,其建立的新空間不僅影響著博物館空間敘事形式,也豐富了其內容。面對博物館這一文化傳承的載體,增強現實技術不應只是作為吸引受眾的噱頭,而是要充分發揮其空間上的優勢,幫助博物館實現職能的轉變。

參考文獻:

[1]林少雄.博物館4.0時代的物質敘事與空間融合[J].美育學刊,2018,9(04):18-23.

[2]龍迪勇.空間敘事學[M].生活·讀書·新知三聯書店:北京,2015:23.

[3]王丹.淺談音樂與建筑之間的互通關系[J].藝術評鑒,2019(16):185-186.

[4]王貞子.數字媒體敘事研究[M].中國傳媒大學出版社:北京,2012:59.

[5]王貞子.數字媒體敘事研究[M].中國傳媒大學出版社:北京,2012:116.

[6]張樹鋒.《國家寶藏》的宏觀敘事與微觀表達[J].當代電視,2018(09):68-69.

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