摘 要:隨著國內市場上互動視頻數量急劇增加,二次創作、情節簡單、觀賞性不足等問題逐漸暴露出來,且觀眾已不滿足于點擊、滑動屏幕等簡單的操作帶來的淺層互動,進而引發對互動視頻深層次互動價值的發掘與思考。本文從增強沉浸感、深度個性化以及契合游戲性3個方面,探究深層次互動的價值。
關鍵詞:互動視頻;深層次互動;沉浸感
隨著互動視頻在國內逐漸興起,這種以體感反饋、劇情參與、內容探索等方式為觀眾帶來更加豐富的觀看體驗的全新視頻形式獲得了觀眾的喜愛。國內許多媒體平臺如騰訊、愛奇藝、芒果TV、嗶哩嗶哩彈幕網站(以下簡稱“B站”)等已經進入互動視頻領域。2019年5月,愛奇藝發布了全球首個互動視頻標準,并推出了《互聯網互動視頻數據格式規范》。而B站憑借互動視頻游戲開發大賽鼓勵用戶創作上傳視頻,引起了強烈的反應。但互動視頻作為一種新興的視頻,制作手段還不夠成熟,且制作成本高、難度大。觀眾樂于接受新鮮事物,但如果抱著興趣來嘗試互動視頻后卻大失所望,反復如此,就會冷落互動視頻形式的作品。因此,在開發互動視頻之前,必須深入挖掘其與觀眾的深層次互動,豐富作品價值。[1]
1 互動視頻
互動視頻的概念最早可追溯到1967年,捷克斯洛伐克導演杜拉茲的電影Kinoautomat。影院為觀眾設置了具有紅綠按鍵的座椅,在影片播放到選擇節點的時候,觀眾使用按鍵來決定接下來的劇情走向。由于受到技術與環境的限制,在缺乏設備的電影院中播放電影的時候,選擇點出現時就會暫停畫面,讓觀眾舉牌來選擇劇情走向,工作人員統計票數之后播放?!?br>