杭小羽,陸君云
(上海音樂學院,上海200031)
上海國際電子音樂周(EMW)和法國國家音樂聲學研究中心(IRCAM)共同承辦的國際論壇,是電子音樂領域一個國際化、前沿的舞臺,反映當今全球新穎的電子音樂作品、聲音裝置和領先的電子音樂技術研發成果。2019年EMW/IRCAM國際論壇于2019年10月31日至11月2日在上海音樂學院舉行。本屆論壇云集了海內外的電子音樂作曲家、專家、音頻工程師和上海音樂學院的師生。論壇期間舉辦了2場音樂會、3個系列的工作坊和9場學術講座,在音頻技術和電子音樂演出等環節進行深入研討。論壇不僅呈現了新技術,例如Modalys(物理建模聲音創造軟件)、Antescollider(音樂軟件的本地服務器)、Spat與Panoramix(空間混音)以及基于Unity的AR(Augmented Reality,增強現實)控制,更使大家增加了對電子音樂創作理念的認識。另外,論壇邀請到海內外的作曲家、表演者以及音樂科技專家發言,分享IRCAM實驗室的音樂技術和知識技能,以促進藝術與科技的融合和創新。
作曲家弗朗西斯科·菲勒迪(Francesco Filidei)為弦樂四重奏而作的電子音樂作品,名為《Notturno Sulle Corde Vuote》。這部作品運用一組弦樂四重奏體現了兩組弦樂四重奏的效果,創作手段類似鏡像原理,最初演奏并采樣一些樂器聲音的樣本,之后將這些聲音材料加工后反饋回樂器本身,再從琴體中發聲。創作中存在一些難點吸引著作曲家突破,例如,如何操控并確保這些樂器聲音的自然性、如何利用并創造這些聲音、如何創造一種失真音效等。
這部作品最大的魅力在于,作曲家試圖只使用一個樂器作為發聲源,并使用這件樂器制作出另一個虛擬聲音,使其模仿樂器原聲,并徹底與原聲融為一體。這部作品的創作理念在于,作曲家試圖在真實演奏的樂器與虛擬合成的聲音之間,建立對立統一的辯證關系,在運動與靜止的事物中創造一種模糊的幻影,演奏員本身作為音樂的一部分,試圖與這個幻影般的聲音對話。
馬特奧·切薩里(Matteo Cesari)是一位熱衷于當代音樂的杰出藝術家、演繹者與研究者,他在《電子原聲音樂演繹:室內樂之旅》的主題演講中提出演繹電子音樂作品的理念。演繹者不是一個孤立的個體,必須要與作曲家以及聲音工程師緊密配合,深入理解作品的含義,更為重要的是要演繹電子音樂作品。之所以常常使用演繹者(Interpreter)來代替演奏者(Performer)的稱呼,不僅僅是因為他們演奏了作品,更是因為他們演繹了作品。
馬特奧以程慧惠的《Me Du?a》(美杜莎)作品闡釋這一理念。在這部作品中,作曲者需要演繹者頭戴帽子,上面布滿電子設備組成的管子,來模仿美杜莎的蛇發。演繹者需要兼顧三種語言的念白,并同時表演三種舞臺角色:英語中的Me(我)、德語中的Du(你),法語中的?a(它)。
作為一名演繹者,關注樂譜上的信息是基礎,有時還必須演繹樂譜上未標注的信息及其背后的含義。如果能了解作曲家想要呈現的意圖,然后以自己的理解與領悟進行演繹,是一種很好的詮釋方式。
Modalys(圖1)是一款輔助作曲的聲音創造軟件,使用物理建模的方式,提供一個聲音合成的環境,可以使用基本的物理對象(例如琴弦、木板、管子、膜、撥片、弓或錘子)來創建虛擬樂器,還可以使用3D網狀圖來測量并創造更復雜的對象,甚至是某一建筑物。作曲家可以通過使用這個軟件,創造樂器,并規定演奏法,同時賦予其自己的想象,來創造獨一無二的聲音。Modayls可以與Open Music或是Max/Msp等軟件關聯,實時交互,為使用者提供良好的聲音制作環境。
劉家麟(Liu Jialin)在《我的Modalys世界》演講中,分享了自己用Modalys創作的電子音樂。圖2是劉家麟在Modal ys中根據巴黎圣母院建筑原型搭建的主塔建筑聲學環境,他將Modalys軟件與Open Music軟件交互使用,在物理建模的基礎上產生環繞式的音響。他的作品《shh…you're in the tower I built you》使用低音長號獨奏,將聽者置身于主塔的音響效果中,感受環繞式的混響,仿佛穿梭在塔內,身臨其境。
喬瓦尼·桑蒂尼(Giovanni Santini)的研究成果是將AR技術應用于電子音樂作曲。他設計的作品使用AR技術,創造了一種有別于傳統的全新記譜方式Notation。他將指示牌投射在真實的樂器上,使演奏者根據指示牌的實時位置演奏樂器。在圖3中,作曲家使用大鑼,將演奏的按鈕通過Unity編輯器軟件建模的方式投射在大鑼上,用手勢分別表示變化的空間,這種記譜法相比傳統記譜方式而言,具有更高的精準度。演奏者佩戴頭盔,即可跟隨AR創建的指示演奏。Linear技術是一種用于AR中實時生成界面與記譜環境的技術。Li near可以根據演奏者使用設備時的位移來創建實時渲染,向計算機中的Max/Msp程序發送OSC(Open Sound Control)信號,并生成實時的圖形符號。

圖1 IRCAM輔助作曲工具Modalys

圖2使用Modalys軟件建立的聲學模型

圖3 Unity軟件繪制的虛擬大鑼樂譜信息
AR技術作曲不僅創建了新式記譜法,更促進了虛擬世界與真實世界巧妙融合,為使用者增加沉浸式的愉悅體驗。
何塞·米格爾·費爾南德(Jose Miguel Fernandez)的《Antescollider,Supercollider的控制資源庫》專題講座探討了聲音智能讀取與識別軟件Antescollider的運用。該軟件能夠在聲音資源庫管理軟件Supercolli der與樂譜跟隨Antescofo之間傳送數據以及控制信號,Antescofo作為外部文件嵌入編程軟件Max/Msp或Pure Data,實現樂譜追蹤和節奏識別,Supercol li der調用聲音庫內的文件,并實時進行聲音合成。如圖4所示,當作曲家使用Antescofo來展示樂譜時,演奏家“執行”樂譜的內容,而Antescollider會通過偵聽演奏員提供的音頻信息,產生電子音樂部分,產生交互式的效果。
弗朗西斯科·卡薩卡羅(Francesco Casciaro)的打印機電子音樂作品《ReFuse!》,使用他發明的新型樂器Printstrument進行半即興化的表演。由于打印機具有豐富的聲音,并具有較強的演奏性,本身可以作為一件“樂器”,因此,作曲家在這個設備上進行大量的實驗和研究。作曲家制造這件樂器時使用的是一臺舊的打印機,通過安裝在打印機各個位置的8支微型傳聲器,將原本微小的聲音擴大,聲音具有很強的沖擊性。作品使用硬件設備與軟件相結合,以及一些聲音設計技術,為打印機賦予全新的功能,使其在新的環境中進行交互。圖5所示為Printstrument的軟硬件連接方法。
奧古斯丁·穆勒(Augustin Mul ler)提出的有關空間混音的新方法,名為Spatial Synthesis,可適用于廣泛的音樂演出,包括歌劇、裝置作品等。
該混音方法是通過Max編寫的Spat插件來實現的。Spat插件最主要的功能是在計算機中模擬聲學環境,用戶可以將音源和聲音接收器同時放進Spat的虛擬空間中,播放模擬聲學環境的聲音,通過計算接收器收到的音頻信號,用Spatial Synthesis方式得到空間化的混音,最后輸出到現場的揚聲器中。其與其他空間化的混音方式在原理、效果和適用范圍上都截然不同,圖6是筆者根據奧古斯丁描述的Spatial Synthesis工作原理繪制的簡易流程圖。
從原理上看,傳統的混音方式,包括時間差模式、響度差模式、人頭錄音模式等方法,都需要原始數據的輸入或是音頻素材的分析。例如,通過修改混響時間改變空間大小;改變早期反射聲來控制第一次反射到達的時間;改變左右聲道的比例或是用Delay制造時間差來控制位置。而在Spatial Synthesis的方法中,作曲家將聲學環境從外部轉移到計算機本地,把空間化也作為聲音設計與作曲的一部分。
從效果上看,使用Spatial Synthesis可以得到更為精確的混響時間、早期反射聲等參數,使聲音更具沉浸感。如果現場有立體聲的擴聲系統,還可以有立體聲的演示效果。
從適用范圍來看,傳統混音方式需要混音師精通混響、延遲、Pan、EQ等效果器的使用,使各種聲音能夠定位明確且融合在一個空間中。混音的困難程度隨著音軌數量的增加成倍增加,即使使用卷積效果器,也需要現場的聲音素材,通過現場混響聲音與原素材進行對比,才能夠得到混響數據。而使用Spatial Synthesis的方式,即使混音者不在現場,也可在仿真空間內添加輸入或輸出,模擬出空間感。穆勒在演示中,添加了多達至少64軌的輸入與輸出,而僅僅使用一臺Mac pro。由此可見,Spatial Synthesis空間混音方法在處理多通道時,具有顯著的優越性,并使空間混音的效率明顯提高。

圖4 AntesCollider、Supercollider與Antescofo

圖5 打印機樂器Printstrument的連接原理圖

圖6虛擬空間混音示意圖
Panoramix是一個致力于室內空間混音與音頻后期制作的軟件,可以作為插件在宿主軟件中使用,通過OSC來控制。Panorami x支持多種舞臺錄音模式:立體聲傳聲器制式(Surrounding Microphone Trees)、點傳聲器(Point Microphone)、環繞傳聲器(Ambi ent Miking)與高品質環境聲捕捉(Higher Order Ambisonics Capture,HOA Capture)。同時,Panoramix也提供傳統混音功能(均衡器、壓縮器、分組參數控制、效果器鏈接等),并且能夠完全通過OSC來控制。
奧古斯丁在進行的現場演示中,Panoramix中使用的空間信息多達25軌,為了使這些空間信息真實,需要實地考察,采集空間信息數據。由于在每個建筑物內,坐在前方與坐在后方得到的混響信息是不同的,因此,精確地對每一個位置混音,才能得到更好的空間定位感。
由于采集建筑室內的空間信息耗時較大,因此,奧古斯丁與其他工程師合作建立了一個網站https://www.lieuxperdus.com/convolueur/,其中有世界各地的建筑空間信息庫,用戶注冊賬號后,可以上傳房間的聲音空間信息,并分享給其他人,也可以使用其他用戶分享的聲音空間信息。
IRCAM每年從世界各地選拔10位35歲以下青年作曲家參與名為Cursus的作曲與計算機音樂課程。據IRCAM的教育部門總監菲利普·朗格盧瓦(Philippe Langlois)介紹,在此期間,學習IRCAM在電子音樂領域較為先進的程序;在課程結束時,學生需要提交一份音樂作品,作品類型可以是獨奏樂器與電子音樂、電聲作品、聲音裝置或跨界形式,例如舞蹈、語言文本和視頻,而最終的成果展示會在CENTQUATRE-PARIS的Mani Feste音樂節期間以音樂會的方式呈現。
馬克·巴蒂耶(Marc Battier)教授是一位電子音樂作曲家,也是一名音樂學家,發表過許多關于電子音樂史的文章與著作。他對亞洲電子音樂興趣濃厚,并建立了亞洲電子音樂研究網絡(EMSAN)。
亞洲電子音樂研究網絡是一個致力于聚集研究人員、計算機音樂作曲家、設計師和音樂學家的網絡。它的主要目標是建立與亞洲有關的音樂作品數據庫,面向亞洲作曲家以及在亞洲首演的音樂作品。通過這個網絡的收集,中國、日本、韓國及其他地區作曲家的音樂都可以被記錄下來。世界其他地區也存在一些數據庫,卻沒有一個可以全面地展示亞洲作品。EMSAN是一個多語言數據庫,包含2 300多個作品,并在持續增長。在這個數據庫的基礎上,EMSAN創辦了《當代音樂評論》的出版物,其中的內容完全致力于亞洲的電子音樂,所有的章節都由亞洲的作曲家與學者撰寫。
馬克教授希望通過EMW/IRCAM國際論壇將EMSAN的使用得以推廣,使亞洲音樂和技術作品的獲取和記錄變得更方便。
電子音樂作曲是帶有探索性質的學科,作曲家需要使用非常規的聲音素材進行創新,而創新的過程往往是艱難的。在本屆論壇中,大家欣賞了小提琴的琴弦拉出的大提琴音色,領略了全新的空間混音技術,更聆聽了許多全新的音樂作品,或許這些新型的技術在未來能夠改變人們的生活,促進國內外電子音樂領域的交流與合作。
EMW/IRCAM國際論壇的技術與音樂理念皆走在世界的前沿。EMW/IRCAM論壇為大眾提供舞臺,使更多的人參與藝術、創作聲音、推廣音樂,讓藝術為社會創造更多的價值。